Prototype 2 - Das Special




Am 24. April 2012 erscheint Prototype 2. Prototype 2, die Fortsetzung zu Radical Entertainments spektakulärem Open-World-Spiel aus dem Jahre 2009, entfacht das ungeschlagene Adrenalin-Feuerwerk des Vorläufers erneut und lässt Spieler zur ultimativen Waffe werden. Als der neu infizierte Protagonist, Sgt. James Heller, schlägt der Spieler in beispielloser Bewegungsfreiheit eine Schneise der Verwüstung durch das postapokalyptische New York Zero (kurz: NYZ), wobei er ein überwältigendes genetisches Arsenal an tödlichen, biologischen Waffen ansammelt. Sein Ziel ist einfach aber klar: Mit allen Mitteln den Menschen zu finden und auszuschalten, der für Alles die Verantwortung trägt: Alex... Mercer!

 

Prototype 2 - Das Review
Prototype 2 - Das Gewinnspiel
Prototype 2 - Screenshots

 


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SchwachSuper 
Erstellt am 14. Juni 2011 Geschrieben von Daniela Kuß Kategorie: Nintendo Wii
Veröffentlicht am 14. Juni 2011 Zugriffe: 435
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Eines Tages sah Kirby auf einem seiner Spaziergänge in seiner Heimat, dem friedlichen Königreich von Dream Land, eine rote Tomate auf einem Busch leuchten. Seine Lieblingsspeise! Als Kirby sie essen wollte, erschien plötzlich ein Zauberer! "He! Das ist meine magische Metamomate!", rief der Zauberer. Doch Kirby schluckte die Metamomate einfach herunter. In diesem Moment begann eine Socke zu leuchten, die der Zauberer um den Hals hängen hatte und saugte Kirby auf! Überrascht stellte Kirby fest, dass die Socke ihn in eine Welt transportiert hatte, die gänzlich aus Stoff und Garn bestand. Aber damit nicht genug: Kirbys Körper bestand plötzlich auch aus Garn! Dann sah Kirby ein Garnmonster, das einen blauen Jungen aus Garn verfolgte. Kirby verwandelte sich in ein Auto und rettete den Jungen vor dem Monster. Die seltsame Metamomate verlieh Kirby anscheinend die Fähigkeit, sich schnurstracks in ein Auto zu verwandeln ... und wer weiß, in was sonst noch?


Der blaue Junge aus Garn stellte sich als Prinz Plüsch, Prinz von Stoffland, vor. Er erklärte Kirby, dass er sich aufgemacht habe, das von Zauberer Grimmgarn in mehrere Teile zerrissene Stoffland wieder zu vereinen. Als Kirby das hörte, beschloss er, Prinz Plüsch dabei zu helfen, den bösartigen Grimmgarn zu besiegen. Und hier kommt ihr ins Spiel, denn ihr übernehmt die Rolle von Kirby in Kirby und das magische Garn. Doch bevor es richtig losgehen kann, müsst ihr erst einmal einen Speicherstand anlegen und euch entscheiden, ob ihr das Abenteuer lieber alleine oder zu zweit bestreiten wollt. Um im Zweispielermodus spielen zu können, müsst ihr eine zweite Wii-Fernbedienung an eurer Konsole synchronisieren. Insgesamt stehen euch drei freie Speicherplätze zur Verfügung, ihr könnt auch jederzeit vorhandene Daten kopieren und löschen. Die Speicherung erfolgt automatisch, sobald ihr einen Level abgeschlossen habt, einen Stoff oder ein Item erhaltet oder wenn ihr eine Wohnung umdekoriert.

Wie ihr schon von der Anfangsgeschichte wisst, besteht Stoffland aus mehreren Gebieten, die ihr natürlich erforschen müsst. Jedes Gebiet beherbergt mehrere Level, wozu auch jeweils ein Bosskampf und zwei Bonuslevel gehören. Um die einzelnen Level zu erreichen, steht euch ein Gebietsbildschirm zur Verfügung, ist ein Level mit Fragezeichen versehen, dürft ihr es noch nicht betreten. Der Gebietsbildschirm birgt auch einige Informationen in sich, z.B. seht ihr, welche Level ihr schon freigeschaltet habt und welche Schätze gefunden wurden. Ausserdem werdet ihr über die Anzahl eurer Perlen informiert und ihr seht, wieviel Schätze noch nicht gefunden wurden. Entscheidet ihr euch dann für einen Level, wird euch auf dem Levelstartbildschirm angezeigt, welche Medaillen ihr verdienen könnt oder bereits verdient habt, welches eure beste Serie war und wieviele Perlen eingesammelt wurden. Beim ersten Start eines Level sind natürlich noch nicht soviele Informationen verfügbar, aber ihr könnt einen Level schließlich beliebig oft wiederholen.

Auf geht's! Euer Ziel in jedem Level ist es natürlich, den kleinen Kirby bis ans Ende zu steuern und fleissig Perlen zu sammeln. Diese Perlen könnt ihr in den Läden Filzingens ausgeben. Filzingen ist eine kleine Stadt im Stoffland, die einen Stoff- und Möbelladen bietet, dazu noch das Filzhaus und das Lager. Im Lager findet ihr alles, was euch in Kirby und das magische Garn begegnet ist oder was ihr gesammelt habt. Mit euren Perlen könnt ihr nun in den Läden einkaufen, um Kirbys und auch andere Wohnungen einzurichten und sie neu zu dekorieren. Dadurch lockt ihr neue Mieter an, die sogar zu Freunden werden können. Diese Wohnungen befinden sich im Filzhaus, dessen Verwalter Willi Webstuhl ist. Er bittet euch darum, euch um die Wohnungen zu kümmern und ist gegen ein kleines Perlenentgelt sogar dazu bereit, die ein oder andere Etage dazu zu bauen. Die Mieter, also eure zukünftigen Freunde, sind immer zu einem kurzen Plausch bereit und es ist ratsam, ihnen zuzuhören, denn nur so erfahrt ihr, was sie möchten. Manchmal haben diese Charaktere auch Herausforderungen für euch, bei denen ihr euch Belohnungen verdienen könnt.

Die vielfach erwähnten Perlen sind in den einzelnen Gebieten verteilt, eine Perlenskala zeigt euch immer an, wieviele der Perlen ihr bereits gesammelt habt. Mit der Zeit erreicht ihr Medaillenmarkierungen, an denen ihr erkennen könnt, welche Medaille ihr am Ende eines Level mit der aktuellen Perlenanzahl erreichen würdet. Wenn ihr weiter Perlen sammelt, ohne verletzt zu werden, erhöht sich der Wert eurer Serie und ihr erhaltet Bonusperlen. Spielt ihr zu zweit, werden die Perlenskalen unterschiedlich eingefärbt, damit ihr immer seht, welcher Spieler der bessere Sammler ist. Die Erkundung des Stofflands ist aber nicht ganz ungefährlich, sonst wäre es ja auch zu einfach, oder? Sobald ihr verletzt werdet oder in einen Abgrund fallt, verliert ihr einen Teil der gesammelten Perlen und eure Serie wird auf Null zurückgesetzt. Verlorene Perlen lassen sich aber wieder einsammeln, sofern sie erreichbar sind und ihr euch nicht zu viel Zeit lasst. Alleine ist das manchmal gar nicht so einfach, bei einem Spiel zu zweit übernimmt der andere Spieler die Rolle von Prinz Plüsch und kann die Perlen natürlich ebenfalls aufheben, um seine eigene Perlenskala zu füllen.

Um das Ende eines Level zu erreichen, hat Kirby einige Aktionen auf Lager. Er kann nicht nur laufen, sich ducken und Vollgas geben, sondern auch Leitern emporklettern oder sich in einen Garnfaden verwandeln, um durch sehr enge Öffnungen zu passen. Bei Häusern jeder Art geht ihr ganz normal durch die Tür und habt auf diese Weise die Möglichkeit, die Nähte des Hauses als Plattformen zu benutzen. Und wenn wir schon mal bei den Plattformen sind: Kirby kann natürlich auch springen, wobei er sich wahlweise in einen Fallschirm oder ein Gewicht verwandeln kann. Letzteres ist natürlich perfekt, um Gegner zu verletzen oder Blöcke aus dem Weg zu räumen. Aber es wäre ja schließlich auch nicht umsonst Kirby und das magische Garn, wenn Garn nicht eine wesentliche Rolle spielen würde. Mittels verschiedenster Garnhaken- und Aufroll-Aktionen entdeckt ihr nicht nur neue Gebiete und könnt Hindernisse einfach aufrollen, ihr schaukelt euch auch mit dem Garn zu weiter entfernten Plattformen und beseitigt eure Gegner. Zudem hat Kirby verschiedene Verwandlungen in der Hinterhand, die er allerdings nur nutzen kann, wenn er Verwandlungsflicken findet.

Diese Verwandlungsflicken legen Metamortexe frei, die unterschiedliche Verwandlungen aktivieren. So dürft ihr euch z.B. in ein UFO oder einen Offroader verwandeln, weiteres wird hier aber nicht verraten, findet es einfach selber heraus! Auf jeden Fall sind die Verwandlungen immer sehr nützlich, um ein Level erfolgreich abzuschließen oder einen der drei versteckten Schätze pro Level zu finden. Eine Ausnahme gibt es hier aber, in den Bosskämpfen sind keine Schätze versteckt. Seid ihr am Ende eines Level angelangt, läutet ihr durch Schaukeln die Bonusglocke, die im Ziel hängt. Das Bonusrad beginnt sich zu drehen und ihr könnt - je nach Anzahl der Bonussterne, bei denen das Rad stehenbleibt - Bonusperlen erhalten. Der darauf folgende Ergebnisbildschirm gibt einen kleinen Überblick über eure erledigte Arbeit und zeigt euch an, wieviel Perlen ihr gesammelt habt, welche Schätze gefunden wurden und welche Medaille euch verliehen wird. Zudem erhaltet ihr noch einen Zugangsflicken, mit dem ihr einen neuen Level freischaltet, allerdings nur in dem Gebiet, in dem ihr den Flicken erhalten habt.

Macht euch übrigens keine Sorgen, wenn ihr mal in einen Abgrund fallen solltet, in diesem Fall kommt euch nämlich Angie zu Hilfe und rettet euch. Dieser kleine Garnengel hat auch im Zweispielermodus eine Rolle, denn dort können sich beide Spieler jeweils durch sie zum anderen tragen lassen. So lange Angie euch transportiert, können Gegner euch nichts anhaben, auf Wunsch fliegt sie auch schneller als sonst. Damit wären wir auch schon bei der Steuerung von Kirby und das magische Garn. Größtenteils haltet ihr die Wii-Fernbedienung in waagerechter Ausrichtung, in einigen Teilen des Spiels müsst ihr sie aber auch senkrecht halten. Manche Knöpfe sind mehrfach mit Aktionen belegt, aber ihr werdet schon nach kurzer Zeit merken, dass euch das Handling keine Probleme bereiten wird. Und so lauft und springt ihr schon nach kurzer Zeit durch die bunten und witzigen Garn- und Stoffwelten, die zum Stoffland gehören. Witzige Animationen sorgen zusätzlich noch für Abwechslung, praktische Umrisse erleichetrn euch das Einrichten der Wohnungen im Filzhaus. Und ihr dürft sogar noch eure Gebietskarte fotografieren, im Spiel gemachte Fotos könnt ihr dann auf die Wii-Pinnwand heften.

Musikalisch wird euch ebenfalls einiges geboten, denn es wurden viele bekannte Kirby-Musikstücke implementiert, manchmal sind diese auch als fetzige Remixe zu hören. Zudem könnt ihr durch das eifrige Sammeln von Schätzen neue Musikstücke erhaschen, die dann im Spiel gespielt werden. Soundeffekte sind ebenfalls vorhanden und passen sich dem Spielgeschehen bestens an.

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