| Am 24. April 2012 erscheint Prototype 2. Prototype 2, die Fortsetzung zu Radical Entertainments spektakulärem Open-World-Spiel aus dem Jahre 2009, entfacht das ungeschlagene Adrenalin-Feuerwerk des Vorläufers erneut und lässt Spieler zur ultimativen Waffe werden. Als der neu infizierte Protagonist, Sgt. James Heller, schlägt der Spieler in beispielloser Bewegungsfreiheit eine Schneise der Verwüstung durch das postapokalyptische New York Zero (kurz: NYZ), wobei er ein überwältigendes genetisches Arsenal an tödlichen, biologischen Waffen ansammelt. Sein Ziel ist einfach aber klar: Mit allen Mitteln den Menschen zu finden und auszuschalten, der für Alles die Verantwortung trägt: Alex... Mercer!
Prototype 2 - Das Review
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Die Story:
Auf einer heimlichen Entdeckungsreise finden Jak und Daxter ein Becken mit schwarzer Eco-Materie. Der neunmalkluge Daxter ist neugierig und wagt sich zu nahe an das Becken heran. Wie nicht anders zu erwarten, fällt er in dieses rein, wird jedoch nach kurzer Zeit wieder ausgespuckt.
Allerdings hat sich sein Aussehen ein "wenig" geändert. Als Mischung aus Hamster, Eichhörnchen und anderen Nagetieren, steht er vor seinem Freund Jak. Nun gilt es, eine Möglichkeit zu finden, Daxter wieder seine ursprüngliche Erscheinung wiederzugeben...
Das Game:
Schon nach dem Öffnen der Verpackung fällt die etwas ungewöhnliche Spielanleitung auf. Diese ist eine Art Faltkarte, wobei auf der einen Seite die Anleitung steht, auf der anderen Seite eine Karte der Spielwelt zu finden ist.
Das Game selber präsentiert sich in bestem Jump'n'Run-Stil. Eine Neuerung ist jedoch der nicht-lineare Spielablauf. D.h., wenn man mal in einem Level nicht weiterkommt, kann man ohne Probleme mit einem anderen starten. Dies senkt den Frustfaktor sehr stark, da man nicht gleich im ganzen Spiel feststeckt. Wobei man kaum Level zu den einzelnen Spielabschnitten sagen kann, da alles eine zusammenhängende, riesengroße 3D-Spielwelt ist.
Den Zugang zu neuen Abschnitten verschafft man sich, indem man z.B. eine Bergkette überklettert und so in ein neues Dorf gelangt usw.
Die Hauptaufgabe im Spiel besteht darin, Energiezellen einzusammeln, die bei bestimmten Einwohnern abzuliefern sind. Hierfür bekommt man etwas, was Daxter nach Lösung aller Aufgaben wieder zurückverwandeln soll.
Energiezellen bekommt man z.B. für das Einsammeln von genügend goldenen Orbs, oder durch das Gewinnen von diversen Minigames.
Um nicht allein auf weiter Flur zu stehen, hilft einem Daxter natürlich. Auch ist es sinnvoll, sich an verschiedenfarbigen Eco zu bedienen, um Lebensenergie aufzufüllen, besondere Fähigkeiten zu beherrschen (kurzzeitig) oder neue Gegenden betreten zu können. Allerdings sollte man tunlichst die Finger von schwarzem Eco lassen, da dies die Lebensenergie aussaugt.
Das Grundprinzip ist jedoch eine Mischung aus "Plattformspringen", "Gegner hauen" und "Rätsel lösen". Die Rätsel fangen hier bei recht simplen Schalterrätseln an, werden jedoch im weiteren Spielverlauf komplexer.
Wer jetzt sagt "Das habe ich aber schon in vielen anderen Titeln aus dem Genre gesehen", der hat im Prinzip Recht, aber kein anderer Titel brachte dies so sehenswert rüber, wie "Jak and Daxter". Dörfer, Wälder, Seen und Felsformationen gehen butterweich ineinander über. Dynamische Wetter- und Lichtverhältnisse rücken das Ganze ins rechte Licht, Wolkenschatten, herumschwirrende Schmetterlinge usw. sind stimmungsvoll in die Landschaft integriert. Die Soundeffekte sorgen für die atmosphärische Untermalung, so knirschen Jaks Schritte im Sand, rascheln im Gras, platschen im Wasser usw.
Besonders gelungen sind die Animationen von Daxter, der wirklich jede Reaktion von Jak "bebildert". Er schlingt sich um Jaks Hals, wenn dieser springt, zieht den Kopf unter Engpässen ein usw. Die Zwischensequenzen treiben die Story noch dazu genial voran. Alleine aus den Zwischensequenzen könnte man einen Zeichentrickfilm erschaffen, sie sind einfach genial.
Die Steuerung hat man recht schnell im Griff. Ins Game ist eine Art Tutorial implementiert, d.h., das erste Level ist dazu da, sich mit den Eigenschaften der Helden vertraut zu machen. Hat man das Level erfolgreich abgeschlossen, kommt man auch mit der Steuerung prima zurecht.
Fazit:
Die Story, das Design des Games, der Sound usw. passen einwandfrei zusammen. Die Steuerung ist einfach gehalten und auch Neulinge werden keine Probleme haben, schnell ins Spiel einzusteigen. Die Programmierer von Naughty Dog zeigen hier wieder einmal, was sie auf dem Kasten haben und erschaffen mit "Jak and Daxter" das, was Jump'n'Run-Fans wollten - ein absolutes Top-Game ! (sw)
Jak and Daxter: The Precursor Legacy
Genre: Jump'n'Run
Publisher: Sony Computer Entertainment Europe
Altersfreigabe: ohne Altersbeschränkung
Sprache: deutsch
Preis: ca. 60 Euro
Systemvoraussetzungen
PlayStation 2
MemoryCard