| Am 24. April 2012 erscheint Prototype 2. Prototype 2, die Fortsetzung zu Radical Entertainments spektakulärem Open-World-Spiel aus dem Jahre 2009, entfacht das ungeschlagene Adrenalin-Feuerwerk des Vorläufers erneut und lässt Spieler zur ultimativen Waffe werden. Als der neu infizierte Protagonist, Sgt. James Heller, schlägt der Spieler in beispielloser Bewegungsfreiheit eine Schneise der Verwüstung durch das postapokalyptische New York Zero (kurz: NYZ), wobei er ein überwältigendes genetisches Arsenal an tödlichen, biologischen Waffen ansammelt. Sein Ziel ist einfach aber klar: Mit allen Mitteln den Menschen zu finden und auszuschalten, der für Alles die Verantwortung trägt: Alex... Mercer!
Prototype 2 - Das Review
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Wer kennt ihn nicht, den lieben Donald und seine drei pfiffigen Neffen. Wohl jeder hat schon die Abenteuer der drei in zahllosen lustigen Taschenbüchern mitverfolgt. Nun machen sich Donald und seine Neffen dank Disney Interactive auf, den Gamecube zu erobern. Doch nicht nur sie sind mit von der Partie, auch andere Figuren, wie Daniel Düsentrieb und Gustav Gans sind bei dem Abenteuer dabei. Worum es in "Donald Duck Qu@ck Att@ck" geht? Um das zu erläutern, werfen wir am besten einen Blick in das Extrablatt der Entenhausener Zeitung.
5. Juni - Die berühmte Reporterin Daisy wird seit gestern vermisst, nachdem die Übertragung der gewagtesten Reportage ihrer Karriere aus unerklärlichen Gründen unterbrochen wurde. Daisy versetzte alle in Erstaunen, als es ihr gelang, in den geheimen Tempel von Merlock, dem furchtbaren Zauberer, einzudringen. Gestern früh sahen Millionen von Fernseh-Zuschauern ihre Live-Reportage im lokalen Sender. Gerade als Daisy im Begriff war, uns den gefürchteten Merlock in seinem Tempel zum ersten Mal zu zeigen, geschah leider die Katastrophe: Sie wurde von Merlock entdeckt. Die Sendung brach ab und niemand weiß, was seither mit Daisy passiert ist. Die Bevölkerung ist entsetzt. Es geht das Gerücht um, dass der brillante Donald Duck ihm dicht auf den Fersen zu Daisy Rettung ist. Wir hoffen, bald Genaueres zu wissen. Nun gut, Daisy ist also verschwunden und Donald soll sie angeblich retten. Aber brillant? Und wird er es tatsächlich wagen, gegen Merlock anzutreten? Fragen, die uns wohl das nächste Extrablatt beantworten wird, welches nachfolgend zu lesen ist.
6. Juni - Der nun glänzende und ungestüme Donald hat eine gefährliche Reise um die Welt angetreten, um Daisy zu retten. Unsere Zeitung erfuhr dies während eines Interviews mit Daniel Düsentrieb, eines persönlichen Freundes von Daisy und Donald Duck. Dank einer Erfindung Düsentriebs wird es Donald möglich sein, sich in die Welt teleportieren zu lassen, und zwar mitten in Merlocks Tempel, um Daisy zu retten. Daniel Düsentrieb berichtete uns folgendes: "Mein Teleporter wird Donald in Merlocks Tempel schicken können, kein Problem. Doch vorher müssen wir das Gerät kraftvoller machen. Deshalb reist Donald um die Welt. Mehr kann ich Ihnen dazu nicht sagen...". Bedenken Sie, Daisy wird seit gestern vermisst (lesen Sie unseren Bericht vom 5. Juni). Alles deutet darauf hin, dass sie vom schrecklichen Merlock gefangen gehalten wird. Die ganze Welt drückt die Daumen, dass es Donald gelingen wird, sie rechtzeitig zu retten. Mehr dazu in unseren nächsten Ausgaben.
Nach dem Start des Spiels werden Sie Zeuge der Reportage und des Verschwindens von Daisy. Anschließend gelangen Sie in das Hauptmenü, welches die Punkte "Laden", "Neues Spiel" und "Optionen" bietet. Bei den Optionen lassen sich verschiedene Sachen wie Sound, Musik, Vibration etc. einstellen, beim Laden setzt man ein gespeichertes Spiel fort. Unser Hauptaugenmerk liegt aber auf dem neuen Spiel, welches das Abenteuer mit Donald startet. Dazu ist die Eingabe eines dreibuchstabigen Namens notwendig, mit dem der Speicherplatz angelegt wird.
"Donald Duck Qu@ck Att@ck" bietet verschiedene Hauptziele, die alle erfüllt werden müssen, um Daisy zu retten. Und als ob das nicht genug wäre, hat man in jedem Level noch eine bestimmte Zeitvorgabe, die nicht überschritten werden darf. So muss Donald alle Teile des Teleporters finden, um diesen zu stärken und jeweils in die nächste Welt zu gelangen. Weiterhin sollte er alle Buchstaben des Wortes "S.P.E.Z.I.A.L" finden. Wenn er die Buchstaben komplett hat, lernt er am Ende des Levels von seinen drei Neffen eine Spezialattacke, die er unter bestimmten Bedingungen einsetzen kann. Setzt er sie in einem Level zweimal erfolgreich ein, erhält er "coole Münzen", mit denen er sich Bonuswelten erkaufen kann. In den Leveln sind auch "Goldene Garne" versteckt, die Donald einen Kostümwechsel erlauben, ausserdem kann er sich Kreuzer erarbeiten, die er bekommt, wenn er Gustav Gans' Zeit-Herausforderung annimmt. Dabei muss er einen geschafften Level nochmals spielen und dabei schneller als Gustav Gans sein.
Betrachten wir uns nochmal die Spezialtricks. Die Zahl der durchführbaren Tricks ist immens, von daher ist es äußerst hilfreich, dass man sich diese im Handbuch notieren kann. Weiterhin besteht die Möglichkeit, sich diese im Spiel selber nochmals vor Augen zu führen. Hat Donald nun alle Buchstaben des "S.P.E.Z.I.A.L" gesammelt, kann er den zuletzt gelernten Spezialtrick ausführen. Dazu muss er allerdings erst drei Feinde vernichten, ohne dabei den Boden zu berühren. Die Feinde kann man durch Springen und durch Boxen zerstören, in diesem Fall muss man also von Feind zu Feind springen. Wurden die drei benötigten Feinde auf die richtige Art und Weise eliminiert, haben Sie genau drei Sekunden Zeit, um den Trick zu vollführen. Das erfordert einiges an Übung, aber es besteht die Möglichkeit, die erlernten Tricks im Trainingsraum von Donald's Neffen zu üben.
Diesen Trainingsraum erreichen Sie von Düsentriebs Werkstatt aus. Weiterhin finden Sie dort noch Düsentriebs Schreibtisch. Dort können Sie die Spielstatistik einsehen, das Spiel speichern, in das Optionsmenü gelangen und natürlich nach Erledigung der von Ihnen gewünschten Aktionen wieder ins Spiel zurückzukehren. Der Gamma-Röhren-Teleporter ermöglicht Ihnen den Zugang zu den verschiedenen Welten, dort kommen Sie durch Druck auf den A-Knopf in die gewünschte Welt und sehen ausserdem noch Ihren aktuellen Punktestand. Das "Goldene Garn" kann ebenfalls im Labor eingetauscht werden, dazu betreten Sie den Kostümwechsler. Letztendlich gelangen Sie von hier aus auch zum Hauptmenü zurück.
Während seiner Reise durch die Welten von "Donald Duck Qu@ck Att@ck" werden Sie feststellen, dass der Held des Spiels öfter mal seine Launen wechselt. Normalerweise ist Donald fröhlich und in diesem Zustand sollte er auch möglichst bleiben, um erfolgreich zu sein. Er kann aber auch für eine gewisse Zeit hyperaktiv werden, sein Zustand ist dann "Hyper". In diesem Zustand ist die Gegnerbeseitigung recht einfach, da man sie einfach alle umrennt. Jedoch sollten Ihnen in diesem Zustand keine Sprungpassagen begegnen, denn es ist ganz schön schwer, in diesem Zustand den richtigen Absprungspunkt zu finden. Donald kann auch verrückt werden, dann ist er für drei Sekunden unbesiegbar. Ist er böse, ist Vorsicht geboten. Denn er wird böse, wenn er von einem Feind getroffen wurde und wenn danach noch ein Treffer erfolgt, verliert er ein Leben. Mit der Zeit werden Ihnen die Gemütszustände von Donald Ihnen bekannt wie Ihre Westentasche sein und dementsprechend werden Sie sie zu Ihrem Vorteil einzusetzen wissen.
Ein sehr großer Faktor im Spiel ist das Sammeln verschiedener Gegenstände, die maßgebend für den Erfolg sind. Auf Ihrem Weg durch die Welten sollten Sie alle Zahnräder einsammeln, die Ihnen über den Weg kommen. Denn bei hundert eingesammelten Zahnrädern erhalten Sie ein Extra-Leben und spätestens seit Erklärung der Gemütszustände wissen Sie ja, dass Donald schon nach zwei Feindtreffern ein Leben verliert. Diese Zahnräder sind aber leicht einzusammeln, da man quasi gar nicht an ihnen vorbeilaufen kann und die erforderliche Menge schnell zusammen hat. Desweiteren müssen Sie die erforderlichen Teile für Düsentriebs Maschine sammeln. Sie erhalten jeweils ein Teil nach Abschluss einer Welt, hier ist also kein Suchen vonnöten. Sehr praktisch sind die Checkpoints, die Donald beim Vorbeilaufen aktiviert. Sollte er ein Leben verlieren, kann er den Level von dort aus weitermachen und muss nicht nochmal den ganzen Level durchackern. Dann gibt es noch verschiedene Pakete, die z.B. Milch-Shakes, Orangensaft oder Medi-Packs enthalten. Das "Goldene Garn" sowie die Zeitattacken- und Spezialtrick-Symbole nebst ihrer Bedeutung wurden ja bereits erläutert.
In "Donald Duck Qu@ck Att@ck" begegnen Ihnen u.a. Donald Duck selbst, Daisy, Daniel Düsentrieb, Tick, Trick und Track und Gustav Gans. Jede dieser Figuren hat ein bestimmtes Lebensziel und ein Motto, welches hauptsächlich Spaß haben ist. An Feinden treffen Sie Merlock, den Vogel Bernadette, die Panzerknacker und die Hexe Gundel Gaukeley. Dies sind die Endgegner, die Ihnen am Ende einer Welt entgegentreten. Insgesamt gibt es vier Welten, die Donald durchreisen muss, bevor er Merlock gegenübertreten darf, um Daisy zu retten. Die Endkämpfe laufen dabei meist nach dem gleichen Schema ab: Der Gegner sollte vier mal getroffen werden, um den Sieg zu erringen. Natürlich setzt dabei der Gegner auch verschiedene Attacken ein, so wirft z.B. Bernadette mit Eiern, die Küken, die aus manchen schlüfen, müssen ebenfalls vernichtet werden.
Der Schwierigkeitsgrad steigt in diesem Game kontinuierlich an. Zwar ist die verfügbare Zeit immer recht großzügig bemessen, allerdings liegen die Checkpoints immer weiter auseinander und die Sprungpassagen werden schwieriger. Auf die Zeit muss wie schon gesagt in den "normalen" Leveln nicht besonders geachtet werden, in den Zeitattacken gegen Gustav können aber schonmal schnell die Finger glühen, denn diese eingebildete snobistische und immer Glück habende Ente ist verteufelt schnell.
Eine zusätzliche Steigerung der Schwierigkeit erfolgt in manchen Leveln noch durch die Perspektive, in der man Donald steuern muss. Denn entweder steuert man ihn von unten nach oben, von links nach rechts oder von oben nach unten durch's Bild. Dabei ist die letztgenannte Perspektive die absolut unangenehmste, da man nie sieht, was einen als nächstes erwartet und so kann es schonmal schnell passieren, dass man freudestrahlend in den nächsten Abgrund springt. Eine einheitliche Perspektive würde an manchen Stellen sehr weiterhelfen.
Die einzelnen Welten mit ihren dazugehörigen Leveln sind sehr abwechslungsreich gestaltet worden. Jede Welt beinhaltet vier Level, von denen der letzte den Kampf gegen den Endgegner beherbergt. Keines dieser Level gleicht dem anderen, verschwommene Umgebungen gibt es hier nicht. Alle einzusammelnden Gegenstände sind gut zu erkennen und auch die Feinde sind klar ersichtlich. Man wird normalerweise nicht einfach in einen Feind rennen können, mit der Ausrede "Den habe ich gar nicht gesehen". Donald und seine Freunde und Feinde sind gut umgesetzt worden und bewegen sich realistisch.
"Donald Duck Qu@ck Att@ck" bietet auch einiges für die Ohren. Nicht nur die recht flotte und zum Swingen einladende Musik ist sehr gut, auch die Sprachausgaben sind gut gelungen und klar verständlich. Klar, Donald hört sich manchmal so an, als hätte er eine Socke im Schnabel, aber so redet unser Held nun mal, das war schon immer so und das wird wohl auch immer so bleiben. Soundeffekte sind ebenfalls reichlich vorhanden, ob nun beim Springen auf die Pakete oder beim Besiegen der Feinde. Die Steuerung des tierischen Helden ist erfreulicherweise recht simpel ausgefallen, hauptsächlich nutzt man Stick, A- und B-Taste. Lediglich bei den Spezialtricks sind längere Tastenkombinationen nötig, die man aber nach ein paar Runden im Trainingsraum perfekt drauf hat. Einsteiger werden also keine Probleme haben, ein paar Erfolge verbuchen zu können aber auch hartgesottene Jump'n'Run-Fans kommen voll auf ihre Kosten.
Fazit:
"Donald Duck Qu@ck Att@ck" - ein Spiel für Einsteiger und Profis, Kinder und Erwachsene, Jump'n'Run-fans und Disney-Fans, dieses Spiel hat viele Zielgruppen und wird auch alle ansprechen. Klasse Grafik, flotter Sound und leichte Steuerung, gepaart mit einem ansteigenden Schwierigkeitsgrad - Was will man mehr? Genre: Jump'n'Run
Publisher : Ubi Soft
Altersfreigabe: ohne Altersbeschränkung
Sprache: deutsch
Spieler: 1
ca. Preis: 50 Euro
Systemvoraussetzungen
Gamecube
Controller
Memory Card