Prototype 2 - Das Special




Am 24. April 2012 erscheint Prototype 2. Prototype 2, die Fortsetzung zu Radical Entertainments spektakulärem Open-World-Spiel aus dem Jahre 2009, entfacht das ungeschlagene Adrenalin-Feuerwerk des Vorläufers erneut und lässt Spieler zur ultimativen Waffe werden. Als der neu infizierte Protagonist, Sgt. James Heller, schlägt der Spieler in beispielloser Bewegungsfreiheit eine Schneise der Verwüstung durch das postapokalyptische New York Zero (kurz: NYZ), wobei er ein überwältigendes genetisches Arsenal an tödlichen, biologischen Waffen ansammelt. Sein Ziel ist einfach aber klar: Mit allen Mitteln den Menschen zu finden und auszuschalten, der für Alles die Verantwortung trägt: Alex... Mercer!

 

Prototype 2 - Das Review
Prototype 2 - Das Gewinnspiel
Prototype 2 - Screenshots

 


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SchwachSuper 
Erstellt am 20. Juni 2011 Geschrieben von Daniela Kuß Kategorie: Ältere Systeme
Veröffentlicht am 20. Juni 2011 Zugriffe: 162
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Vorgeschichte:
Vor langer Zeit entdeckten die Gobbos ein Croc-Baby. Niemand wusste, woher es kam oder warum es in einem kleinen Korb den Fluß hinuntertrieb, aber die Gobbos retteten und erzogen es, als wäre Croc eines ihrer Kinder. Da aber keiner von ihnen wusste, was ein Krokodil ist oder wie es sich verhält, mussten sie Croc alles auf die Gobbo-Art beibringen.


Das Glück währte allerdings nur so lange, bis der böse Zauberer Dante auftauchte, der einige der Gobbos entführen ließ. Damals gelang es Croc, die anderen Gobbos zu retten und sie lebtten nach Dantes Untergang in Ruhe und Frieden. Doch wie es ja kommen mußte: Dante kehrte zurück !

Eines Tages, als Croc am Strand spielte, fand er eine Flasche. Er hob sie auf, öffnete sie und fand dort drin eine Nachricht, die den Fußabdruck eines Krokodils zeigte Die Nachricht beschrieb, daß der Absender dieser Nachricht schon lange nach seinem vermissten Sohn suchte. Mit einem Raketenrucksack gerüstet, macht Croc sich auf, um in einem weit entfernten Land vielleicht das Geheimnis um seine Eltern lüften zu können...

Das Game:
Der Spieler muß in insgesamt vier Dörfern vielfältige Aufgaben lösen und Bonusgegenstände einsammeln. Ob nun das Kosakendorf oder auch im Dorf der Incas - langweilig wird es nie. Jedes Dorf besteht aus mehreren Ebenen, meist sind es drei Haupt-Level und der Endgegner-Level. In diesen gelangt Croc aber nur, wenn er alle Gobbos des Dorfes befreit hat oder alle Gegenstände gefunden hat. Neben den Kristallen, die Croc einsammeln muß, gibt es noch zahlreiche andere Gegenstände, die dem kleinen Krokodil bei seinen Abenteuern helfen können. Dabei muß zwischen zwei Arten unterschieden werden. Zum einen kann man manche Gegenstände in Petes Tauschwaren-Laden käuflich erwerben (Zahlungsmittel sind die Kristalle), zum anderen lassen sich viele Gegenstände in den einzelnen Leveln finden.

Der Spieler hat während des ganzen Spiels eine Karte zur Verfügung, von wo aus er sich die vier zu meisternden Dörfer betrachten kann. Hier sieht er immer, welchen Level er als nächstes lösen muß, um im Spiel weiterzukommen. Der Spielbildschirm selber ist übersichtlich aufgebaut. Neben Kristall- und Dantini-Zähler werden Energie und verbleibende Leben des mutigen Krokos angezeigt.
Das Spiel präsentiert sich in der Gameboy-typischen 2D-Grafik, in welcher man das Krokodil von Bildschirm zu Bildschirm führt. Dabei sind Gegner manchmal nur sehr schwer als solche zu identifizieren und man merkt oftmals erst zu spät, daß dies ein Bösewicht war. Die Umgebung ist eher eintönig, und das Fortkommen ist nicht immer einfach.

Die Textausgabe des Games ist in englisch, was gerade kleineren Kindern arge Probleme bereiten wird. Zwar ist das Handbuch u. a. auf deutsch, in ihm wird der Spieler aber wohl kaum die zu lösenden Aufgaben finden, die ihm die Gobbos verraten. Der Sound geht einem nach kurzer Zeit gewaltig auf den Wecker, aber gottseidank kann man sie vor dem Spiel in den Optionen ausstellen. Vielleicht gefällt sie ja auch manch einem, mir persönlich kam sie doch ziemlich störend vor.
Die Steuerung ist etwas gewöhnungsbedürftig, da man für einige Bewegungen doch recht flink auf den kleinen Knöpfen des Gameboys sein muß. Hat man sie aber erstmal im Griff, ist es ein leichtes, Croc durch die verschiedenen Dörfer zu führen und ihm auf der Suche nach seinen Eltern zu helfen.

Fazit:
"Croc 2" ist auf jeden Fall ein Abenteuer, welches eingefleischten Croc-Fans viel Freude bereiten wird. Einsteiger müssen das kleine Krokodil erstmal richtig kennenlernen, um es sicher durch die verschiedenen Welten des Spiels geleiten zu können. Grafik und Sound sind zufriedenstellend, der Sound läßt sich ja glücklicherweise bei Bedarf abstellen. Im Handbuch, welches sehr übersichtlich aufgebaut ist, wurde auf Mehrsprachigkeit gesetzt. So bietet es neben Deutsch auch noch Englisch, Französisch, Spanisch und Italienisch nützliche Hilfestellungen an. Leider ist die Textausgabe im Spielselber nur in englisch verfügbar.

Systemvoraussetzungen:
Gameboy Color

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