Prototype 2 - Das Special




Am 24. April 2012 erscheint Prototype 2. Prototype 2, die Fortsetzung zu Radical Entertainments spektakulärem Open-World-Spiel aus dem Jahre 2009, entfacht das ungeschlagene Adrenalin-Feuerwerk des Vorläufers erneut und lässt Spieler zur ultimativen Waffe werden. Als der neu infizierte Protagonist, Sgt. James Heller, schlägt der Spieler in beispielloser Bewegungsfreiheit eine Schneise der Verwüstung durch das postapokalyptische New York Zero (kurz: NYZ), wobei er ein überwältigendes genetisches Arsenal an tödlichen, biologischen Waffen ansammelt. Sein Ziel ist einfach aber klar: Mit allen Mitteln den Menschen zu finden und auszuschalten, der für Alles die Verantwortung trägt: Alex... Mercer!

 

Prototype 2 - Das Review
Prototype 2 - Das Gewinnspiel
Prototype 2 - Screenshots

 


Bewertung:  / 0
SchwachSuper 
Erstellt am 20. Juni 2011 Geschrieben von Daniela Kuß Kategorie: Ältere Systeme
Veröffentlicht am 20. Juni 2011 Zugriffe: 150
Drucken

Die Geschichte um die sagenumwobene Stadt hat nicht nur ihren Platz auf der Kinoleinwand gefunden, sie diente auch als Grundlage für dieses Game, welches schon auf einigen Spielplattformen sein Zuhause gefunden hat. Mit Hilfe eines U-Boots und eines geheimnisvollen Buchs begibt sich der Spieler auf die Suche nach Atlantis und dem Geheimnis der verlorenen Stadt. Auf dem Weg dorthin begegnen ihm riesige Meereslebewesen, feuerspuckende Vulkane, Banditen und sogar eine wunderschöne Prinzessin.


Nach dem Spielstart landet der Spieler erst einmal im Hauptmenü, in dem ihm verschiedene Möglichkeiten zur Verfügung stehen. Er kann das Spiel starten oder ins Optionsmenü wechseln. Dort kann er Effekte und Musik ein- und ausstellen. Entscheidet er sich für den Punkt Spiel starten, so muss er entscheiden, ob er ein neues Spiel beginnt oder ein Spiel fortsetzt. Die Steuerung in den Menüs ist einfach und man findet sich schnell zurecht.
Auf seiner Expedition nach Atlantis durchquert der Spieler insgesamt elf Level, in denen er die verschiedenen Personen des Spiels erfolgreich einsetzen muss. So kann Milo z.B. entschlüsseln, er findet fast jeden Geheimgang. Boudelaire ist der Charakter für's Graben und Anna kann ausgezeichnet reparieren. An diversen Kontrollpunkten kann man zwischen den Charakteren hin- und herschalten und diese Möglichkeit sollte man auch ausgiebig nutzen. Denn es findet sich immer ein Weg, um weiterzukommen, man muss halt alles mit allen ausprobieren. Dabei ist zu beachten, dass in verschiedenen Leveln nur ganz bestimmte Charaktere eingesetzt werden können.

In den verschiedenen Leveln gilt es einige Gegenstände einzusammeln, die auf der weiteren Reise hilfreich sein könnten. Die Palette dieser Gegenstände reicht von Kristallen über Granaten bis hin zu Leuchtsignal-Pistolen. All diese Sachen haben ihre Wirkung, so verschaffen z.B. 25 Kristalle ein Extraleben. Manche dieser Gegenstände dienen auch als Unterstützung bei verschiedenen Angriffen. Auf jeden Fall sollte der Spieler die Augen offen halten, damit ihm nichts entgeht.
Insgesamt gibt es sieben verschiedene Personen, die vielleicht denen, die den gleichnamigen Film gesehen haben, bereits bekannt sind. Im einzelnen stehen Milo James Thatch, Vincenzo "Vinny" Santorini, Gaetan Boudelaire, Anna Ramirez, Commander Lyle T. Rourke, Helga Sinclair und Prinzessin Eida zur Verfügung, um den Spieler erfolgreich zur vergessenen Stadt zu führen. Die einzelnen Charaktere sind grafisch gut voneinander zu unterscheiden.

Auf dem Spielbildschirm stehen dem Spieler viele Informationen zur Verfügung. Neben der Statusanzeige, die die Gesundheit des jeweiligen "Helden" anzeigt, sieht der Spieler, wann und wo er eine besondere Fähigkeit einsetzen kann. Dies wird dann nämlich durch ein kleines Abbild des Steuerkreuzes symbolisiert, welches über dem Kopf des Charakters auftaucht. Auch beim Sender oder Kontrollpunkt taucht dieses kleine Steuerkreuz auf, als Zeichen dafür, dass hier ein Charakterwechsel vollzogen werden kann. Diese Details sind auch gut zu erkennen, allerdings sollte man nicht so durch die Level sausen, um diese Stellen nicht zu verpassen.
Grafisch präsentiert sich das Game recht ansprechend, die Umgebung passt sich dem jeweiligen Expeditionsort an. Auf- bzw. einzusammelnde Gegenstände lassen sich gut erkennen und auch der Weiterweg ist recht klar ersichtlich, sofern man denn weiß, mit welcher Person man weiterkommt. Die einzelnen Figuren sind gut dargestellt und animiert, die Umgebung ist detailreich gestaltet. Auch die einzelnen Menüs sind ansprechend gestaltet und ermöglichen eine einfache und schnelle Orientierung.

Die Hintergrundmusik ist recht eingängig, sie passt sich den jeweiligen Orten an. Auch nach längerer Spieldauer fällt sie einem nicht auf die Nerven und falls doch, kann sie ja wie bereits erwähnt im Optionsmenü ausgeschaltet werden. Die Soundeffekte sind vielleicht etwas mager ausgefallen, verdeutlichen aber dennoch die Aktionen recht gut. Auch sie können bei Bedarf ausgeschaltet werden.
Gesteuert werden die Figuren mit dem Steuerkreuz, wobei sie sich nach links, rechts, oben und unten bewegen können. Verschiedene Aktionen, wie z.B. Sprünge oder Bomben legen werden anhand der Buttons ausgeführt. Eine lange Eingewöhnungszeit ist nicht nötig und falls man doch mal Zweifel hat, genügt ein kurzer Blick ins Handbuch. Hier sind die Steuerung, sowie alle anderen wichtigen und wissenswerten Sachen übersichtlich aufgelistet.

Fazit:
Groß und klein werden Freude daran haben, mit den vielen zur Verfügung stehenden Charakteren auf die Suche nach Atlantis zu gehen und das Geheimnis der verlorenen Stadt zu lüften. Mit guter Grafik und nettem Sound glänzt die Story eben nicht nur auf der Kinoleinwand. Einen Fehlkauf riskiert man hier auf keinen Fall.

Systemvoraussetzungen:
Gameboy Color
(Gameboy Advance-tauglich)

Altersfreigabe:
Laut USK geeignet ohne Altersbeschränkung

Kommentare

Share on Myspace

Aktuelle Gewinnspiele

Facebook