| Am 24. April 2012 erscheint Prototype 2. Prototype 2, die Fortsetzung zu Radical Entertainments spektakulärem Open-World-Spiel aus dem Jahre 2009, entfacht das ungeschlagene Adrenalin-Feuerwerk des Vorläufers erneut und lässt Spieler zur ultimativen Waffe werden. Als der neu infizierte Protagonist, Sgt. James Heller, schlägt der Spieler in beispielloser Bewegungsfreiheit eine Schneise der Verwüstung durch das postapokalyptische New York Zero (kurz: NYZ), wobei er ein überwältigendes genetisches Arsenal an tödlichen, biologischen Waffen ansammelt. Sein Ziel ist einfach aber klar: Mit allen Mitteln den Menschen zu finden und auszuschalten, der für Alles die Verantwortung trägt: Alex... Mercer!
Prototype 2 - Das Review
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Prinzessin Isabella ist bereit die Liebe ihres Lebens, Prinz Adam, zu heiraten. Doch als sie von einer Reise nach Hause kommt, muss sie feststellen, dass eine mysteriöse Hexe ihr Schloss verflucht hat. Der Fluch der Hexe hat das Böse in alle Räume des Schlosses gebracht und hält alle Menschen im Schloss in Spiegeln gefangen, sogar die Bediensteten und die gesamte Familie von Isabella. Zum Glück ist Prinzessin Isabella nicht alleine. In einer Kugel aus glitzerndem Licht erscheint eine fliegende Elfe. Sie hat selbst mit angesehen, was die Hexe getan hat und weiß auch, auf welche Weise man den Fluch wieder vom Schloss nehmen kann. Zusammen mit ihrer neuen Elfen-Freundin betritt Prinzessin Isabella mutig das Schloss und fängt damit an, dem Geheimnis des Fluchs auf die Spur zu kommen und löst Rätsel, um ihre Familie und ihre Freunde von dem Fluch der Hexe zu befreien.
Solltet ihr Princess Isabella - A Witch's Curse zum ersten Mal spielen, müsst ihr zuerst ein Profil erstellen, während des Spielens wird dann euer Fortschritt in diesem Profil gespeichert. Insgesamt können drei Profile erstellt werden. Bei der Erstellung wird euch schon die leicht zu handhabende Touchpen-Steuerung auffallen, mit der ihr euren Namen eingeben könnt. Einfaches Antippen der entsprechenden Symbole führt euch ins Hauptmenü, bereits bestehende Profile können jederzeit gelöscht werden. Im Hauptmenü habt ihr drei Auswahlmöglichkeiten, entweder könnt ihr Isabellas Abenteuer starten oder fortführen, zur Profilauswahl zurückkehren oder die Optionen aufrufen, in denen diverse Einstellungen verändert werden können. Habt ihr euch dazu entschlossen, das Abenteuer der Prinzessin zu starten, findet ihr euch nach einer kurzen Sequenz vor dem Schloss wieder, wo auch schon die ersten versteckten Objekte auf euch warten. Außerdem kommt ihr hier mit eurer Elfen-Freundin zusammen, die euch fortan hilfreich zur Seite steht. Im Schloss selber gelangt ihr in eine Vielzahl von Räumen, auch Szenen genannt. Dort warten Wimmelbildherausforderungen und Minispiele versteckt, die ihr bewältigen müsst. Als Belohnung dafür erhaltet ihr Gegenstände, die euch im weiteren Spielverlauf nützlich sein können und die in eurem Inventar am unteren Touchscreenrand aufbewahrt werden.
Während der Erforschung des Schlosses wird durch einen Pfeil markiert, an welche Stelle des Touchscreens ihr getippt habt, in den einzelnen Szenen zeigt euch ein Glitzern, wo die Rätsel versteckt sind. Sobald ihr auf eine solch glitzernde Stelle tiptt, startet das dahinter verborgene Rätsel automatisch und eure Elfen-Freundin fliegt an diese Stelle. Damit ihr auch wirklich alle im Schloss von dem bösen Fluch befreien könnt, müssen alle Rätsel gelöst werden. Während einer Rätselsequenz stehen euch zwei verschiedene Symbole auf dem Touchscreen zur Verfügung. Das Fragezeichen veranlasst eure Elfen-Freundin dazu, euch einen Ratschlag zu geben, das Kreuz ermöglicht es euch, das Rätsel zu verlassen, um es später noch einmal anzugehen. Ihr bewegt euch in den einzelnen Szenen mittels des Steuerkreuzes oder des Touchpens, auf dem oberen Bildschirm wird euch angezeigt, welcher Teil der Szene gerade auf dem Touchscreen angezeigt wird. So verliert ihr nicht so schnell den Überblick in dem doch sehr grossen Schloss und könnt schnell in die gewünschten Räume gelangen. Türen und sonstige Durchgänge werden anhand von Pfeilen markiert, die ihr ganz leicht antippen könnt, um in den nächsten Raum zu gelangen. Und wenn ihr mal nicht weiterkommt, ist da ja noch die hilfreiche Elfe, die ihr jederzeit antippen könnt.
Nachdem ihr die Elfe angetippt habt, erscheinen kleinere Symbole, die euch weiterhelfen sollen. So habt ihr z.B. ein Hinweissymbol, das dafür sorgt, dass die Elfe euch auf einen besonderen Gegenstand hinweist. Im weiteren Spielverlauf erlernt eure Elfe noch weitere Fähigkeiten, sie kann sich in einen Stein, einen Feuerball oder eine Windhose verwandeln, um Hindernisse aus dem Weg zu räumen. Welches die vierte Fähigkeit der Elfe ist, müsst ihr schon selber herausfinden, was aber kein Problem darstellen sollte. Anhand der Elfenfähigkeiten gelangt ihr an viele wichtige und nützliche Gegenstände, die ihr in eurem Inventar wiederfindet. Um dieses aufzurufen, genügt ein einfaches Antippen des Touchscreens, dabei wird jedes Objekt durch ein anderes Symbol dargestellt, auch über die Anzahl der Gegenstände werdet ihr informiert. Wollt ihr etwas aus eurem Inventar benutzen, tippt ihr einfach auf das entsprechende Symbol und danach auf den Ort, an dem ihr es benutzen wollt. Dies könnt ihr so oft machen, wie ihr wollt und es lohnt sich, alles mit allem auszuprobieren, um den Fluch zu brechen. Hierzu benötigt ihr auch die Spiegelscherben, die überall im Schloss verteilt sind. Der Fluch der Hexe hat nämlich alle im Schloss in Spiegeln eingeschlossen, diese Spiegel wurden zerbrochen. Ihr müsst jedes Teil finden und alle Spiegel wieder zusammensetzen, um die jeweilige Person zu befreien.
Damit ihr nicht den Überblick verliert und euch vielleicht wertvolle Informationen verlorengehen, bietet Princess Isabella - A Witch's Curse ein Tagebuch, welches Seiten mit wertvollen Informationen enthält. In diesem Tagebuch findet ihr verschiedene Bereiche, die durch Symbole dargestellt werden. Das Tintenfass mit der Feder enthält alle Tagebuch-Einträge, die euch beim Brechen des Fluches hilfreich sein können, der Spiegel zeigt euch an, wieviele Spiegelscherben ihr bereits gesammelt und wieviele Spiegel zusammengesetzt wurden. Anhand des Kompass könnt ihr eine Karte des Schlosses aufrufen, diese ist in Stockwerke und Räume unterteilt. Sobald Isabella einen neuen Raum betreten hat, wird er der Karte hinzugefügt. Da viele Tagebucheinträge umfangreicher als der Touchscreen sind, müsst ihr euch mittels des Touchpen oder des Steuerkreuzes im Tagebuch bewegen, um alles einsehen zu können. Falls ihr euch jetzt fragt, warum es im Tagebuch keine Speicherfunktion gibt: Es wird automatisch gespeichert und zwar immer dann, wenn ihr euch entschließt eine Pause einzulegen, wenn ihr ein Puzzle löst oder verlasst, wenn ihr das Tagebuch öffnet und wenn ihr einen neuen Raum oder einen neuen Teil des Schlosses betretet. Euch gehen also auf keinen Fall Daten verloren, ihr könnt euch ganz unbesorft daran machen, den Fluch der bösen Hexe zu brechen.
Die technische Umsetzung von Princess Isabella - A Witch's Curse kann sich wirklich sehen lassen, euch erwartet eine düstere und teils auch recht gruselige Spielumgebung, die bei manchem vielleicht sogar die Frage aufwirft, warum dieses Spiel ohne Altersbeschränkung auf den Markt kommen durfte. Wenn man bedenkt, wie streng die Damen und Herren der USK sonst sind, ist es schon verwunderlich, dass Totenköpfe und Gargoyles so geeignet sein sollen für kleine Kinder. Und es ist ja nicht nur die düstere Atmosphäre, auch die Musik und die Story sorgen für eine gehörige Portion Spannung, die ab und an für Gänsehaut sorgen kann. Wäre interessant, wie ihr darüber denkt, unser Forum bietet genug Platz für Diskussionen hinsichtlich dieser USK-Freigabe. Auf jeden Fall lässt sich noch sagen, dass die Umgebungen viele interaktive Bereiche bieten, die Rätsel sind knackig und die Steuerung ist einfach und leicht zu handhaben. Zudem bietet das Spiel einen sehr großen Umfang, auch wenn manche Szenen mehrmals besucht werden müssen. Durch das Glitzern überseht ihr so schnell nichts und die Dinge in den Wimmelbildherausforderungen sind mit etwas Konzentration schnell zu finden. Eine Straffunktion gibt es nicht, die euch für wahlloses Herumtippen bestraft.