| Am 24. April 2012 erscheint Prototype 2. Prototype 2, die Fortsetzung zu Radical Entertainments spektakulärem Open-World-Spiel aus dem Jahre 2009, entfacht das ungeschlagene Adrenalin-Feuerwerk des Vorläufers erneut und lässt Spieler zur ultimativen Waffe werden. Als der neu infizierte Protagonist, Sgt. James Heller, schlägt der Spieler in beispielloser Bewegungsfreiheit eine Schneise der Verwüstung durch das postapokalyptische New York Zero (kurz: NYZ), wobei er ein überwältigendes genetisches Arsenal an tödlichen, biologischen Waffen ansammelt. Sein Ziel ist einfach aber klar: Mit allen Mitteln den Menschen zu finden und auszuschalten, der für Alles die Verantwortung trägt: Alex... Mercer!
Prototype 2 - Das Review
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Auch für die Jugend ist Rayman zu haben, das zeigt z.B. das Game "Rayman Junior - Englisch für Anfänger": Spielend Lernen mit dem Jump ‚N' Run-Helden Rayman. Das ist die spannende Übungssoftware für Grundschüler, die in erster Linie Spaß am Lernen vermittelt. Die Lerninhalte des Spiels wurden von Pädagogen erarbeitet und von Schülern getestet. Dem fröhlichen Lernen steht also nichts mehr im Weg.
Die Story:
In Raymans Welt lebt jedermann glücklich und zufrieden. Eines Tages jedoch erhält der Magier einen Brief von seinem Cousin Andrew aus England. Die beiden Cousins haben ihre Magierprüfung zusammen abgelegt. Nach der Prüfung ist Andrew nach England gegangen. Vor der Abreise haben sich die beiden Cousins geschworen, auch in Zukunft alle ihre magischen Geheimnisse zu teilen... Aus diesem Grund hat Andrew seinem Cousin einen Brief geschrieben.
Leider...ist der Brief in Englisch. Weder der Magier noch Betilla, die Fee, verstehen ein einziges Wort. Zu diesem Zeitpunkt ahnen sie jedoch nicht, welche Schwierigkeiten ihnen der Brief noch bereiten wird. Wie aus dem Nichts taucht plötzlich der böse Mister Dark auf und entreißt ihnen den Brief mitsamt dem magischen Geheimnis ! Zu allem Unglück belegt er den Magier und Betilla auch noch mit einem schrecklichen Fluch: Wenn ihnen niemand zu Hilfe eilt, verwandeln sich die beiden in kurzer Zeit in ekelerregende Gartenzwerge.
Rayman ! Zu Hilfe ! Rayman muß tausend Gefahren überwinden und das magische Geheimnis übersetzen. Nur dann kann er Mister Dark überwinden und den Brief zurückerhalten. Jedes Mal, wenn Rayman einen Test erfolgreich abschließt, bekommt er einen Teil des Briefes in die Hände, aber erst, wenn er alle Prüfungen besteht, kann er sich dem finsteren Mister Dark stellen und das ganze Geheimnis lüften.
Nach dem Starten des Spiels kommt ein kleiner Film, in dem der Spieler nochmals über die Story unterrichtet wird. Nach diesem Film stehen dann zwei Möglichkeiten zur Auswahl, der eigentliche Spielstart und die Optionen. Bei den Optionen kann man die Lautstärke der Musik und Geräusche verändern und den Controller nach seinen ganz eigenen Wünschen einrichten. Empfehlenswert ist es auf jeden Fall, auf die Musik zu verzichten, da ansonsten kaum etwas von der Sprachausgabe zu verstehen ist, da der Sprecher doch zeitweise sehr stark nuschelt. Startet man dann das Spiel, so muß man sich einen freien Speicherplatz aussuchen, in dem dann der Name des Spielers eingegeben wird. Und danach kann es auch schon losgehen.
In einer Art Hauptmenü, der Karte der Welten, kann man sich dann den Level auswählen, den man gerne spielen möchte. Zu Beginn des Spiels steht hier natürlich nur einer zur Verfügung, die anderen müssen ja erst noch freigespielt werden. Will man sein Abenteuer nicht direkt starten, so bietet Betilla, die Fee, in ihrem Garten die Möglichkeit, einzelne Sachen zu trainieren, z.b. die Sprungkraft oder den Superhubschrauber. Auch eine Demo steht hier zur Verfügung, aber wirklich weitergeholfen wird dem Spieler hierdurch nicht, da es sich sozusagen um eine "Sparausgabe" handelt. Geht der Spieler nun frohen Mutes ans Werk, so befasst er sich zuerst mit dem Bereich "Menschen" (People). Einfache Fragen erwarten ihn, so z.B. die Zuordnung der richtigen Pronomen oder das Erkennen von Berufsgruppen. Eine Hilfe steht jederzeit per Druck auf die R2-Taste zur Verfügung, dort wird der jeweilige Lernstoff erklärt. Nur wenn die richtige Antwort gewählt wurde, geht es erfolgreich weiter. Um nicht den Überblick zu verlieren, wird dem Spieler durch kleine blaue Blasen der Weg gewiesen, außerdem findet er dadurch leichter Extras wie zusätzliche Leben oder eine goldene Superfaust. Aber die Blasen erfüllen noch einen guten Zweck: Sammelt man nämlich 50 Stück, erhält man ein weiters zusätzliches Leben.
Auf dem Weg zum Brief muß der Spieler insgesamt 15 Themen aus dem täglichen Leben durchqueren, sei es nun das Thema "Schule", "Medien", die "Welt der Zahlen" oder der "menschliche" Körper". Langeweile kommt auf keinen Fall auf. In jedem dieser Gebiete muß Rayman zwei Prüfungen bestehen, um sie erfolgreich abzuschließen. In jedem dieser Gebiete stehen Zauberhüte, die dem Spieler vermitteln, was er hier zu tun hat. Bei jeder zu bestehenden Aufgabe steht solch ein Zauberhut, diesen kann man so oft man will überqueren. Zu Beginn eines Levels steht weiterhin ein Zylinder, der einem die Aufgabe in deutscher Sprache näher bringt, falls man es auf englisch nicht verstanden hat. In einzelnen Gebieten findet man unterwegs auch einen Fotografen, bei dem Rayman sich fotografieren lassen kann, Dies ist keineswegs ein Zeichen seiner Eitelkeit, sondern sehr praktisch, wenn der Spieler mal ein Leben verliert. Dann beginnt er nämlich wieder an der Stelle, an der er das letzte Mal geknipst wurde und muß sich nicht wieder von Beginn an durch das Level quälen. Das ist aber nicht der einzige Bonus, der in "Rayman Junior - Englisch" zu finden ist. Weiterhin schwirren zahlreiche Bonusleben, Faustbeschleuniger oder Super-Power-Blasen durch die einzelnen Spielabschniite, die alle nur darauf warten, von Rayman eingesammelt zu werden..
In den Gebieten sind über 1000 Übungen versteckt, die man springender- und hüpfenderweise zu lösen hat. Der Schwierigkeitsgrad steigt in jedem Level etwas an, nicht nur von der Art der Übungen her, sondern auch von der Gestaltung der jeweiligen Level. Kommt man im ersten Gebiet noch ziemlich locker voran, so muß man später vielen Hindernissen ausweichen, Feinde erlegen oder auch mal tollkühne Flugeinlagen hinlegen. Tipps findet man außer durch Druck auf die R2-Taste nur im Handbuch. Dort gibt Betilla für die einzelnen Gebiete zahlreiche Ratschläge, die dem Spieler helfen weiterzukommen, sei es durch das Aussäen magischer Pflanzen oder durch eine Superhubschrauberkraft. Auch fliegende Ringe können zur Weiterbewegung genutzt werden, deren Handhabung gleicht den fliegenden Lums aus den normalen Rayman-Spielen. Das Spiel ist in einer 2D-Grafik gehalten, also nicht gerade aufsehenerregend, aber für ein Lernspiel bestens geeignet. Durch die einfache Gestaltung der Level, rein grafisch gesehen, kann sich der Spieler mehr auf die Erfüllung seiner Aufgaben konzentrieren und kommt so leichter durch die einzelnen Gebiete. Nach Abschluß eines Gebiets landet Rayman wieder auf der Karte der Welten, die grafisch ebenfalls sehr einfach gehalten ist, die einzelnen Gebiete sind als Blasen dargestellt, die jeweils durch eine Strichlinie miteinander verbunden sind. Auf dieser Karte hat der Spieler auch die Möglichkeit, sein Spiel zu speichern, dieses ist auch sehr ratsam, will man nicht beim nächsten Start des Spiels wieder ganz von vorne anfangen. Zum Speichern genügt ein kurzer Druck auf die R1-Taste, um das entsprechende Menü aufzurufen.
Die Steuerung von "Rayman Junior - Englisch" stellt keine allzu hohen Anforderungen und ist sehr schnell zu erlernen. Das ist gerade in Bezug auf die Zielgruppe des Spiels positiv, denn dieses Spiel ist ja schließlich für die jüngeren Spieler, die gerade erst mit der englischen Sprache zusammentreffen und sich nicht unbedingt auch noch an eine komplizierte Steuerung gewöhnen wollen. Nichtsdestotrotz sollte man schon etwas reaktionsschneller sein, denn es gibt zahlreiche Levelabschnitte, in denen die Wolke, auf die man doch gerade erst gesprungen ist, urplötzlich verschwindet und man ja eigentlich schon längst auf der nächsten stehen sollte. Auch manche Hindernisse tauchen wie aus dem Nichts auf und da sollte man sich schon mal schnell ducken oder in die Luft springen, um ihnen auszuweichen. Aber das hat man nach einer kurzen Zeit voll im Griff und kann sich voll auf die gestelltem Aufgaben konzentrieren.
Das Spiel bietet gute Soundeffekte, ob nun das Zerplatzen der kleinen blauen Blasen oder das Surren der elektrischen Untertassen, die in einigen Leveln zur Fortbewegung dienen. Die Hintergrundmusik, läßt man sie denn angeschaltet, erinnert an diese nervtötenden Kaufhausmusiken, aber wie bereits weiter oben erwähnt, ist es ratsam diese auszuschalten, um die Sprachausgabe zu verstehen. Diese ist etwas leise, auch wenn sie auf der höchsten Stufe steht und fällt leider zum Teil etwas "nuschelig" aus und das ist ja nicht Sinn und Zweck der Sache, der Spieler muß ja die Aufgabenstellung verstehen, um weiterzukommen.
Der Lerngehalt des Spiels ist aber durchaus positiv, nicht nur durch die über 1000 Aufgabenstellungen sondern auch durch die Vielzahl der Themengebiete, die der Spieler durchqueren muß. Dadurch bleibt der Lerninhalt nicht zu einseitig, da man mit vielen Gebieten aus dem täglichen Leben konfrontiert wird.
Fazit:
"Rayman Junior - Englisch (Anfänger)" ist trotz seiner etwas altertümlichen Grafik gerade durch seine Vielseitigkeit allen Englisch-Anfängern nur zu empfehlen. Liebe Eltern, wenn ihr eurem Sprössling ein sinnvolles Geschenk machen wollt, dann kauft ihm dieses Spiel, denn hier werden Spaß, Lerninhalte und quasi der Erfolg beim Lernen geboten.
Systemvoraussetzungen:
PlayStation
Memory Card (1 freier Block)
1 Spieler