| Am 24. April 2012 erscheint Prototype 2. Prototype 2, die Fortsetzung zu Radical Entertainments spektakulärem Open-World-Spiel aus dem Jahre 2009, entfacht das ungeschlagene Adrenalin-Feuerwerk des Vorläufers erneut und lässt Spieler zur ultimativen Waffe werden. Als der neu infizierte Protagonist, Sgt. James Heller, schlägt der Spieler in beispielloser Bewegungsfreiheit eine Schneise der Verwüstung durch das postapokalyptische New York Zero (kurz: NYZ), wobei er ein überwältigendes genetisches Arsenal an tödlichen, biologischen Waffen ansammelt. Sein Ziel ist einfach aber klar: Mit allen Mitteln den Menschen zu finden und auszuschalten, der für Alles die Verantwortung trägt: Alex... Mercer!
Prototype 2 - Das Review
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Die Schule ist vorbei, und Phineas und Ferb sind bereit für ihr brandneues Sommerabenteuer! Baut als Phineas und Ferb die coolsten Erfindungen und unglaublichsten Fahrzeuge. Sucht die fehlenden Teile und Apparate, um eure Projekte fertigzustellen. Baut eine riesige Achterbahn durch die Stadt, fahrt Rennen mit Monster-Trucks und saust mit einem Schnellboot übers Wasser: Es gibt viel zu tun, bevor die Schule wieder anfängt, und Phineas und Ferb wollen nichts auslassen ...
Moment mal! Wo ist Perry?
Auf in die Ferien, zu Beginn könnt ihr eure gewünschte Sprache auswählen und werdet nachfolgend vor die Wahl gestellt, ob ihr das Spiel starten oder nochmal zur Sprachauswahl wollt. Schon hier fällt die fetzige Hintergrundmusik auf, die an die gleichnamige brandneue Zeichentrickserie auf dem Disney Channel erinnert. Habt ihr das Spiel gestartet, gelangt ihr ins eigentliche Hauptmenü, in dem ihr ein neues Spiel beginnen oder einen bereits gespeicherten Spielstand laden könnt. Bei den Ergebnissen habt ihr eine Übersicht über eure Streckenergebnisse und darüber, wie oft ihr Perry gefunden habt. Für jede Welt, in der ihr ihn finden konntet, erhaltet ihr eine Marke. In den Optionen dürft ihr die Lautstärke der Musik und Effekte anpassen, einen Mikrofontest machen, euch die Mitwirkenden anschauen und alles zurücksetzen.
Sobald ihr ein neues Spiel gestartet habt, erfahrt ihr in einem kurzen Dialog zwischen Phineas und Ferb, was in der nächsten Zeit so anliegt. Danach wird euch per Bildschirmtext mitgeteilt, wie ihr euren Charakter bewegen könnt. Außerdem erfahrt ihr, wer Perry ist. Mit seiner Hilfe könnt ihr euer Spiel speichern, was oder wer sich hinter Perry verbirgt müsst ihr selber herausfinden, ich möchte die Spannung ja nicht trüben. Nachdem ihr das erste Mal gespeichert habt, öffnet sich ein neuer Spielbereich und ihr erhaltet sozusagen eure erste Aufgabe, die ihr bewältigen müsst. Gleichzeitig erfahrt ihr, wie ihr mit anderen Personen im Spiel reden könnt, dies geschieht einfach durch das Antippen der betreffenden Person mit dem Stylus. Sobald ihr euch einer Person oder einem Objekt nähert, mit dem ihr interagieren könnt, erscheint ein Symbol darüber.
Um eine Aufgabe zu beginnen und das betreffende Projekt zu bauen, benötigt ihr Teile dafür. Diese könnt ihr an den unterschiedlichsten Stellen finden, die Suche erfolgt dann ebenfalls mit dem Stylus, wobei euch Symbole auf dem unteren DS-Bildschirm zeigen, was genau ihr machen müsst. Während ihr in der Stadt unterwegs seid, habt ihr auf dem oberen Bildschirm jeweils eine Übersichtskarte des jeweiligen Bereichs, auf der ihr auch seht, wo genau ihr euch gerade befindet. Auf dem unteren Bildschirm seht ihr Phineas und Ferb, auch die Bildschirmtexte werden unten eingeblendet. Die Grafik ist ganz der Zeichentrickserie nachempfunden, die Texte sind gut lesbar und teilweise werden sie sogar gesprochen. Die Sprachausgabe ist klar verständlich, bei Bedarf könnt ihr die Musik ja etwas leiser stellen.
Alle Gegenstände, die ihr aufsammelt, landen in eurem Inventar, das als blauer Rucksack dargestellt wird. Ihr öffnet ihn durch einfaches Antippen oder einen Druck auf die Start-Taste des DS, es unterteilt sich in Gegenstände, Zubehör, Zeugs und Rezepte. Außerdem könnt ihr euch Kurse anschauen und habt einen Überblick über eure Baupläne, wobei bei diesen die benötigten Gegenstände angezeigt werden. Ihr könnt einsehen, wieviele Teile ihr braucht und wieviele ihr bereits davon habt. Es lohnt sich also, öfter mal einen Blick ins Inventar zu werfen, um den Überblick zu behalten, was dank der verschiedenen Sparten auch sehr einfach ist. Solltet ihr einmal auf eurer Suche nach Teilen vor einer Stufe oder einem anderen Hindernis landen, so könnt ihr mittels der Knöpfe eures DS einfach darüber springen, das Springen ist auch bei einigen Minispielen äußerst hilfreich.
Minispiele starten beispielsweise, wenn etwas repariert werden muss. Wichtig hierbei ist, dass nur Ferb Dinge reparieren kann, ihr müsst also zwischen den beiden Charakteren wechseln. Auch hier zeigen euch Symbole an, welcher der beiden Charaktere gebraucht wird, per Schultertaste des DS könnt ihr dann zwischen Phineas und Ferb wechseln. In den Minispielen müsst ihr u.a. vorgegebene Muster mit dem Stylus nachmalen. Erst habt ihr die Möglichkeit, einmal kurz zu üben, danach wird es ernst und ihr habt nur eine bestimmte Zeit zur Verfügung. An manchen Stellen des Spiels ist es auch nötig, dass Phineas und Ferb ein Team bilden, um weiter zu kommen, beispielsweise zum Erklimmen von Leitern oder höheren Vorsprüngen. Auch dies wird durch ein Symbol verdeutlicht, die Aktionen werden dann mithilfe des Stylus ausgeführt.
Auf eurer "Reise" durch die Stadt solltet ihr euch nicht von Candace erwischen lassen, dem lieben Schwesterherz von Phineas und Ferb, denn diese will euch andauernd bei der Mutter verpetzen und euch so lange festhalten, bis diese an Ort und Stelle ist. Es gilt also, sich vor ihr zu verstecken bzw. wegzurennen und dabei alle Schrauben einzusammeln, die ihr in dem Gebiet finden könnt. Bei diesen Minispielen habt ihr immer drei Versuche, der lästigen Schwester zu entkommen, ihr gewinnt, wenn ihr wirklich auch alle Schrauben ergattert habt. Hier solltet ihr also die Augen besonders gut aufhalten, schließlich wollt ihr euer Projekt ungestört fertigstellen, oder? Achtet auch auf die Werkzeugkästen, die in den Gebieten herumstehen, denn in ihnen verbergen sich praktische Gegenstände. Mit der Zeit werdet ihr Übung darin bekommen, sie schnell zu öffnen, ohne dass Candace euch erwischt.
Auf dem oberen Bildschirm habt ihr einen Erwischt-Balken, der sich bei jeder Aktion füllt, die ihr ausführt. Je voller er ist, desto mehr weiss Candace von euren Aktivitäten, ist er erst zu 100% voll, kommt sie zurück und ihr müsst ihr erneut entkommen. Allerdings gibt es so manch hilfreiches Item, das euch dabei hilft, ihr ein Schnäppchen zu schlagen, ihr könnt z.B. einen Unsichtbarkeitstrank benutzen oder sie mit Sahnetorte besänftigen. Ab und an ist es bei der Suche nach solchen und anderen Dingen auch nötig, dass ihr das Mikrofon des DS nutzt, etwa um Sachen aus einem Vogelnest heraus zu pusten, ohne die Vögel dabei zu stören. Auch hier tauchen ein entsprechendes Symbol oder ein Schriftzug auf dem unteren Bildschirm auf. Ihr merkt also schon, ihr werdet prima durch Phineas und Ferb geleitet.
Dabei werdet ihr recht schnell merken, dass die Stadt wirklich groß ist und viele kleine Ecken und Gebiete bereithält, die ihr wirklich nur findet, wenn ihr euch aufmerksam umschaut und alle Möglichkeiten nutzt, die euch gegeben werden. Hilfreich ist es, wenn ihr stets auf die Symbole von Phineas und Ferb achtet, denn so rennt ihr auch wirklich an nichts wichtigem vorbei und könnt alle benötigten Teile für all eure Projekte aufsammeln. Wenn euch noch Teile fehlen, wird euch dies mitgeteilt, sobald ihr in den Anfangsbereich eines Spielabschnitts zurück kehrt, dann bleibt euch nichts anderes übrig, als den ganzen Abschnitt nochmals zu durchforsten. Aber das dürfte für euch ja kein Problem sein, oder?