Prototype 2 - Das Special




Am 24. April 2012 erscheint Prototype 2. Prototype 2, die Fortsetzung zu Radical Entertainments spektakulärem Open-World-Spiel aus dem Jahre 2009, entfacht das ungeschlagene Adrenalin-Feuerwerk des Vorläufers erneut und lässt Spieler zur ultimativen Waffe werden. Als der neu infizierte Protagonist, Sgt. James Heller, schlägt der Spieler in beispielloser Bewegungsfreiheit eine Schneise der Verwüstung durch das postapokalyptische New York Zero (kurz: NYZ), wobei er ein überwältigendes genetisches Arsenal an tödlichen, biologischen Waffen ansammelt. Sein Ziel ist einfach aber klar: Mit allen Mitteln den Menschen zu finden und auszuschalten, der für Alles die Verantwortung trägt: Alex... Mercer!

 

Prototype 2 - Das Review
Prototype 2 - Das Gewinnspiel
Prototype 2 - Screenshots

 


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SchwachSuper 
Erstellt am 20. Juni 2011 Geschrieben von Daniela Kuß Kategorie: Ältere Systeme
Veröffentlicht am 20. Juni 2011 Zugriffe: 175
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Dexter's Labor wird angegriffen ! Sein Erzrivale Mandark hat Dexter's Roboter umprogrammiert, damit sie das Labor zerstören und Dexter angreifen. Um die Dinge etwas unterhaltsamer zu gestalten, hat Mandark die Kontrollcodes für die Roboter überall in Dexter's riesigem Labor verteilt. Wenn es Dexter gelingt, alle Teile des Codes wiederzufinden, kann er die Roboter deaktivieren.


Es wird DER Kampf seines durchorganisierten Lebens sein ! Um sein Labor zu retten, muss Dexter nach den Teilen des Kontrollcodes suchen, während er von allen Seiten von umprogrammierten Robotern angegriffen wird.

Und so begibt sich der mutige Spieler auf den Weg, genau diese Kontrollcodes, sowie andere nützliche Gegenstände zu finden. Dabei durchforstet er die insgesamt vier Level, muß gegen Roboter kämpfen und aufpassen, dass er nicht von den Aufzügen plattgewalzt wird.
Auf den vier Ebenen eines Levels hat Dexter eine ganze Menge zu tun. Nicht nur, dass er die nötigen Kontrollcodes sammeln muß, er muß auch auf seine Energie achten, Roboter niederschiessen und verschiedene Waffen finden. Wenn Dexter von einem Roboter getroffen wird, verliert er ein Energieherz. Sind alle Energieherzen aufgebraucht, beginnt Dexter von vorne, die bereits eingesammelten Items sind dann natürlich weg. Wurden sogar alle verfügbaren Versuche verbraucht, muß Dexter ganz am Anfang des Labors beginnen. Dies ist dann natürlich immer besonders ärgerlich.

Zahlreiche Waffen stehen zur Verfügung, um die Roboter zu eliminieren. Diese kann Dexter in Wandschränken finden, genauso, wie die wichtigen Energiezellen und natürlich die gesuchten Kontrollcodes. Die Waffenauswahl ist dabei sehr vielfältig, vom Lasergewehr über Plasmakanonen bis hin zur Plasma-Granate ist alles dabei. Und diese Waffen hat Dexter auch bitter nötig, denn Roboter sind zahlreich vertreten und machen die Suche doch recht beschwerlich.
Weiterhin sammelt der Spieler auch Punkte. Für aus dem Gefecht gesetzte Roboter erhält er 100 Punkte, für jeden gefundenen Teil des Kontrollcodes gibt es satte 500 Punkte. Diese Punkte werden am oberen Bildschirmrand angezeigt. Dort findet der Spieler auch noch weitere wichtige Informationen, wie z.B. die Anzahl seiner Versuche und die Zahl der gefundenen Kontrollcodes. Auch die Energieleiste ist hier untergebracht. Auf Wunsch ist diese Statuszeile auch ausblendbar. Dies geschieht mit der SELECT-Taste.

Die Steuerung des Games ist einfach und schnell erlernt. Komplizierte Tastenkombinationen sind nicht nötig, um Dexter erfolgreich durch sein Labor zu lotsen. Der Spieler bewegt sich ganz einfach mit den Richtungstasten durch die verschiedenen Ebenen, mit dem A-Knopf kann er durch einen Sprung den Roboterkugeln ausweichen, mit B schießt er selber die Roboter über den Haufen. Per Druck auf das Steuerkreuz nach unten kann er auch durch Ducken den feindlichen Geschossen ausweichen. Aber Vorsicht: Die Roboter passen sich an und schiessen dann niedriger. Reaktionsschnell sollte man also schon sein.
Grafisch ist das Game recht einfach "gestrickt". Weitestgehend ist der ganze Laborbereich einsehbar, die Symbole auf den einzelnen Wandschränken sind gut zu erkennen, Rolltreppen sind ebenfalls klar ersichtlich. Schade ist nur ein wenig, dass alle Roboter absolut identisch aussehen. Vielleicht hätte man sie in verschiedenen Farben darstellen können. Auf jeden Fall sind sie leicht als Feind identifizierbar und können somit problemlos beseitigt werden.

Bliebe noch der Sound. Die Musik ist eigentlich ganz gut, sie kann einem nach einer geraumen Weile aber auch ganz schön auf den Nerv gehen. Einzige Möglichkeit, dem zu entgehen, ist die Betätigung des Lautstärkereglers am Gameboy Color. Soundeffekte sind natürlich auch massig vertreten, z.B. beim Schiessen oder beim Betreten eines der Wandschränke. Da gibt es wirklich nichts zu meckern.

Fazit:
"Dexter's Laboratory: Robot Rampage" ist ein erfrischendes Game für Jung und Alt. Die Textausgabe ist zwar auf englisch, jedoch dürfte dies kein Problem darstellen, da die Aufgabenstellung im Handbuch gut erklärt ist. Sicherlich wird man das Game auch nicht so schnell aus der Hand legen, denn es ist gar nicht so einfach, die Roboter alle zu besiegen und gleichzeitig seine Energieleiste immer auf dem höchsten Level zu halten. Ein gelungenes Spiel aus dem Hause Ubi Soft ! (ds)

Systemvoraussetzungen:
Gameboy Color

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