Prototype 2 - Das Special




Am 24. April 2012 erscheint Prototype 2. Prototype 2, die Fortsetzung zu Radical Entertainments spektakulärem Open-World-Spiel aus dem Jahre 2009, entfacht das ungeschlagene Adrenalin-Feuerwerk des Vorläufers erneut und lässt Spieler zur ultimativen Waffe werden. Als der neu infizierte Protagonist, Sgt. James Heller, schlägt der Spieler in beispielloser Bewegungsfreiheit eine Schneise der Verwüstung durch das postapokalyptische New York Zero (kurz: NYZ), wobei er ein überwältigendes genetisches Arsenal an tödlichen, biologischen Waffen ansammelt. Sein Ziel ist einfach aber klar: Mit allen Mitteln den Menschen zu finden und auszuschalten, der für Alles die Verantwortung trägt: Alex... Mercer!

 

Prototype 2 - Das Review
Prototype 2 - Das Gewinnspiel
Prototype 2 - Screenshots

 


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SchwachSuper 
Erstellt am 20. Juni 2011 Geschrieben von Daniela Kuß Kategorie: NDS/DSi
Veröffentlicht am 20. Juni 2011 Zugriffe: 295
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Es ist wieder Pokémon-Zeit und da sich die beiden Editionen nur darin unterscheiden, dass sie verschiedene Pokémon aufweisen, werden sie in einem statt in zwei getrennten Reviews näher beleuchtet. Hat Nintendo es geschafft, die Pokémon-Fans der Welt wieder zu begeistern? Lesen Sie weiter und erfahren Sie mehr...


Es geht also wieder mal auf ins Abenteuer. In dieser Welt existieren besondere Lebewesen, die Pokémon. Menschen und Pokémon leben seit Generationen harmonisch zusammen, arbeiten und spielen gemeinsam. Und dennoch umgeben die Pokémon noch viele Mysterien. Um mehr über diese geheimnisvollen Kreaturen herauszufinden, haben viele Wissenschaftler – wie Professor Eibe aus Sandgemme – ihr Leben der Erforschung der Pokémon gewidmet.

Es passiert eines Tages. Du und dein bester Freund seid auf der Suche nach seltenen Pokémon. Eure Suche führt euch auch an den See, der sich in der Nähe eures Heimatdorfes befindet. Doch statt seltener Pokémon entdeckt ihr dort zwei Fremde, die sich über Pokémon unterhalten. Als sie das Ufer des Sees verlassen, vergessen sie den Koffer mitzunehmen, den sie bei sich haben. Du und dein Freund rätselt, was wohl in diesem Koffer sein könnte.

Bevor dies alles geschieht, warten jedoch noch einige andere Schritte auf Sie. Nach dem Start eines neuen Spiels wartet zunächst Professor Eibe, um Ihnen die grundlegenden Inhalte zu erklären. Danach haben Sie die Möglichkeit, sich zwischen einem Jungen und einem Mädchen zu entscheiden. Diese Wahl hat keine Auswirkungen auf die eigentlichen Abenteuer, so manch einer wird aber hier wohl das Geschlecht auswählen, dem er selber angehört. Zumindest habe ich mich so entschieden. :-) Anschließend können Sie Ihrem Charakter noch einen Namen verpassen, dies geschieht mit der Hilfe des Stylus auf dem Touchscreen. Natürlich können Sie auch ein zuvor gespeichertes Spiel laden.

Nachdem Sie auch noch einen Namen für Ihren besten Freund ausgewählt haben, geht es auch schon los. Sie erkunden das Dorf, sprechen mit den Leuten dort und begeben sich dann zum See, wo das eigentliche Abenteuer losgeht. Denn in dem angesprochenen Koffer sind die ersten Pokémon, die Ihnen auf Ihren Reisen durch Sinnoh begegnen und Sie dürfen sich eines von drei aussuchen und dieses auch fortan behalten. Natürlich sollen noch viele weitere dazu kommen, um den Pokédex zu füllen, den Sie im Spielverlauf von Prof. Eibe bekommen. Zum Fangen stehen Ihnen dabei viele verschiedene Pokébälle zur Verfügung, die Sie u.a. in Pokémon-Supermärkten kaufen können. Diese Bälle werden dann während der Kämpfe eingesetzt. Gefangene Pokémons werden in den Pokédex eingetragen, hier können Sie ihnen auch einen Spitznamen verpassen.

Diese Pokébälle sind, wie andere Items auch, im Beutel anzufinden, den Sie über das Menü aufrufen können. Dieses beinhaltet den Pokédex, die Pokémon, den Beutel, den Trainerpass, die Sichern-Option und die Optionen. Im Pokédex werden die Daten der Pokémon, die Sie gesehen oder gefangen haben, aufgezeichnet. Die Pokémon geben einen Überblick über Ihr derzeitiges Team, Sie können sich zu jedem einen Bericht anzeigen lassen, es austauschen oder ihm ein Item geben. Der Beutel unterteilt sich in verschiedene Sparten, nämlich Items, Medizin, Pokébälle, TM & VM, Beeren, Briefe, Kampfitems und Basis-Items. Auf dem Trainerpass finden sich vorderseitig Informationen über das vorhandene Geld oder die Spieldauer, die Rückseite zeigt die Bilder der Arenaleiter, die bereits besiegt wurden, sie kann sogar im Pokémon-Center unterschrieben werden.

Auf Ihrem Weg durch Sinnoh werden Sie in zahlreiche Kämpfe verwickelt, wobei es zwei Arten von Kämpfen gibt. Sie können gegen wilde Pokémon kämpfen und gegen andere Pokémon-Trainer. Sobald ein Kampf beginnt, wird das Pokémon, welches sich oben links in Ihrer Teamaufstellung befindet, in den Kampf gehen. Bei einem Sieg erhalten alle Pokémon, die am Kampf teilgenommen haben, Erfahrungspunkte. Sie selber erhalten bei einem Trainerkampf eine gewisse Geldsumme, bei einer Niederlage verlieren Sie allerdings auch Geld. Während dieser Kämpfe können Sie das gerade aktive Pokémon angreifen lassen, es gegen ein anderes austauschen, Items benutzen oder Pokébälle einsetzen. Allerdings können Sie anderen Trainern ihre Pokémon nicht einfach unter der Nase wegfangen, haben Sie an einem der gegnerischen Pokémon Interesse, müssen Sie sich schon die Arbeit machen, nach einem wilden Exemplar Ausschau zu halten.

Kämpfe werden auch in den verschiedenen Arenen ausgetragen, wobei jede Arena einen Arenaleiter hat, bei dessen Bezwingung ein Orden und meist ein Item warten. Die Trainer und der Leiter solcher Arenen haben sich auf eine bestimmte Pokémon-Art spezialisiert, z.B. kämpft man in der einen Arena nur gegen Wasser-, in einer anderen nur gegen Geist-Pokémon. Mithilfe der errungenen Orden können VM's dann auch außerhalb von Kämpfen eingesetzt werden. Aber was sind denn nun TM's und VM's, genauer gesagt technische und versteckte Maschinen? Nun, sie erlauben es Ihren Pokémon, neue Attacken zu lernen. Dabei können versteckte Maschinen beliebig oft eingesetzt werden, technische Maschinen allerdings nur einmal. Und nicht jedes Pokémon kann jede TM oder VM lernen, nur wenn der Typ passt, ist ein Erlernen der in der Maschine enthaltenen Fähigkeit möglich.

Es gibt auch noch andere Gebäude als die Arenen, die Sie auf jeden Fall besuchen sollten. Zum einen gibt es das bereits angesprochene Pokémon-Center, in dem Sie Ihre Pokémon kostenlos heilen lassen können. Auch ein PC ist dort zu finden, der Ihnen die Kommunikation mit anderen bietet, so z.B. mit dem Lagerungssystem oder dem PC von Prof. Eibe. Im Pokémon-Supermarkt können Sie Items kaufen, wobei sich die Auswahl nach der Anzahl Ihrer Orden richtet. Auch ein Wettbewerbsgebäude gibt es. Hier treten Pokémon gegeneinander an, wobei sie hauptsächlich durch ihre Ausstrahlung Punkte sammeln. Ein TV-Sender winkt mit einer Lotterie und auch in der Knursperei sollten Sie unbedingt vorbeischauen.

Die Knursperei ist der Ort, an dem Sie Beeren in leckere Knurspe umwandeln können. Die Beeren wachsen an Sträuchern, die in ganz Sinnoh anzufinden sind. Manche dienen in unverarbeitetem Zustand zur Heilung von Statusveränderungen und können von Ihren Pokémon getragen werden. Andere können lediglich an anderer Stelle wieder eingepflanzt werden und haben sonst keinen besonderen Nutzen. Aber alle können zu Knurspen verkocht werden, Süßigkeiten, die die Kondition und damit auch die Ausstrahlung der Pokémon verbessern. Je höher der Level eines Knursp ist, desto besser wird die Kondition. Zum Herstellen der Knurspe benötigen Sie eine Knurspe-Box, in der die fertigen Knurspe gelagert werden. Die Beeren, die verkocht werden sollen, wandern in einen Topf und nach einer gewissen Zeit des Rührens mittels Stylus auf dem Touchscreen ist der Knursp fertig, passen Sie aber auf, dass es nicht anbrennt oder überkocht.

Ein praktisches Item, das Sie während Ihres Abenteuers erhalten, ist der Pokémon Chronometer, kurz Pokétch genannt. Viele nützliche Funktionen sind darin enthalten, ab und an begegnet man auch Leuten in Sinnoh, die gewisse Erweiterungen für dieses Ding haben. So haben Sie eine Digitaluhr, einen Taschenrechner oder auch einen Notizblock. Die Notizen verschwinden allerdings, wenn Sie vom Notizblock zu einem anderen Zubehör wechseln.

Sehr interessant dürfte auch sein, dass Sie Pokémon vom GBA herüberwandern lassen können. Dabei stehen die Editionen Rubin, Smaragd, Feuerrot und Blattgrün zur Auswahl. Herübergewanderte Pokémon tauchen im Park der Freunde auf und können dort gefangen werden. Für die Kommunikation stehen noch weitere Möglichkeiten offen, nämlich die drahtlose DS-Datenübertragung auf lokalen DS-Systemen und die Nintendo Wi-Fi-Connection über das Internet. Eine große Rolle spielt hierbei das Pokémon-Center, in dessen Ober- und Untergeschoß das Kollosseum und der Konnex-Club untergebracht sind. Zahlreiche Möglichkeiten warten auf Sie, u.a. können Sie Pokémon tauschen, gegeneinander kämpfen oder auch gemeinsam Knurspe kochen. Ausprobieren ist hier die Devise, denn alle Unternehmungsmöglichkeiten hier aufzuzählen, würde den Rahmen dieses Reviews sprengen. Für spannende und lustige Multiplayer-Action ist auf jeden Fall gesorgt.

Grafisch bieten beide Editionen das typische Pokémon-Flair. Sie wandern durch verschieden gestaltete Regionen, oftmals auch im Dauerregen, erkunden finstere Höhlen und angeln an blauen Seen und Flüssen. Dabei ist alles recht gut zu erkennen, die vielen verschiedenen Pokémon wurden ansprechend gestaltet und alle Texte sind gut lesbar. Pokémon-Liebhaber sind es sowieso nicht anders gewohnt und auch Neulinge werden sich sehr schnell zurechtfinden.
Dies gilt auch für die einfache und gut zu erlernende Steuerung, die hauptsächlich die verschiedenen Tasten und das Steuerkreuz des DS nutzt. Der Touchscreen wurde ein bisschen vernachlässigt, zumindest was die Arbeit mit dem Stylus betrifft. Diesen braucht man fast nur bei den Kämpfen, bei der Knursperei und in den Wettbewerben.
Soundtechnisch lässt sich sagen, dass alle Pokémon über ihre eigenen Geräusche verfügen, auch verschiedene Aktionen wie Kampfattacken, Einloggen am PC oder das Fangen der Pokémon mittels Bällen wurden mit passenden Effekten hinterlegt.


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