Prototype 2 - Das Special




Am 24. April 2012 erscheint Prototype 2. Prototype 2, die Fortsetzung zu Radical Entertainments spektakulärem Open-World-Spiel aus dem Jahre 2009, entfacht das ungeschlagene Adrenalin-Feuerwerk des Vorläufers erneut und lässt Spieler zur ultimativen Waffe werden. Als der neu infizierte Protagonist, Sgt. James Heller, schlägt der Spieler in beispielloser Bewegungsfreiheit eine Schneise der Verwüstung durch das postapokalyptische New York Zero (kurz: NYZ), wobei er ein überwältigendes genetisches Arsenal an tödlichen, biologischen Waffen ansammelt. Sein Ziel ist einfach aber klar: Mit allen Mitteln den Menschen zu finden und auszuschalten, der für Alles die Verantwortung trägt: Alex... Mercer!

 

Prototype 2 - Das Review
Prototype 2 - Das Gewinnspiel
Prototype 2 - Screenshots

 


Bewertung:  / 1
SchwachSuper 
Erstellt am 13. Oktober 2011 Geschrieben von Sven Wagener Kategorie: Downloads
Veröffentlicht am 13. Oktober 2011 Zugriffe: 685
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Der Patch 1.03 enthält folgende Änderungen:

  • Textfehler wurden korrigiert
  • Kapitel 1: Das Mini-Game "Schloss knacken" wird nun auch mit älteren Grafikarten richtig dargestellt.
  • Kapitel 1: Das Schwarzpulver rieselt jetzt auch aus dem Fass, wenn man vorab den Korkenzieher mit dem Schlauch verbunden hat.
  • Kapitel 2: Im Intro macht die Kristallkugel beim auf den Tisch legen jetzt einen Sound. Es gibt jetzt einen Soundeffekt, wenn das Vieh den Schalter im Heiligtum betätigt.
  • Kapitel 2: Das Licht der Alarmleuchte geht nun erst an, wenn auch das Stromkabel angeschlossen ist.
  • Kapitel 3: Das Betrachten der Einstiegsluke führt jetzt nicht mehr dazu das sich Vieh und Nate ins U-Boot porten.
  • Kapitel 3: Nate fällt nun nicht mehr durchs U-Boot und steckt fest.
  • Kapitel 4: Platz Obere Stadt besitzt jetzt die richtige Hintergrundmusik.
  • Kapitel 4: Nachdem man Ma‘Zaz in der Kajüte eingesperrt hat, funktionieren jetzt alle Hotspots und Ausgänge auf dem Platz.
  • Kapitel 4: Benutzt man als Vieh die Ohrenschützer mit der Wachpflanze, bleibt das Spiel nicht mehr stehen, sollte sich Nate nicht in der Szene befinden.
  • Kapitel 4: Das Vieh wird nun richtig in der Endsequence platziert, sollte es sich nicht in der Szene befinden.
  • Kapitel 4: Der Drehtisch in der Eingangshalle springt nicht mehr in seiner Animation.
  • Kapitel 5: Übergibt man Nate den Kleiderbügel wird nun auch eine Sequence gespielt.
  • Kapitel 5: Das Topic "Bring mich ins Heiligtum" verschwindet jetzt wenn Nate sich als Wache verkleidet hat.

 

 

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