Prototype 2 - Das Special




Am 24. April 2012 erscheint Prototype 2. Prototype 2, die Fortsetzung zu Radical Entertainments spektakulärem Open-World-Spiel aus dem Jahre 2009, entfacht das ungeschlagene Adrenalin-Feuerwerk des Vorläufers erneut und lässt Spieler zur ultimativen Waffe werden. Als der neu infizierte Protagonist, Sgt. James Heller, schlägt der Spieler in beispielloser Bewegungsfreiheit eine Schneise der Verwüstung durch das postapokalyptische New York Zero (kurz: NYZ), wobei er ein überwältigendes genetisches Arsenal an tödlichen, biologischen Waffen ansammelt. Sein Ziel ist einfach aber klar: Mit allen Mitteln den Menschen zu finden und auszuschalten, der für Alles die Verantwortung trägt: Alex... Mercer!

 

Prototype 2 - Das Review
Prototype 2 - Das Gewinnspiel
Prototype 2 - Screenshots

 


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SchwachSuper 
Erstellt am 20. Juni 2011 Geschrieben von Daniela Kuß Kategorie: NDS/DSi
Veröffentlicht am 20. Juni 2011 Zugriffe: 239
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Wohl jeder kennt mittlerweile Spiele, die auf dem Match-3-Spielprinzip aufbauen. Zügig und geschickt müssen Reihen aus mindestens drei gleichen Symbolen gebildet werden, um diese abzuräumen und eventuelle Platten freizulegen. Darauf baut auch Jewel Match für den Nintendo DS auf, das sowohl junge als auch alte Spieler fesseln soll und höchste Aufmerksamkeit verlangt. Nachfolgend erfahrt ihr mehr über das Spiel von Purple Hills Entertainment, also startet durch und lest weiter ...


Da ihr euch dazu entschieden habt, euch der Herausforderung von Jewel Match zu stellen, solltet ihr als allererstes ein Profil erstellen, insgesamt vier Plätze stehen euch zur Verfügung. Ihr tippt dazu einfach einen der leeren Profilplätze an und gebt einen Namen ein. Setzt ihr zu einem späteren Zeitpunkt ein bereits begonnenes Spiel fort, könnt ihr über die Profilauswahl euren automatisch gespeicherten Spielstand laden. Das Hauptmenü bietet euch dann die Möglichkeiten, ein normales oder einfaches Spiel zu beginnen, den Zwei-Spieler-Modus in Angriff zu nehmen, ein anderes Profil zu wählen und euch die Optionen zu Gemüte zu führen. Der Unterschied zwischen dem normalen und einfachen Spiel ist die Zeitbeschränkung, das einfache Spiel hat diese nämlich nicht und ihr könnt euch hier so viel Zeit lassen, wie ihr wollt. Auch im Zwei-Spieler-Modus steht ihr nicht unter Zeitdruck.

Sobald ihr euch entweder für den normalen oder einfachen Modus entschieden habt, geht es direkt los und ihr bestreitet das erste Level. Vor jedem Spielbrett wird euch im normalen Modus die zur Verfügung stehende Zeit angezeigt. Spielt ihr Jewel Match zum wiederholten Mal, habt ihr die Möglichkeit zu wählen, ob ihr euer bereits begonnenes Spiel fortsetzen oder ein neues Spiel starten wollt, in diesem Fall werden alle eure bisher gespeicherten Fortschritte überschrieben. Im Zwei-Spieler-Modus dürfen alle Level gespielt werden, die ihr bereits im normalen oder einfachen Modus abgeschlossen habt, zuerst spielt Spieler 1, seine Zeit wird gespeichert. Dann ist Spieler 2 an der Reihe, dem ihr den NDS weiterreicht, auch seine Zeit wird gespeichert, derjenige mit der besseren Zeit gewinnt.

Der Levelaufbau sieht dann so aus, dass ihr auf dem Touchscreen das Spielfeld findet, auf dem oberen Bildschirm ist auch noch ein Teil davon sichtbar, damit ihr wisst, welche Juwelen nachrutschen, wenn ihr unten eure Reihen abräumt. Die ablaufende Zeit im normalen Modus wird euch als Sanduhr auf dem oberen Bildschirm angezeigt, hier wäre eine digitale Uhr weitaus hilfreicher gewesen, um eine genaue Zeitangabe zu garantieren. Die Sanduhr ist etwas ungenau und lässt nicht klar erkennen, wieviele Minuten euch denn noch bleiben. Eure verfügbaren Leben und eventuelle Extras sind ebenfalls oben untergebracht, es empfiehlt sich auf jeden Fall, stets beide Bildschirme im Auge zu behalten. Eines der erspielbaren Extras wird euch nämlich nur als kurze Schrifteinblendung angezeigt, die man schnell mal übersehen kann, da sie nicht lange auf dem Bildschirm verweilt. Es wäre hilfreicher gewesen, diese Meldung in anderer Form anzubieten oder durch ein kurzes Jingle hervorzuheben.

Euer Ziel ist es, alle goldenen und silbernen Platten eines jeden Levels verschwinden zu lassen, dies bewerkstelligt ihr durch das Bilden von Reihen aus drei oder mehr Juwelen. Silberne Platten verschwinden dabei erst, wenn zweimal entsprechende Reihen auf ihnen gebildet wurden, auch bei von Ketten umschlossenen Juwelen müssen mehrfach Reihen gebildet werden, um diese freizuspielen. In der Theorie klingt dies auch noch sehr simpel, die Praxis sieht anders aus. Denn ihr braucht jede Menge Geschick und müsst stets aufmerksam sein, da die Spielfelder immer verwinkelter werden, die Zahl der eingeketteten Juwelen steigt und die veranschlagte Zeit ist sehr oft viel zu knapp bemessen. Gottseidank stehen euch verschiedene Extras zur Verfügung, die euch die Arbeit erleichtern sollen, wie z.B. drei verschiedene Hämmer, mit denen ihr einzelne Platten verschwinden lassen könnt oder sogar alle Juwelen der gleichen Farbe auf einen Schlag zerstört. Dank der Integration des NDS-Mikrofons dürft ihr sogar wahre Juwelenstürme entfachen.

Auch wenn ihr Kombinationen von vier, fünf oder mehr Juwelen bildet, erhaltet ihr praktische Extras, mit deren Hilfe sich teilweise eine ganze Juwelenreihe abräumen lässt. Ist die Zeit abgelaufen, bietet euch jedes Leben, das ihr habt, zwei Minuten Zusatzzeit, bedenkt hierbei aber, dass dadurch das Leben verschwindet. Habt ihr alle Leben verbraucht, heisst es "Game Over" für euch, in diesem Fall müsst ihr erst wieder euer Profil und den Spielmodus auswählen und könnt euch dann wieder mit drei verfügbaren Leben an den Level wagen, bei dem ihr zuvor gescheitert seid. Dies gilt nur im Normal-Modus, da es ja im einfachen Spiel keine Zeitbeschränkung gibt. Insgesamt stehen euch bei Jewel Match 150 Level bevor, sowohl im normalen als auch im einfachen Spiel und damit letztendlich auch im Zwei-Spieler-Modus, in dem ihr ja - wie schon erwähnt - alle Level spielen könnt, die ihr in den ersten beiden Modi abgeschlossen habt.

Purple Hills Entertainment hat sich darauf konzentriert, ein einfaches Spielprinzip zu bieten, dass ohne allzu lange Einarbeitungszeit zu meistern ist und das ist ihnen auch gelungen. Die Steuerung erfolgt einzig und allein mit dem Stylus, wahlweise kann auch das Steuerkreuz für manche Aktionen genutzt werden. Das Einsetzen der Extras erfolgt per Schultertasten oder durch Pusten ins Mikrofon, sie werden beim ersten Auftauchen auch erklärt. Der Spielaufbau ist übersichtlich und bietet dadurch einen leichten Einstieg, alle Juwelen und Platten sind gut zu erkennen, ebenso wie eingekettete Spielsteine. Während ihr euch durch die Level arbeitet, werdet ihr von einer angenehmen Hintergrundmusik begleitet, die Soundeffekte sind passend und unterstützen eure Aktionen sinnvoll. Die Lautstärke der Musik und Soundeffekte kann zudem in den Optionen angepasst werden, dort findet ihr auch eine Bestenliste, die Hilfe und Credits sowie die Sprachauswahl.

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