Prototype 2 - Das Special




Am 24. April 2012 erscheint Prototype 2. Prototype 2, die Fortsetzung zu Radical Entertainments spektakulärem Open-World-Spiel aus dem Jahre 2009, entfacht das ungeschlagene Adrenalin-Feuerwerk des Vorläufers erneut und lässt Spieler zur ultimativen Waffe werden. Als der neu infizierte Protagonist, Sgt. James Heller, schlägt der Spieler in beispielloser Bewegungsfreiheit eine Schneise der Verwüstung durch das postapokalyptische New York Zero (kurz: NYZ), wobei er ein überwältigendes genetisches Arsenal an tödlichen, biologischen Waffen ansammelt. Sein Ziel ist einfach aber klar: Mit allen Mitteln den Menschen zu finden und auszuschalten, der für Alles die Verantwortung trägt: Alex... Mercer!

 

Prototype 2 - Das Review
Prototype 2 - Das Gewinnspiel
Prototype 2 - Screenshots

 


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SchwachSuper 
Erstellt am 20. Juni 2011 Geschrieben von Daniela Kuß Kategorie: NDS/DSi
Veröffentlicht am 20. Juni 2011 Zugriffe: 342
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Willkommen in der Welt von Maxwell, den ihr bei einer großen Suche nach den schwer zu findenden Stariten steuert. Brandneue Level, einzigartige Adjektive und ein zuschaltbares Hilfesystem sollen Maxwell zum Sieg führen, der Level-Editor wartet auf euch und ihr könnt eure einzigartigen Szenarien mit euren Freunden teilen. Werdet ein Scribblenaut und entdeckt die vielfältige Welt von Maxwell, findet heraus, was ihr alles machen dürft. Ob es sich lohnt, sich mit dem knuddeligen Helden zu beschäftigen, werdet ihr schon beurteilen können, wenn ihr das folgende Review lest...


Hallo Leser, mein Name ist Maxwell und ich erzähle euch heute etwas von Super Scribblenauts, in dem ihr mir helfen sollt, die Starite zu entdecken. Bevor mein Abenteuer jedoch losgehen kann, müsst ihr euch erst mal ein Profil anlegen, damit ich weiss, mit wem ich es in Zukunft zu tun habe. Ihr dürft sogar euren Avatar verändern, das geht allerdings nur, wenn ihr genügend Ollars habt. Was, ihr habt keine Ahnung, was das ist? Egal, dass werdet ihr recht schnell herausfinden, wenn ihr neue Wörter erschafft, Stariten sammelt oder Verdienste erwerbt. Im Einzelspieler-Modus dürft ihr zudem einen eigenen Level entwerfen, euch eure Verdienste ansehen, die Tutorials spielen, das Entwicklerteam kennenlernen und euren selbst erstellten Level mit euren Freunden zusammen testen. Natürlich müsst ihr auch wissen, wie ihr mich eigentlich steuert, ansonsten könntet ihr euch meinen Abenteuern ja gar nicht widmen. Also, entweder könnt ihr mich mit den Knöpfen eures NDS bewegen und mit dem Touchpen die Kamera steuern oder ihr macht es genau umgekehrt, ihr bewegt mich mit dem Touchpen und habt per Tasten die Kontrolle über die Kamera. Falls ihr euch nicht sicher seid, was euch mehr zusagt, könnt ihr ja beide Arten einmal ausprobieren, im Pausemenü dürft ihr die Steuerung jederzeit ändern.

Eine sehr wichtige Rolle bei Super Scribblenauts spielen Wörter. Ihr habt in der rechten oberen Ecke des Touchscreens jederzeit die Möglichkeit, auf mein Notizbuch zuzugreifen, in dem ihr mittels des Touchpens den Namen eines Objekts in den dafür vorgesehehen Bereich schreiben könnt. Seid aber behutsam dabei und schreibt ordentlich, ansonsten erkenne ich den Buchstaben nicht. Seid ihr fertig, könnt ihr das Objekt, das ihr durch das Schreiben des entsprechenden Wortes erschaffen habt, ins Spiel einfügen. Was geschieht dort damit, wollt ihr nun wissen? Wenn ihr mich in die Nähe eines solchen Objektes bewegt und es auswählt, dann wird es mir zugeordnet, sofern es ausrüstbar ist. Es kann sich aber ebensogut um ein Objekt handeln, mit dem ich interagieren kann, ist das so, mache ich es natürlich. Habt ihr ein Objekt erschaffen, mit dem sogar mehrere Aktionen möglich sind, erscheint ein Symbol, das ihr antippen müsst. Ihr könnt dann wählen, welche der angezeigten Aktionen ich ausführen soll. Symbole sind die zweitwichtigste Sache bei meinem Spiel, denn anhand dieser Symbole könnt ihr auch die Kamera auf mich zentrieren, Objekte auf dem Bildschirm identifizieren, Hinweise kaufen und den Schreibmodus aktivieren.

Wenden wir uns noch einmal meinem Notizbuch zu, denn ich hatte vergessen zu erwähnen, dass ihr zwei Möglichkeiten habt, dort Begriffe hineinzuschreiben. Falls ihr euch nämlich nicht sicher seid, ob ich eure Handschrift erkenne, könnt ihr auch auf eine normale Tastatur zurückgreifen, um mich mit Adjektiven zu füttern. Ich setze jetzt einfach mal voraus, dass ihr wisst, was Adjektive sind. Diese verändern nahezu jede Eigenschaft eines Objektes, ihr könnt auch mehrere miteinander verbinden. Hier ist aber wieder Vorsicht geboten, denn manche Adjektive heben die Eigenschaften eines anderen auf. Wollt ihr ein Beispiel? Kein Problem, wie wäre es zuerst mit einem Adjekltiv, dass die Größe eines Objekts festlegt, also "Groß" und eines, das das Verhalten bestimmt, wie "Böse"? Hier ist eure Kreativität gefragt, es gibt nahezu unendlich viele Möglichkeiten, mein Leben interessanter zu gestalten. Und mein Leben ist lang, denn ich stelle euch 120 Level zur Verfügung, die auf 12 Konstellationen verteilt sind. Konstellationen findet ihr auf der Sternenkarte und ihr solltet ausreichend viele Herausforderungslevel einer Konstellation schaffen, um die nächste freizuschalten. Selbstverständlich könnt ihr die Sternenkarte auch drehen, indem ihr einfach mit eurem Touchpen korrekt umgeht. Sobald ihr eine der Konstellationen antippt, zoomt ihr hinein. Und hier kommen wir auch wieder zu den Ollars, denn wenn ihr einen Level erfolgreich beendet, erhaltet ihr diese. Was ihr damit machen könnt, habe ich euch ja bereits erzählt.

Die Herausforderungslevel in den Konstellationen haben übrigens verschiedene Ziele, die erreicht werden müssen, eine Fortschrittsanzeige informiert euch darüber, wie nah ich meinem Hauptziel bin, das in der Regel aus dem heißersehnten Starite besteht. Falls ihr alle Konstellationen erfolgreich gemeistert habt und sozusagen arbeitslos dasteht oder wenn ihr zwischendurch mal etwas anders machen wollt, kann ich euch den Leveleditor empfehlen. Hiermit könnt ihr - wie ihr euch wohl schon gedacht habt - eigene Level erstellen, dabei stehen euch zehn Vorlagen zur Verfügung. Vielleicht wollt ihr, dass ich jemandem Objekte bringe oder einen Starite erlangen muss. Ihr könnt mir auch einen völlig neuen einzigartigen Spielplatz entwerfen, auch hier ist also eure Kreativität gefragt. Strengt eure grauen Zellen an und erschafft etwas Besonderes, ihr müsst es auch nicht alleine testen, sondern könnt es zusammen mit euren Freunden mithilfe der Nintendo Wi-Fi Connection machen. Euer Level muss auch nicht namenlos bleiben, ihr dürft ihm euren Stempel aufdrücken, ein Kachelset und eine Hintergrundkombination auswählen. Um loszulegen, fehlt nur noch eine der Vorlagen, dann gelangt ihr zu einem speziellen Bildschirm, in dem ihr neue Objekte hinzufügen dürft, zudem könnt ihr diese, den Starite oder mich mittels eures Touchpens bewegen.

Bevor ihr nun die neuen Level spielen dürft, müsst ihr sie bis auf einige Ausnahmen noch bearbeiten, was bedeutet, dass ihr gegebenfalls noch Objekte hinzufügen müsst. In den Einstellungen eures Levels lassen sich zudem noch einige Dinge festlegen, wie etwa der Schwierigkeitsgrad. Schließlich wollen andere, mit denen ihr diesen Level vielleicht zusammen spielt, wissen, wie schwer er zu spielen ist. Ihr dürft euren Level auch anderen zur Verfügung stellen, die ihn über die Wi-Fi Connection empfangen können. Verbreitet eure Level unter euren Freunden, ich freue mich schon darauf, von euch und vielen eurer Freunde gesteuert zu werden. Und anhand von Leveln, die ihr von euren Freunden empfangt, könnt ihr euch viele neue Ideen für eure nächsten eigenen selbsterstellten Level holen. Unzählbare Möglichkeiten erwarten euch, bei denen euch quasi nie langweilig wird. Das war meinen Entwicklern auch sehr wichtig, denn Super Scribblenauts soll schließlich lange unterhalten und stets dafür sorgen, dass eure grauen Zellen nicht einrosten. Kreativität ist das oberste Gebot, dann verdient ihr auch viele Ollars und habt damit noch mehr Möglichkeiten. Und vergesst nicht die für mich so wichtigen Starite, die ich natürlich alle haben will.

Was gibt es sonst noch von mir zu erzählen? Was, ihr wollt auch noch wissen, wie ich aussehe und mich anhöre? Solche Intimitäten gebe ich eigentlich nur ungern preis. Oh, ich habe euch da wohl falsch verstanden, ihr wollt etwas über die Grafik und den Sound von Super Scribblenauts lesen. Na, da bin ich aber beruhigt, denn darüber kann ich euch unbesorgt Auskunft geben. Meine Welt ist kindgerecht dargestellt, denn ich habe mir sagen lassen, dass ich eher die jüngere Zielgruppe anspreche. Die einzelnen Konstellationen sind abwechslungsreich und verprühen zwar viele Farben, sind jedoch nicht zu bunt geraten. Alle Symbole lassen sich gut erkennen und mein Notizbuch sorgt dafür, dass auch Spieler mit einer ziemlichen Sauklaue weiterkommen, denn diesen steht die Tastatur zur Verfügung. Und wo wir schon bei Schriftarten sind: Alle Texte im Spiel sind gut lesbar und vermitteln euch gut, was Sache ist und worum es geht. Der Sound ist auch nicht übel, schließlich soll er euch ja nicht nerven, sondern euren Denkapparat anregen. Das gelingt ihm auch recht gut und die Soundeffekte, die sich meine Erzeuger haben einfallen lassen, passen auch gut zum Geschehen. Wie ihr mich steuert, habe ich euch ja schon anfangs erklärt, damit solltet ihr prima zurechtkommen. Also kann ich nur sagen, dass ich persönlich mit meiner technischen Seite zufrieden bin.

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