| Am 24. April 2012 erscheint Prototype 2. Prototype 2, die Fortsetzung zu Radical Entertainments spektakulärem Open-World-Spiel aus dem Jahre 2009, entfacht das ungeschlagene Adrenalin-Feuerwerk des Vorläufers erneut und lässt Spieler zur ultimativen Waffe werden. Als der neu infizierte Protagonist, Sgt. James Heller, schlägt der Spieler in beispielloser Bewegungsfreiheit eine Schneise der Verwüstung durch das postapokalyptische New York Zero (kurz: NYZ), wobei er ein überwältigendes genetisches Arsenal an tödlichen, biologischen Waffen ansammelt. Sein Ziel ist einfach aber klar: Mit allen Mitteln den Menschen zu finden und auszuschalten, der für Alles die Verantwortung trägt: Alex... Mercer!
Prototype 2 - Das Review
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Ein weiterer friedlicher Tag in Townsville. Keine bellenden Hunde, keine klingelnden Telefone, nicht mal ein Labor fliegt in die Luft ... Das kann nur eines bedeuten: Irgendein Schurke hat wieder einen finsteren Plan.
Oje ! Jemand ist in Professor Utomiuns Labor eingebrochen und hat einige seiner Experimente gestohlen ! Und dann sind auch noch der Professor und einige Bürger von Townsville verschwunden ! Es gibt nur einen, der so einen teuflischen Plan umsetzen könnte: Mojo Jojo ! Bürger, die es zu retten gilt ! Schurken, die gefangen werden müssen.
Also los ! Es gilt, die Bürger zu retten, die bösen Jungs zu verhauen und die Welt zu retten.
Der Spieler hat die Kontrolle über Blossom, das kleine Powerpuff Girl. Er steuert sie durch die verschiedenen Bereiche und versucht, die erforderlichen Levelziele zu erreichen. Diese werden am Anfang jeden Levels kurz erläutert, damit Blossom weiß, was sie zu tun hat. Der beste Abschluß eines Levels sind natürlich 100%, dazu müssen aber auch alle Bürger gerettet, alle Gangster besiegt und alles Diebesgut gefunden werden. Und das nimmt schon etwas Zeit in Anspruch.
Das Diebesgut ist aber nicht das einzige, was gefunden werden kann. Zahlreiche Bonus-Gegenstände warten auf ihre Entdeckung. Mit am wichtigsten ist bei diesen Boni das schwarze Serum X,, denn nur mit ihm kann Blossom ihre Eishauchattacken einsetzen, die ihr bei der Verbichtung der Gegenr sehr helfen. Aber auch Bonbonherzen, Schlüssel, und die verschiedenfarbigen Powerpuff Girls Hotlines haben hilfreiche Funktionen.
Neben diesen ganzen Bonus-Gegenständen kann der Spieler noch Sammelkarten finden, welche automatisch in seinem Sammelkartenalbum gespeichert werden. Neben den 12 Originalkarten gibt es noch einige Duplikate. Das besondere an diesen Sammelkarten ist, dass sie in jedem Spiel der Powerpuff Girls vorhanden sind und durch ein Game Link Cable mit Freunden getauscht werden können. Aber Vorsicht: Der Gameboy Advance unterstützt diesen Sammelkarten-Handel nicht !!! Blossom verfügt über einige unglaubliche Angriffe, von denen manche allerdings erst nach einem Anruf bei der Powerpuff Girl Hotline verfügbar sind. Die Ausführung der Angriffe ist dabei schon etwas gewöhnungsbedürftig. Es sind zwar keine komplizierten Tastenkombinationen nötig, aber man muß schon genau zielen, um den Gegner auch wirklich zu treffen. Womit wir auch schon bei der Steuerung wären,
Am Anfang könnte man noch leichte Probleme mit der Steuerung haben, weil diese u.a. auch sehr sensitiv ist. Ein falscher Druck auf dem Steuerkreuz, und schon fliegt Blossom durch die Lüfte und verpasst so vielleicht einen wichtigen Bonus-Gegenstand. Oder ihr lasst sie bereits fliegen, aber durch eine Gewichtsverlagerung auf dem Steuerkreuz landet sie viel zu früh und wird prompt von einem Gegner über den Haufen geschossen. Früh übt sich also, wer ein guter Powerpuff Girl-Leader werden will. *g* Die Grafik hat nichts aufregendes zu bieten. Zwar ist sie weitestgehend übersichtlich und Gegner sind früh genug zu erkennen, allerdings sind manche Bonusgegenstände nur schwer als solche zu erkennen und so rennt oder fliegt man schon mal schnell an ihnen vorbei. Ausgänge aus Räumen oder Aufzugschächten werden nicht speziell als solche angezeigt und so läuft man am besten einfach mal auf's Geradewohl los, in der Hoffnung, dass man in der gewünschten Richtung weiterkommt.
Vom Sound her geht einem das Spiel ziemlich schnell auf den Wecker. Und da kommt schon die schlechte Nachricht: Die Musik lässt sich nicht abschalten. Irgendwie wurde dieser Menüpunkt vergessen.
Soundeffekte, wie etwa die Kugeln der Gegner werden nur schwach verdeutlicht, also lieber Augen auf halten, als blind- bzw. taub in eine Kugel zu rennen !
Die Textausgabe ist in englisch, das Handbuch bietet jedoch eine gute Übersicht in deutscher Sprache.
Fazit:
"Powerpuff Girls - Bad Mojo Jojo" ist sicherlich ein unterhaltsames Spiel für die junge Generation, es heißt ja auch: Rette die Welt, bevor Du ins Bett musst". Schade nur, dass die Textausgabe in englischer Sprache ist, das dürfte gerade den jüngeren Spielern die ganze Sache erschweren, da sie die angeforderten Levelziele nicht verstehen. (ds)
Systemvoraussetzungen:
Gameboy Color
Oder Gameboy Advance (kein Sammelkartenhandel möglich !!!)