Prototype 2 - Das Special




Am 24. April 2012 erscheint Prototype 2. Prototype 2, die Fortsetzung zu Radical Entertainments spektakulärem Open-World-Spiel aus dem Jahre 2009, entfacht das ungeschlagene Adrenalin-Feuerwerk des Vorläufers erneut und lässt Spieler zur ultimativen Waffe werden. Als der neu infizierte Protagonist, Sgt. James Heller, schlägt der Spieler in beispielloser Bewegungsfreiheit eine Schneise der Verwüstung durch das postapokalyptische New York Zero (kurz: NYZ), wobei er ein überwältigendes genetisches Arsenal an tödlichen, biologischen Waffen ansammelt. Sein Ziel ist einfach aber klar: Mit allen Mitteln den Menschen zu finden und auszuschalten, der für Alles die Verantwortung trägt: Alex... Mercer!

 

Prototype 2 - Das Review
Prototype 2 - Das Gewinnspiel
Prototype 2 - Screenshots

 


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SchwachSuper 
Erstellt am 20. Juni 2011 Geschrieben von Daniela Kuß Kategorie: NDS/DSi
Veröffentlicht am 20. Juni 2011 Zugriffe: 450
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Mario und Pauline haben zur großen Neueröffnung von Marios neuem Vergnügungspark, Miniland, geladen! Alle Gäste freuen sich auf einen wundervollen Tag voller aufregender Attraktionen und spaßiger Spielzeuge. Auf die ersten 100 Besucher wartet ein ganz besonderes Spielzeug: eine exklusive Mini-Pauline! Doch Donkey Kong gehört nicht zu den Glücklichen - er erscheint als der 101. Besucher. Das bringt den Affen in Rage! Er entführt die echte Pauline und verschleppt sie tief ins Miniland. Mario und seine Mini-Marios nehmen sogleich die Verfolgung mit dem Super Mini-Mario Express auf. Doch werden sie Pauline retten können?


Bevor ihr euch an die Rettung von Pauline machen könnt, müsst ihr natürlich erst einmal das Spiel starten. Dadurch gelangt ihr auf den Titelbildschirm von Mario vs. Donkey Kong: Aufruhr im Miniland, auf dem ihr euch zwischen dem Hauptspiel, der Levelbaustelle und den Optionen entscheiden könnt. Beim Hauptspiel stehen euch insgesamt drei freie Speicherplätze zur Verfügung, die ihr nutzen könnt. Habt ihr euch einen ausgesucht, könnt ihr nachfolgend eine Attraktion und Zone wählen, die ihr spielen wollt. Dabei sind Attraktionen und Zonen, die grau unterlegt sind, nicht anwählbar, diese müssen erst freigeschaltet werden. Jede Attraktion enthält neun Zonen und ein Minispiel, nach jeder absolvierten Zone wird die nächste verfügbar. Um eine neue Attraktion freizuspielen, steht die Meisterung des Donkey Kong-Level an, für das Minispiel sind alle neun Mini-Mario-Karten einer Attraktion vonnöten. Sobald ihr die Zone betretet, fallen euch die verschiedenen Plattformen und Trägernieten auf, zudem sind einige Items und eben die Mini-Marios zu sehen. Auf dem oberen Bildschirm werdet ihr über die verbleibende Zeit, den Namen des Level und die gefundenen Mini-Mario-Karten informiert, auch die Anzahl der Münzen und eure aktuelle Punktzahl ist zu sehen. Die Trägernieten sind für rote Träger gedacht, die ihr bauen könnt, um die Mini-Marios zu dem Items und zur Ausgangstür zu bewegen.

Die Träger werden mit den Trägernieten fixiert, wenn ihr den Touchpen von einer Niete zur anderen führt, wird automatisch ein Träger gezogen. Bei einem vorhandenen roten Träger wird dieser entfernt, wenn ihr eine der Trägernieten berührt. Euer Ziel ist es, die Träger möglichst so zu platzieren, dass eure Mini-Marios sicher ans Ziel kommen und nebenbei noch alle Münzen und Karten einsammeln, ohne in einer der vorhandenen Fallen zu geraten. Neben den roten Trägern gibt es auch noch violette Förderbänder, horizontale und vertikale Sprungfedern, Nieten, Röhren und blaue Leitern. Die Zeit läuft erst, wenn ihr die Mini-Marios mit dem Touchpen berührt, denn erst dann laufen sie los. Ihr müsst sie dann nur vor Ablauf der Zeit gemeinsam zum Tor führen, um den Level abzuschließen. Sobald einer der Mini-Marios das Tor erreicht, erscheint eine Stoppuhr, die euch zeigt, dass ihr die anderen Mini-Mario schnellstmöglich ebenfalls zum Tor lenken solltet, ansonsten werden sie ausgesperrt und das Spiel endet. Dies ist auch der Fall, wenn einem euer Mini-Marios etwas zustößt. In manchen Zonen gelten zudem besondere Regeln, beispielsweise ist das Tor anfangs verschlossen und ihr müsst zunächst den Mini-Mario, der den Schlüssel hat, zum Tor lenken.

Zu den Items, die ihr unterwegs einsammeln könnt, zählen Münzen, Mini-Mario-Karten, Hammer, Circus Kong und Kapselspielzeuge. Was Münzen sind, dürfte jedem einleuchten, die Karten braucht ihr für die Freischaltung der Minispiele. Wenn ein Mini-Mario einen Hammer berührt, schwingt er diesen eine Weile lang. So kann er Gegner wie Shy Guys und Donkey Kongs Spielzeuge besiegen. Nach einer Weile erscheint der Hammer wieder an seinem ursprünglichen Platz. Circus Kong ist eines von Donkey Kongs Spielzeugen. Kommt ein Mini-Mario in seine Nähe, schnappt sich ihn Circus Kong und jongliert mit ihm. Er kann mit dem Hammer temporär außer Gefecht gesetzt werden, steht aber nach einer Weile wieder auf. Auch die Kapselspielzeuge sind eine Besonderheit in den Zonen, sie müssen geöffnet und zu ihren Toren geleitet werden. Habt ihr alle Zonen gemeistert, erwartet euch der Donkey Kong-Level, hier besteht euer Ziel darin, die erscheinenden Mini-Marios einzeln zu den Schaltern oder Objekten auf dem oberen Bildschirm zu führen, um Donkey Kong zu attackieren. Ihr gewinnt, wenn ihr alle Schalter oder Objekte genutzt habt, gehen euch allerdings Zeit oder Mini-Marios aus, ist der Level verloren und ihr müsst es erneut versuchen. Hier ist volle Konzentration gefragt, denn ihr könnt vor dem Start des Levels keine beweglichen Objektre wie z.B. Träger platzieren.

Falls ihr alle Mini-Mario-Karten einer Attraktion eingesammelt habt, bekommt ihr Zugang zum Minispiel. Hier könnt ihr Punkte sammeln, indem ihr die aus Röhren fallenden Mini-Marios in die Kisten auf dem Touchscreen lenkt. Auch hier könnt ihr rote Träger setzen, um den Fall in die entsprechende Richtung zu lenken. Sobald die Zeit abgelaufen ist, endet das Spiel, ihr könnt bis zu drei M-Marken erhalten.
Doch Mario vs. Donkey Kong: Aufruhr im Miniland bietet euch noch mehr als das Hauptspiel und die Rettung von Pauline. Ihr könnt vom Hauptmenü aus auch jederzeit die Levelbaustelle betreten, um eigene Zonen aufzubauen. Seid ihr zum ersten Mal auf der Baustelle, ist nur eine Option anwählbar, nämlich der "Levelbau für Anfänger", meistert ihr diesen erfolgreich, werden weitere Optionen freigeschaltet. Im Anfängerkurs lernt ihr die Grundlagen, um einen eigenen Level zu erstellen, anschließend könnt ihr euch nach Herzenslust austoben. Es gibt verschiedene Vorlagentypen und -formate, weitere werden im Laufe eures Spielfortschritts freigeschaltet. Mit Hilfe der Symbolleiste und des Editiermenüs sollte der Levelbau kein größeres Problem darstellen.

Die auf der Levelbaustelle erstellten Level könnt ihr auch mit euren Freunden tauschen, hier habt ihr die Wahl zwischen dem Online-Tausch und dem lokalen Tausch. Ersteres geschieht per Nintendo Wi Fi-Connection, während der lokale Tausch über die drahtlose DS-Datenübertragung über die Bühne geht. Beim Onlinetausch könnt ihr eure eigenen Level einsehen, in den öffentlichen Zonen stöbern oder Nintendo-Level herunterladen, auch eine Wettbewerbszentrale ist vorhanden. Hier könnt ihr anhand der von Nintendo festgelegten Vorgaben einen Level erstellen und für einen Wettbewerb einsenden. Der Level kann dann von anderen Spielern bewertet werden, die Regeln oder Themen zur Levelerstellung werden für jeden Wettbewerb online aktualisiert. Ankündigungen bezüglich der Themen und Termine in der Wettbewerbszentrale werden über den Nachrichtendienst bekanntgegeben.
Grafisch präsentiert sich Mario vs. Donkey Kong: Aufruhr im Miniland recht bunt, jedoch nicht überladen. Alle Örtlichkeiten und Items sind gut zu erkennen, besonders die so spielwichtigen Trägernieten. Das Ziehen von Trägern geht leicht von der Hand, die Steuerung erfolgt komplett mit dem Touchpen. Musikalisch erwartet euch die typische Mario-Musik, die auf Dauer allerdings ein wenig nerven kann. Aber in diesem Fall stellt ihr sie einfach in den Optionen leiser.

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