| Am 24. April 2012 erscheint Prototype 2. Prototype 2, die Fortsetzung zu Radical Entertainments spektakulärem Open-World-Spiel aus dem Jahre 2009, entfacht das ungeschlagene Adrenalin-Feuerwerk des Vorläufers erneut und lässt Spieler zur ultimativen Waffe werden. Als der neu infizierte Protagonist, Sgt. James Heller, schlägt der Spieler in beispielloser Bewegungsfreiheit eine Schneise der Verwüstung durch das postapokalyptische New York Zero (kurz: NYZ), wobei er ein überwältigendes genetisches Arsenal an tödlichen, biologischen Waffen ansammelt. Sein Ziel ist einfach aber klar: Mit allen Mitteln den Menschen zu finden und auszuschalten, der für Alles die Verantwortung trägt: Alex... Mercer!
Prototype 2 - Das Review
|
|
Elmo liebt sein wuscheliges blaues Handtuch mehr als alles andere auf der ganzen Welt. Der Tag hat nicht begonnen, bevor er "Guten Morgen" zu seinem Handtuch gesagt hat, und er wird auch niemals ohne es ins Bett gehen. Die beiden sind unzertrennlich... ein perfektes Team, und Elmo hat geschworen, immer auf es aufzupassen.
Sein Versprechen kann er halten, bis ein großer Windstoß sein Handtuch fortnimmt und es die ganze Sesamstraße hinunterträgt. Elmo macht sich sofort an die Verfolgung, um sein geliebtes Handtuch zurück zu holen.
Und hier steigt der Spieler ein, nachdem er die Spielkassette in seinen. Gameboy Color eingelegt hat. Er muß durch das Grummelland eilen, um Huxleys Schloß zu erreichen und Elmo sein Handtuch wiederzubeschaffen. Seine Reise führt ihn dabei durch 8 Level, ob nun Abenteuer in einer Mine, ein Besuch auf der Müllkippe oder letztendlich die Gefahren von Huxleys Haus. Er kann dabei zwischen zwei verschiedenen Schwierigkeitsgraden wählen. Dabei sind im höheren Schwierigkeitsgrad u.a. mehr Hindernisse zu bewältigen und die Spielgeschwindigkeit ist höher.
Es ist nicht gerade schwer, Elmo durch das Spiel zu steuern, auch in der höheren Schwierigkeitsstufe hat man keine Probleme, die Jagd nach dem blauen Handtuch erfolgreich zu bestehen. Aufgrund der leichten Steuerung macht es natürlich viel Spaß, das Grummelland zu bereisen, das in einer sehr hübschen und farbenfrohen Grafik gehalten ist. Manche Feinheiten hätten sicherlich etwas mehr hervorgehoben werden können, aber es gibt deswegen keine Abstriche im Spielspaß.
"Elmo im Grummelland" präsentiert sich in englischer Sprache (Originaltitel "Elmo in Grouchland"), das Handbuch jedoch ist sogar in fünf Sprachen gehalten. Diese kann sowohl von Engländern, als auch von Franzosen, Deutschen, Spaniern, Italienern und Niederländern erfolgreich gelesen werden. Technischer Support wird sogar in acht Ländern geboten, neben den bereits aufgeführten ist z.B. auch die Türkei dabei.
Natürlich hat das Game auch Sound zu bieten. Leider klingt die Hintergrundmusik etwas blechern, sie kann jedoch zu Beginn des Spiels in einem Optionenmenü ausgeschaltet werden. Die Soundeffekte sollte man ruhig anlassen, spezielle Aktionen, wie z.B. Elmo's Sprünge und das Aufsammeln von Extras sind mit diesen Effekten unterlegt. Eine Sprachausgabe ist nicht vorhanden, der Spieler erhält die nötigen Informationen durch einen am unteren Bildschirmrand eingeblendeten Text. Im Grunde genommen werden auch nicht viele Infos auf diese Art und Weise weitergegeben, das Handbuch sollte also immer in greifbarer Nähe liegen.
Fazit:
"Elmo im Grummelland" ist sicherlich ein gelungenes Spiel für die Generation der Sesamstraße-Gucker und bietet aufgrund seiner zwei Schwierigkeitsgrade längeren Spielspaß. Die lieben kleinen werden zwar ihre Mühe mit der englischen Textausgabe haben, aber dafür ist ja das mehrsprachige Handbuch eine große Hilfe. Hat man das Game jedoch in beiden Schwierigkeitsgraden absolviert, wird es ziemlich schnell in der Ecke landen, da es keine großen Anreize zum mehrmaligen Durchspielen bietet. (ds)
Systemvoraussetzungen:
Gameboy Color