Prototype 2 - Das Special




Am 24. April 2012 erscheint Prototype 2. Prototype 2, die Fortsetzung zu Radical Entertainments spektakulärem Open-World-Spiel aus dem Jahre 2009, entfacht das ungeschlagene Adrenalin-Feuerwerk des Vorläufers erneut und lässt Spieler zur ultimativen Waffe werden. Als der neu infizierte Protagonist, Sgt. James Heller, schlägt der Spieler in beispielloser Bewegungsfreiheit eine Schneise der Verwüstung durch das postapokalyptische New York Zero (kurz: NYZ), wobei er ein überwältigendes genetisches Arsenal an tödlichen, biologischen Waffen ansammelt. Sein Ziel ist einfach aber klar: Mit allen Mitteln den Menschen zu finden und auszuschalten, der für Alles die Verantwortung trägt: Alex... Mercer!

 

Prototype 2 - Das Review
Prototype 2 - Das Gewinnspiel
Prototype 2 - Screenshots

 


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SchwachSuper 
Erstellt am 20. Juni 2011 Geschrieben von Daniela Kuß Kategorie: Ältere Systeme
Veröffentlicht am 20. Juni 2011 Zugriffe: 154
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Bei diesem Gameboy-Spiel sind Sie als Spieler auf den Spuren von Mr. Hyde unterwegs. Etwas zur Story: Wau! Scooby und seine Gang sind auf der Spur eines Juwelendiebes, der wie der Geist von Mr. Hyde aussieht. Begleiten Sie sie bei ihren Nachforschungen, die sie in eine verwunschene Villa führen.


In der Villa werden die Kids in ein gruseliges Labor gelockt, wo sie auf Dr. Jekyll treffen ! Könnte es sein, dass Dr. Jekyll was mit dem Geist von Mr. Hyde zu tun hat ? Und wer hat all die Juwelen gestohlen ?

Nur mit Ihrer Hilfe können Scooby und seine Gang die Rätsel lösen. Nach dem Start des Games landet Scooby mit seiner Gang in der geheimnisvollen Villa des Dr. Jekyll. Sie teilen sich in vier Gruppen auf, um das mysteriöse Haus genauer unter die Lupe zu nehmen. Dabei kann der Spieler die Kontrolle über alle vier Personen übernehmen. Er muß nun alle Gegenstände untersuchen, die er findet, mit verschiedenen Leuten sprechen und merkwürdige Symbole suchen.

Jeder Spielfigur stehen dabei drei verschiedene Möglichkeiten zur Verfügung, sie kann reden, suchen und benutzen.. Jede dieser Aktionen wird durch ein entsprechendes Symbol gekennzeichnet. Findet der Spieler beim Suchen wichtige Gegenstände, so werden diese automatisch ins Inventar aufgenommen, von wo aus er sie dann benutzen kann.

Das Game besteht insgesamt aus sechs Kapiteln, wobei es sich bei dem sechsten Kapitel um das Finale handelt. Dabei spielen sich alle Kapitel in und um die Villa herum ab, ob nun im Labor, im Garten oder in einem Käsekeller. Auf dem Weg durch die einzelnen Kapitel sollte sich der Spieler aber vor Geistern und Laborrobotern in Acht nehmen, denn man weiß ja nie, was passiert !

Hat man einen Abschnitt erfolgreich absolviert, erscheint ein Passwort, das man sich besser notieren sollte, will man beim nächsten Start des Games nicht wieder von vorne anfangen. Im Titelmenü hat der Spieler die Möglichkeit, den Punkt „Continue“ anzuwählen, wo er dann sein Passwort ganz leicht eingeben kann. Die Steuerung des Spiels unterteilt sich in die Menüsteuerung und die Spielsteuerung. Beide Steuerungsarten sind recht leicht und man braucht keine lange Eingewöhnungszeit, um sich auf die Suche nach Hinweisen zu machen. Für das Spiel wichtige Gegenstände werden am unteren Bildschirmrand angezeigt und können mit den drei schon erwähnten Icons „suchen“, „benutzen“ und „reden“ unter die Lupe genommen werden.

Über die Grafik kann man nicht meckern. In der typischen Gameboy-Grafik ist alles gut zu erkennen und auch die angezeigten Texte lassen sich gut lesen. Allerdings sollte man hier schon der englischen Sprache mächtig sein, denn im Gegensatz zum fünfsprachigen Handbuch, welches auch einen deutschen Teil beinhaltet, sind die Spieltexte nur in englischer Sprache vorhanden.

Der Sound passt sich dem Spielgeschehen gut an und auch die Hintergrundmusik ist gut zu ertragen. Wem sie dennoch auf die Nerven gehen sollte: Man kann sie im Titelmenü bei den Optionen auch ausschalten. Aber die richtige Atmosphäre kommt halt nur mit der Musik auf.

Fazit:
„Scooby-Doo!“ ist ein lustiges und kurzweiliges Spiel, welches die grauen Zellen mal so richtig in Schwung bringt, denn es basiert hauptsächlich auf dem Lösen diverser Rätsel. Für die kleineren Kinder ist es wohl nur wegen der englischen Textausgabe nicht geeignet, schade eigentlich.

Systemvoraussetzungen:
Gameboy Color

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