Prototype 2 - Das Special




Am 24. April 2012 erscheint Prototype 2. Prototype 2, die Fortsetzung zu Radical Entertainments spektakulärem Open-World-Spiel aus dem Jahre 2009, entfacht das ungeschlagene Adrenalin-Feuerwerk des Vorläufers erneut und lässt Spieler zur ultimativen Waffe werden. Als der neu infizierte Protagonist, Sgt. James Heller, schlägt der Spieler in beispielloser Bewegungsfreiheit eine Schneise der Verwüstung durch das postapokalyptische New York Zero (kurz: NYZ), wobei er ein überwältigendes genetisches Arsenal an tödlichen, biologischen Waffen ansammelt. Sein Ziel ist einfach aber klar: Mit allen Mitteln den Menschen zu finden und auszuschalten, der für Alles die Verantwortung trägt: Alex... Mercer!

 

Prototype 2 - Das Review
Prototype 2 - Das Gewinnspiel
Prototype 2 - Screenshots

 


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SchwachSuper 
Erstellt am 20. Juni 2011 Geschrieben von Daniela Kuß Kategorie: NDS/DSi
Veröffentlicht am 20. Juni 2011 Zugriffe: 345
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SimCity gehört wohl zu den bekanntesten Aufbauspielen überhaupt. Wen wundert es da, dass Electronic Arts den Erfolg vom PC auf den Nintendo DS projezieren wollte und eben dieses Spiel für den Handheld herausgebracht hat? Ob der Metropolenbau auf dem DS Spaß macht und sich die Anschaffung lohnt, erfahren Sie, wenn Sie weiterlesen.

Zu Beginn landen Sie im umfangreichen Hauptmenü, welches Ihnen zahlreiche Möglichkeiten bietet. Besonders interessant – gerade auch für SimCity-Neulinge – ist das Tutorial, in dem die wichtigsten Grundlagen des Spiels erklärt werden. Weitere Möglichkeiten sind beispielsweise das Bauen einer neuen Stadt, das Retten einer Stadt sowie die Optionen. Erwähnenswert ist auch das Postamt, das – sofern in einer Stadt gebaut - den Kontakt zu anderen Spielern über die drahtlose DS-Datenübertragung ermöglicht.

Der wichtigste Bestandteil zum Bauen einer Stadt ist die Bauseite, denn hier finden sich alle Unterpunkte, die benötigt werden. Ob Energie, Wasser & Abfall, Behörden oder auch Verkehrsmittel u.v.m., hier kann alles angewählt werden. Sie haben sozusagen einen Konstruktionsplan Ihrer Stadt vor sich. Auf dem oberen Bildschirm sehen Sie Ihre Stadt aus einer isometrischen Perspektive, erhalten Informationen zur Bevölkerungsanzahl, Ihrem Budget und dem Kalender.

Ein Bestandteil der Stadtansicht ist auch die WGI-Anzeige. Was ist denn WGI werden Sie sich jetzt vermutlich fragen. Nun, diese Anzeige gibt den Bedarf der verschiedenen Zonentypen an, wobei es (W)ohn-, (G)eschäfts- und (I)ndustriezonen gibt. Dabei ist es nicht immer ratsam, einfach mehr Zonen zu bauen, um die Bedürfnisse zu stillen, manchmal reicht es auch einfach, die Aura der Stadt zu erhöhen, um beispielsweise mehr Bewohner anzulocken. Und die Aura erhöht man z.B. durch Parks, Behörden oder gute Verkehrsanbindungen.

Neben diesen Informationen warten noch einige andere Informationsseiten auf Sie. So sollten Sie auf jeden Fall immer die Finanzseite im Auge behalten, auf der die Einnahmen und Ausgaben angezeigt werden. Die Bilanz sollte immer positiv sein und auch der voraussichtliche Jahresendbetrag sollte nicht in den Minusbereich sinken, denn mit Schulden lässt sich auch in diesem Spiel nicht gut leben.

Auf der Datenseite erhalten Sie einen Überblick über Ihre Stadt, die Auskunft über Kriminalitätsrate, Lebensqualität bis hin zum Verkehrssystem gibt. Auf der Grafikseite kann der Fortschritt der Stadt beobachtet werden, in einem Jahr, zehn Jahren und 100 Jahren. Sollten sie in Ihrer Stadt ein Postamt gebaut haben, steht Ihnen dann noch die Mail-Seite zur Verfügung, die Ihnen den Kontakt mit anderen Spielern ermöglicht. Voraussetzung hierfür ist, dass sich der andere Spieler in der Nähe befindet und ebenfalls ein Postamt sein eigen nennt.

Die wichtigste Frage bei „SimCity DS“ dürfte aber sein, ob die Umsetzung von PC auf NDS gelungen ist. Größtenteils lässt sich diese Frage mit einem JA beantworten. Abstriche müssen aber trotzdem gemacht werden, so läuft das Spiel teilweise recht langsam, besonders wenn Ihre Stadt sehr groß wird. Da können manche Vorgänge schon mal recht lange dauern, der DS ist eben keine Powermaschine und wird hier hart an die Grenzen des Möglichen getrieben.

Die Steuerung ist wirklich gut gelungen, dank des Stylus sind Strecken, Blöcke und Gebäude schnell und einfach platziert und auch alle Menüs lassen sich prima bedienen. Zwar kann es ab und an mal zu einem Fehlabriss kommen, im Großen und Ganzen ist man aber mit wenigen Berührungen und Bewegungen gut dabei. Zusätzlich haben Sie noch zwei Zoomstufen zur Auswahl, um zum perfekten Baumeister zu werden.

Kommen wir zur Grafik, bei der leider einiges zu bemängeln ist. Zwar ist die 2D-Ansicht recht bunt und einigermaßen detailreich, aber wenig abwechslungsreich und manches Mal einfach zu ungenau. Ungenau in dem Sinn, dass Sie beispielsweise saubere Stadtgebiete nicht von schmutzigen unterscheiden können, sie sehen einfach gleich aus und so muss jedes Mal erst der entsprechende Berater gefragt werden. Ansprechende Animationen sind auch kaum vorhanden, ausser ab und an einem Auto oder Zug, die sich recht stockend durch das Bild bewegen.

Positiv hingegen ist die doch recht gute Übersichtlichkeit, was die Menüs betrifft. Alle wichtigen Sachen sind schnell zu erkennen, Statistiken sind gut aufgebaut und die beiden Bildschirme geben alle Informationen wieder, die Sie als Stadtherr so brauchen. Da kann man es auch ein wenig verschmerzen, dass alle Gebäude einer Größenordnung gleich aussehen und das Spiel im Gesamten keine nennenswerten grafischen Abwechslungen bietet.

Die Soundkulisse beschränkt sich auf einige wenige Geräusche, die Musik ist recht dezent und kann in den Optionen jederzeit deaktiviert werden. Mehr lässt sich zum Sound nicht sagen, aber wer braucht beim Städtebauen auch schon aufwändige Effekte oder pulsierende Musik? Schließlich ist Konzentration gefragt! :)


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