| Am 24. April 2012 erscheint Prototype 2. Prototype 2, die Fortsetzung zu Radical Entertainments spektakulärem Open-World-Spiel aus dem Jahre 2009, entfacht das ungeschlagene Adrenalin-Feuerwerk des Vorläufers erneut und lässt Spieler zur ultimativen Waffe werden. Als der neu infizierte Protagonist, Sgt. James Heller, schlägt der Spieler in beispielloser Bewegungsfreiheit eine Schneise der Verwüstung durch das postapokalyptische New York Zero (kurz: NYZ), wobei er ein überwältigendes genetisches Arsenal an tödlichen, biologischen Waffen ansammelt. Sein Ziel ist einfach aber klar: Mit allen Mitteln den Menschen zu finden und auszuschalten, der für Alles die Verantwortung trägt: Alex... Mercer!
Prototype 2 - Das Review
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Mystische Geheimnisse aus mittelalterlicher Zeit, als Pantomimen verkleidete Mörder und bizarre Morde an einflussreichen Personen. Das sind die ersten Bestandteile eines Puzzles, das euch über die Strassen von Paris in die entlegensten Ecken Europas führt und weit darüber hinaus - mitten in die Legende der alten Tempelritter. Es ist die Geschichte zweier normaler Menschen, die in eine Furcht erregende Verschwörung hineingezogen werden und sich unvermittelt ungeahnten Herausforderungen gegenüber sehen. Und nur mit eurer Hilfe wird es ihnen gelingen, die Geheimnisse zu enthüllen: Willkommen bei Baphomets Fluch - The Director's Cut.
Ihr seid also bestrebt, das Geheimnis der Tempelritter zu erkunden und habt das Spiel gestartet, dann macht euch bereit für das Hauptmenü, das euch die Möglichkeiten bietet, ein neues Spiel zu beginnen, einen bereits gespeicherten Spielstand zu laden und die Einstellungen zu besuchen. Bei einem neuen Spiel landet ihr in Paris und lernt einen der beiden Hauptcharaktere kennen, die Starjournalistin Nicole Collard, die selber die Abkürzung Nico bevorzugt. Sie ist auf dem Weg ins Paris Royale, um dort den Medienmogul Pierre Carchon zu interviewen. Mit dieser Story könnte sie endlich groß rauskommen, es wäre der langersehnte Durchbruch. Doch alles kommt anders und der zweite Hauptcharakter wird in Baphomets Fluch - The Director's Cut eingeführt.
Hierbei handelt es sich um den jungen George Stobbard, einen amerikanischen Touristen, der eigentlich nur ein paar schöne Urlaubstage in Paris verbringen wollte. Dabei wird er auf recht unsanfte Art und Weise in das Geschehen involviert und beschließt, zusammen mit Nico nach dem Mörder zu suchen und die uralte Verschwörung aufzudecken. Dabei lernen sich die beiden nach und nach besser kennen und wer weiss, vielleicht entwickelt sich ja da eine tiefere Beziehung, als die beiden zuerst annehmen. Doch das sei erst mal in den Hintergrund gestellt, denn es warten viele spannende Ermittlungen auf Nico und George. Um die Geschicke der beiden zu lenken, benötigt ihr lediglich den Stylus, alle Spielvorgänge werden mit diesem gesteuert.
Wenn ihr in einem Bereich seid, berührt ihr einfach mit dem Stylus den Touchscreen und bewegt ihn dann über den gewünschten Bildausschnitt. Je nachdem, was dort möglich ist, erscheinen bestimmte Symbole, die ihr dann antippt, um die betreffende Aktion auszuführen. Kann ein Gegenstand untersucht werden, erscheint ein Auge, beim Lippensymbol könnt ihr mit einer Person reden. Kann mit etwas interagiert werden, so wird euch dies durch Zahnräder symbolisiert, eine Hand verdeutlicht euch, dass ihr etwas nehmen könnt. Wenn bestimmte Bereiche eine nähere Untersuchung anbieten, erscheint eine Lupe. Ausgänge werden durch eine Hand markiert, deren Zeigefinger in eine bestimmte Richtung zeigt. Um George und Nico zu bewegen, tippt ihr mit dem Stylus einfach auf die gewünschte Stelle, wenn die beiden den gewählten Punkt erreichen können, nähern sie sich diesem Punkt so weit wie möglich.
Bei den Ermittlungen ist es sehr wichtig, dass ihr alle Schauplätze genau untersucht und alles einsammelt, was möglich ist. Oft braucht ihr diese Gegenstände in Gesprächen oder um sie mit Dingen in der Spielwelt oder auch in eurem Gepäck zu kombinieren, um weiterzukommen. Da die Objekte ja irgendwo gelagert werden müssen, verfügen sowohl Nico als auch George über ein Inventar, das bei beiden als Tasche in einer Ecke des Touchscreens dargestellt wird. Geöffnet wird es durch kurzes Tippen auf diese Tasche, wollt ihr es wieder schließen, tippt ihr auf einen Punkt ausserhalb des Inventars. Wollt ihr einen Gegenstand einer näheren Untersuchung unterziehen, tippt ihr ihn an und auf dem oberen Bildschirm erscheint eine vergrößerte Darstellung nebst Beschreibung. Wollt ihr ein Objekt auf etwas anwenden, das sich auf dem Bildschirm befindet, zieht ihr es einfach aus dem Inventar, welches daraufhin automatisch ausgeblendet wird und so nicht stört.
Während ihr immer tiefer in die Geheimnisse der dunklen Verschwörung eindringt und Baphomets Fluch - The Director's Cut spielt, begegnet ihr natürlich auch einer Vielzahl von anderen Charakteren. Nicht jeder davon ist hilfreich, manche haben auch gar keinen Einfluss auf die Geschichte. Aber reden solltet ihr mit allen, wer weiss, welche Anhaltspunkte sie euch geben können. Führt ihr eine Unterhaltung mit einem anderen Charakter, werden euch die zur Verfügung stehenden Gesprächsthemen auf dem Touchscreen angezeigt, wo ihr sie der Reihe nach antippen könnt. Ist solch ein Thema abgehandelt, verblasst es und ihr könnt euch dem nächsten Thema zuwenden. Aber auch, wenn alle zur Verfügung stehenden Themen durchgesprochen sind, solltet ihr ein Gespräch nicht direkt beenden, befragt die betreffende Person lieber nach den Gegenständen, die ihr in eurem Inventar habt. Möchten Nico oder George einen Gegenstand nicht erwähnen, so teilen sie euch das auf dem oberen Bildschirm mit.
Die Verschwörung zieht tiefere Kreise, als ihr vielleicht am Anfang noch gedacht habt und so haltet ihr euch nicht nur an verschiedenen Orten in Paris auf, sondern bereist auch ferne Länder wie z.B. Syrien. Um euch im Spiel effizient fortbewegen zu können, steht euch eine Karte zur Verfügung, auf der die Orte, die ihr besuchen könnt, durch rote Stecknadeln gekennzeichnet sind. Auch hier genügt dann wieder leichtes Tippen auf einen solchen Ort, um ihn zu besuchen. Ein Pfeil in einer Ecke des Touchscreens führt euch auf eine weitere Karte, die ganz Europa zeigt, auch hier werden die verfügbaren Reiseziele angezeigt, allerdings nicht durch Stecknadeln, sondern die Landesflaggen. Ist ein Punkt nicht anwählbar, erkennt ihr dies dadurch, dass er angegraut dargestellt wird. Anfangs präsentiert sich die Karte noch recht leer, aber im weiteren Spielverlauf werden immer mehr Schauplätze hinzugefügt.
Manchmal ist es auch nötig, dass ihr Telefongespräche führt, hierzu wählt ihr das Telefon an und seht daraufhin, welche Personen ihr anrufen könnt. Nachdem ihr euch für eine Person entschieden habt, werdet ihr mit dieser verbunden und könnt euch über die zur Verfügung stehenden Themen mit ihr unterhalten. Kommt ihr mit einem Rätsel oder einer Situation gar nicht klar, bietet Baphomets Fluch - The Director's Cut Spielhilfen bzw. Rätseltipps an, diese sind unter einem blauen Fragezeichen versteckt, das ihr ebenfalls in einer Ecke des Touchscreens findet. Der erste Tipp ist hierbei manchmal noch etwas rätselhaft, aber nach kurzer Zeit habt ihr die Optionen, weitere Tipps zu erhalten. Das Spiel zählt mit, wie oft ihr um einen Tipp bittet, dies wird euch durch Smilies im Tipp-Menü verdeutlicht. Überlegt euch also gut, wie oft ihr diese Option nutzt.
Damit ihr einen Überblick darüber habt, wieviel und was ihr schon herausgefunden habt, führen Nico und George jeweils ein eigenes Tagebuch. Hier könnt ihr gewisse Dinge rekapitulieren und Hilfe für manche Rätsel wird euch auch gegeben. Das Tagebuch ist in Kapitel unterteilt, im Inhaltsverzeichnis könnt ihr den Namen eines Kapitels antippen, um die Einträge zu lesen. Wird im Spielverlauf ein neuer Eintrag hinzugefügt, so erkennt ihr dies daran, dass das Tagebuch eingeblendet wird, tippt ihr es dann an, gelangt ihr direkt zum aktuellsten Eintrag. Manche der Dinge, die ihr hier nachlesen könnt, haben vielleicht erst im späteren Spielverlauf eine tragende Bedeutung, beispielsweise werdet ihr vor ein Rätsel gestellt, bei dem ihr bestimmte römische Zahlen korrekt eingeben müsst. Diese findet ihr im Tagebuch, ihr müsst dann nur noch herausfinden, wie sie richtig eingegeben werden.
Die in Baphomets Fluch - The Director's Cut enthaltenen Rätsel sind alles in allem logisch aufgebaut, bedürfen des öfteren aber näherer und intensiverer Überlegungen. Unlösbar ist keines von ihnen, eine systematische Untersuchung der Bereiche und ausführliche Gespräche sollten eigentlich immer zur Lösung führen. Meist geht es darum, verschiedene Objekte richtig miteinander zu kombinieren oder sie in der korrekten Reihenfolge anzuwenden. Auch Verschieberätsel sind vorhanden und einmal müssen Schachfiguren richtig positioniert werden. Der grafische Überblick bleibt euch dabei immer bestens erhalten, denn alles ist gut erkennbar und realistisch dargestellt. Auf eurer Reise durch Paris, Syrien und andere Länder spielt sich das Geschehen meist auf dem Touchscreen ab, während auf dem oberen Bildschirm Panoramaaufnahmen der Gegend zu sehen sind. In den kurzen Storysequenzen werden beide Bildschirme des DS beansprucht, dies ist auch bei Gesprächen der Fall.
Hier werden auf dem oberen Bildschirm die Personen dargestellt, die sich miteinander unterhalten, ihre Aussagen werden in einer Art Sprechblase eingeblendet. Die Schrift ist dabei sehr gut lesbar und ihr dürft auch ganz in Ruhe lesen, denn der Dialog wird erst fortgeführt, wenn ihr es wollt. Ein einfaches Tippen auf den Touchscreen reicht, die leichte und passende Steuerung wird also auch hier gut eingebracht. Insgesamt präsentiert sich das Spiel grafisch sehr gut, die Schauplätze sind abwechslungsreich und bieten viele Details, die Animationen der Charaktere sind ebenfalls sehr gut gelungen, sogar die Lippensynchronisation bei den Gesprächen kann überzeugen. Auf eine Sprachausgabe müsst ihr zwar verzichten, aber dafür werdet ihr mit passenden Soundeffekten und spannungsfördernden Musikstücken immer tiefer in den Bann der Tempelrittersage gezogen.
Ihr werdet sicherlich einige Zeit in Paris und den anderen Schauplätzen verbringen, ich habe für das Spiel ca. 15 Stunden gebraucht, wobei ich zugeben muss, dass ich doch des öfteren auf die Rätseltipps zurück gegriffen habe, da ich manchmal wirklich nicht weiterkam. Versucht man aber, alles auf eigene Faust zu lösen, wird man sicherlich 20 Stunden oder mehr mit Baphomets Fluch - The Director's Cut verbringen.