Prototype 2 - Das Special




Am 24. April 2012 erscheint Prototype 2. Prototype 2, die Fortsetzung zu Radical Entertainments spektakulärem Open-World-Spiel aus dem Jahre 2009, entfacht das ungeschlagene Adrenalin-Feuerwerk des Vorläufers erneut und lässt Spieler zur ultimativen Waffe werden. Als der neu infizierte Protagonist, Sgt. James Heller, schlägt der Spieler in beispielloser Bewegungsfreiheit eine Schneise der Verwüstung durch das postapokalyptische New York Zero (kurz: NYZ), wobei er ein überwältigendes genetisches Arsenal an tödlichen, biologischen Waffen ansammelt. Sein Ziel ist einfach aber klar: Mit allen Mitteln den Menschen zu finden und auszuschalten, der für Alles die Verantwortung trägt: Alex... Mercer!

 

Prototype 2 - Das Review
Prototype 2 - Das Gewinnspiel
Prototype 2 - Screenshots

 


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SchwachSuper 
Erstellt am 21. Juni 2011 Geschrieben von Sven Wagener Kategorie: Komplettlösungen
Veröffentlicht am 21. Juni 2011 Zugriffe: 1769
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Im folgenden findet ihr die Komplettlösung zu "Ceville". Wir werden in dieser Lösung nicht auf alle Filmsequenzen eingehen und auch nicht die komplette Story verraten. Klickt also auch Gegenstände an, die nicht in der Lösung erwähnt werden, wenn ihr keinen der witzigen Sprüche verpassen wollt. Diese Lösung weist nur den direkten Lösungsweg auf!


Akt 0
Nach dem kurzen Intro trefft ihr eure erste Entscheidung. Wählt "alle bestrafen" und ihr sorgt dafür, dass neue "Arbeiter" für den königlichen Steinbruch vorhanden sind.

Eine weitere Storysequenz erwartet euch, bevor es eure Aufgabe ist, aus dem Palast zu entkommen. Weder das Seil noch den Goldschatz könnt ihr zum jetzigen Zeitpunkt einstecken. Auch die Statue könnt ihr nicht umwerfen, die Treppe nicht zum Fenster schieben und auch nicht durch selbiges flüchten.
Klickt also auf "Gehe zum Thronsaal" und wartet, bis Ceville im Bild mit den beiden Wachen angekommen ist. Im linken Bereich seht ihr zwei Äxte an der Wand. Benutzt euer Multifunktionszepter und wendet es auf die Äxte an. Schon steckt ihr eine der beiden ein.

Geht zurück zum Thron, verwendet die Axt auf dem Seil und steckt es ein. Kombiniert nun das Seil mit der Axt. Kehrt nun zurück zum Thronsaal und sprecht die Wachen an. Fragt sie, ob sie das Donnergrollen gehört haben, macht sie danach darauf aufmerksam, dass Mittagszeit ist und schwärmt ihnen von den erlesenen Speisen vor.

Geht jetzt zurück zum Thron und benutzt die Enteraxt mit der imposanten Statue. Ceville klettert das Seil hoch und schwingt sich in bester Tarzan-Manier aus dem Fenster.

Ihr landet etwas ungeschickt im Speisesaal und stoßt gegen den Tisch. Die Glocke, die euch dabei auf den Kopf fällt, habt ihr danach im Inventar. Der Chefkoch erscheint, da er denkt, ihr hättet geläutet. Sogleich wird euch ein "köstlicher Burger" serviert. Esst den Burger und steckt den Bierkrug ein. Steht vom Tisch auf und begebt euch zum Kamin. An diesem hängt ein Schlüssel, "angelt" den Schlüssel mit Cevilles' Multifunktionszepter. Leider fällt der Schlüssel in den Kamin, was jedoch für euch kein Problem darstellt: Löscht das Feuer mit dem vollen Bierkrug und steckt den Schlüssel ein. Diesen benutzt ihr nun an der Standuhr. Brecht das Pendel ab und versteckt euch in der Uhr. Jetzt benutzt ihr die Glocke, der Küchenchef kommt hinaus, um euch einen weiteren Burger zu servieren. Somit ist der Zugang zur Küche für euch frei.

Kaum seid ihr in der Küche angelangt, beginnt eine Uhr zu ticken. Aber keine Sorge: Wenn ihr nicht alles in der vorgegebenen Zeit schafft, wiederholt folgende Sequenz im Speisesaal: Burger essen, in Uhr verstecken, läuten.
Sammelt in der Küche das kaltgepresste Olivenöl ein. Öffnet die Kühlkammer und benutzt das Olivenöl mit dem dunklen Fleck auf dem Boden. Der Koch wird auf dem Fleck ausrutschen und ist in der Kühlkammer gefangen. Beim Ausrutschen hat er seine Kochmütze verloren, welche ihr sogleich einsammelt. Benutzt diese, verlasst die Küche und benutzt die Tür zum Gang. Durch eure Verkleidung halten euch die Wachen vorerst für den Koch. Leider hält die Verkleidung nicht sehr lange und ihr flüchtet (automatisch) in die Folterkammer.

Links von der Treppe seht ihr eine "Eiserne Jungfrau". Öffnet diese und benutzt das Multifunktionszepter mit dem hebellosen Mechanismus. Dieser ist jedoch eingerostet und lässt sich so nicht bedienen. Benutzt daher das Olivenöl auf dem eingerosteten Mechanismus und steckt erneut das Multifunktionszepter hinein.
Nun erwartet euch eine längere Zwischensequenz.

Ihr schlüpft in die Rolle von Ambrosius, wählt "Mal herhören" und springt dadurch auf den Brunnen. Wählt nun "Ceville, die Tage deiner Tyrannei sind vorbei". Zum Dank fallt ihr in den Brunnen. Brecht den Stalaktiten mit Hilfe eures Schwerts ab. Benutzt nun den Stalaktiten, der sich in eurem Inventar befindet, mit einem der Steinköpfe hinten an der Wand - und zwar mit dem dritten von links (oder mit dem zweiten von rechts, ganz wie ihr wünscht). Nun müssen die Steinköpfe wie folgt benutzt werden:
Der ganz linke, der dritte von links, der vierte von links und zum Schluß nochmals der dritte von links.
Wenn ihr alles richtig gemacht habt, öffnet sich eine Tür. Ihr könnt auch die richtige Reihenfolge leicht daran erkennen, dass auf den Noten - die aus den Steinköpfen aufsteigen, wenn man sie benutzt - Buchstaben stehen und zwar c, d, e, f. Rechts in der Grube hängt ein Schild an der Wand, auf welchem die richtige Kombination zu sehen ist.

Diese Zwischensequenz ist nun beendet und ihr schlüpft wieder in die Rolle von Ceville. Ambrosius sagt zu Ceville: "Du kämpfst wie ein dummer Bauer". Somit habt ihr den Prolog beendet und weiter geht es in Akt 1: Die Gefährten...



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