Prototype 2 - Das Special




Am 24. April 2012 erscheint Prototype 2. Prototype 2, die Fortsetzung zu Radical Entertainments spektakulärem Open-World-Spiel aus dem Jahre 2009, entfacht das ungeschlagene Adrenalin-Feuerwerk des Vorläufers erneut und lässt Spieler zur ultimativen Waffe werden. Als der neu infizierte Protagonist, Sgt. James Heller, schlägt der Spieler in beispielloser Bewegungsfreiheit eine Schneise der Verwüstung durch das postapokalyptische New York Zero (kurz: NYZ), wobei er ein überwältigendes genetisches Arsenal an tödlichen, biologischen Waffen ansammelt. Sein Ziel ist einfach aber klar: Mit allen Mitteln den Menschen zu finden und auszuschalten, der für Alles die Verantwortung trägt: Alex... Mercer!

 

Prototype 2 - Das Review
Prototype 2 - Das Gewinnspiel
Prototype 2 - Screenshots

 


Bewertung:  / 0
SchwachSuper 
Erstellt am 20. Juni 2011 Geschrieben von Daniela Kuß Kategorie: Ältere Systeme
Veröffentlicht am 20. Juni 2011 Zugriffe: 181
Drucken

Seien Sie mal ehrlich: Wollten Sie nicht schon immer mal in den Kopf eines anderen schlüpfen, um herauszubekommen, was er/sie gerade so denkt? Oder haben Sie sich doch schon des öfteren gefragt, ob Sie noch ganz richtig im Kopf sind? Keine Sorge, ich will Ihnen nicht zu nahe treten, aber wenn Sie diese beiden Fragen mit „Ja“ beantworten können, dann ist „Psychonauts“ vielleicht genau das Richtige für Sie.


Ihr Begleiter bei diesem Abenteuer ist der kleine Raz, ein junger Kadett des Übersinnlichen.. Dieser kam durch einen Flyer zu den Psychonauten, der Ihnen natürlich nicht vorenthalten werden soll:

Lasst euch für den tollsten Job der Welt anwerben – werdet Psychonauten! Aber das übersinnliche Sommerlager am Flüsterfelsen ist nichts für weiche Birnen – erst nach der Grundausbildung seid ihr reif für die Schlacht. Das bedeutet, dass ihr dieses Heft durchlesen und euch alles genau merken müsst, um auf die vor euch liegenden harten geistigen und körperlichen Herausforderungen vorbereitet zu sein. Also, worauf wartet ihr denn? Rumstehen könnt ihr immer noch, wenn ihr mal tot seid! Soldaten, auf in den Kampf!



Nun gut, dass angesprochene Heft liegt Ihnen natürlich nicht zur Hand, aber wenn Sie weiterlesen, erfahren Sie ebenso viel über den Job, der Ihnen hier angeboten wird. Ein sehr wichtiger Aspekt des Spiels ist, dass es reale und mentale Welten gibt. In beiden Welten ist Raz unterwegs und versucht einerseits seinen Traum vom Psychonaut zu verfolgen, andererseits den Diebstahl von menschlichen Hirnen aufzuklären. Dabei kann er nur in die mentale Welt der Charaktere schlüpfen, die er in der realen Welt kennengelernt hat.



Zu Beginn des Spiels befinden Sie sich nach einer schön animierten Sequenz im Lager der Psychonauten und erkunden dieses erst mal. In der darauf folgenden Grundausbildung schlüpfen Sie in die mentale Welt Ihres Ausbilders und absolvieren eine Art Tutorial, in denen Ihnen die einzelnen Spielelemente näher gebracht werden. Der wichtigste Punkt ist dabei Raz’ geistige Gesundheit, die immer aufrecht erhalten werden muss. Auch wichtig ist es, dass Raz während seiner Psychonautenausbildung immer wieder die nächste Stufe erlangen muss, um neue übersinnliche Fähigkeiten zu kaufen, denn ohne diese Fähigkeiten könnten Sie sonst ganz schnell feststecken. Sein Aufstieg wird durch Abzeichen begleitet, die Sie während des Spiels einheimsen können, wie z.B. Telekinese, Scharfschütze oder Unsichtbarkeit.



Natürlich gibt es auch einiges, was Sie während des Games einsammeln können, wobei auch hier wieder zwischen der realen und mentalen Welt unterschieden wird. Sehr wichtig in der realen Welt sind beispielsweise die Pfeilspitzen, die aus Psitanium bestehen. Mit diesen kann Raz in den Läden einkaufen, also sollten Sie immer schauen, dass Ihr Vorrat nicht zur Neige geht. Denn nur mit diesen Pfeilspitzen kann man u.a. die Wünschelrute oder den Spinnwebentferner erstehen, ohne den ein Weiterkommen in manchen Spielabschnitten nicht möglich ist. Auch Gehirne oder Psi-Karten sowie verschiedene Schnitzeljagd-Gegenstände lassen sich auf den Reisen durch die Spielwelten aufsammeln, wohlgemerkt die realen Welten.



In den mentalen Welten begegnen Ihnen dagegen Trugbilder oder geistiger Müll, letztgenannter dürfte wohl jedem bekannt vorkommen. Emotionale Altlasten, die natürlich schnellstmöglich aus dem Weg geräumt werden sollten. Erinnerungen, astrale Schichten, geistige Spinnweben und psychische Pfeilspitzen warten nur darauf, von Ihnen eingesackt oder vernichtet zu werden. Manche Objekte kommen dahingegen auch in beiden Welten vor, z.B. die positive geistige Gesundheit, die lebenswichtig für Raz ist, damit er sozusagen richtig im Kopf bleibt und seine Abenteuer weiterhin bestehen kann. Andere Objekte wie Traumwatte oder mentale Magneten lassen sich einkaufen und einige Gegenstände erhält Raz einfach so im Laufe seiner Ausbildung. Sie merken schon, an Objekten wurde wirklich nicht gespart und so wird die Spielmotivation hoch gehalten, denn man will doch wirklich alles einsammeln, was es gibt und alles kaufen, was einem angeboten wird.



Dabei ist Raz keineswegs alleine in der Welt von „Psychonauts“ unterwegs. Neben Rasputin (Raz’ voller Name) begegnen Ihnen noch einige andere Charaktere, die ihm entweder hilfreich zur Seite stehen oder sich ihm in den Weg stellen. Ob Ford Cruller, Lili Zanetto oder auch Sascha Nain, alle Charaktere wurden gut animiert und haben ein lustiges bis skurriles Aussehen. Skurrilität beherrscht auch die meisten Areale, die sehr bunt umgesetzt wurden, jedoch immer passend zum Hintergrund des Spiels. Die stimmungsvolle Umgebung mit zahlreichen liebevollen Details lädt dazu ein, sich genau umzuschauen und das ist auch nötig, will man alle einzusammelnden Gegenstände entdecken.



Weitere Inhalte des Spiels sind Raz Rucksack oder auch das Tagebuch, welches er während seines gesamten Abenteuers mit sich rumschleppt. Im Rucksack beherbergt er dabei die Gegenstände, welche Sie für ihn eingesammelt haben oder die Sie käuflich erstanden haben. Einige der Gegenstände in Raz’ Rucksack können in beiden Welten benutzt werden, einige nur in der realen Welt und wieder andere nur in den mentalen Abschnitten des Spiels. Darauf sollten Sie immer achten! Das Tagebuch enthält sechs verschiedene Register, in denen Sie so Sachen finden, wie Optionen (Kamera, Sound, Controller), Laden, Speichern und Credits.. Des weiteren können Sie im Tagebuch Statistiken zum aktuellen Spielbereich einsehen, eine Liste mit den noch zu erledigenden Sachen aufrufen, die schönsten Erinnerungen aus dem Game noch mal ansehen oder eine Karte aufrufen. Informationen pur.



Die Steuerung des Spiels ist dabei gut durchdacht, eine sinnvolle Tastenbelegung verhindert schnellen Spielfrust. Dazu gesellt sich eine recht simple Kameraführung, die nur manchmal für einen gewissen Übersichtsverlust in den großen, stimmungsvollen Arealen sorgt. Alles in allem aber kein nennenswerter Minuspunkt, der Sie derbe daran hindern könnte, sich in jedem Bereich genau umzuschauen, um alles zu entdecken, was eine kleine oder große Rolle spielen könnte. Auch in den Menüs kommen Sie immer schnell zum gewünschten Punkt, was u.a. im Tagebuch sehr hilfreich ist.



Bliebe noch eine Frage, die geklärt werden muss. Was ist eigentlich mit dem Sound? Denn ein Spiel kann noch so spannend, witzig oder skurril sein, wenn der Sound nicht stimmt, macht es einfach keinen Spaß. Nun, alle Charaktere wurden gut synchronisiert und das mit deutscher Sprachausgabe. Gut, manchmal mögen die Lippenbewegungen nicht so ganz stimmen, aber darüber kann man getrost hinwegsehen. Auf Wunsch lassen sich auch Untertitel zuschalten, wobei es meiner Meinung nach etwas den Spielfluss stört, wenn ich dauernd mitlesen müsste. Aber das sei jedem selber überlassen. Die Musik ist absolut passend, abwechslungsreich und stimmungsvoll begleitet sie Sie durch Ihr Psychonauten-Abenteuer und trägt damit zum Spielspaß bei.















Fazit / Kommentar






„Psychonauts“ sollte meiner Meinung nach in keiner Spielesammlung fehlen, es ist ein abwechslungsreiches und innovatives Action-Adventure, was Spielspaß und Langzeitmotivation bietet. Manch einer mag vielleicht durch die bunte Grafik abgeschreckt werden, diese passt aber zum Spiel und der Geschichte und ist unabdingbar. So lässt sich nur noch sagen: Werden Sie Psychonaut!


Daniela Steyer









Kommentare

Share on Myspace

Aktuelle Gewinnspiele

Facebook