| Am 24. April 2012 erscheint Prototype 2. Prototype 2, die Fortsetzung zu Radical Entertainments spektakulärem Open-World-Spiel aus dem Jahre 2009, entfacht das ungeschlagene Adrenalin-Feuerwerk des Vorläufers erneut und lässt Spieler zur ultimativen Waffe werden. Als der neu infizierte Protagonist, Sgt. James Heller, schlägt der Spieler in beispielloser Bewegungsfreiheit eine Schneise der Verwüstung durch das postapokalyptische New York Zero (kurz: NYZ), wobei er ein überwältigendes genetisches Arsenal an tödlichen, biologischen Waffen ansammelt. Sein Ziel ist einfach aber klar: Mit allen Mitteln den Menschen zu finden und auszuschalten, der für Alles die Verantwortung trägt: Alex... Mercer!
Prototype 2 - Das Review
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Dies ist eine weitere Geschichte, die mit Sternenstaub beginnt...
Es ist der Tag des großen Sternenstaubfests, dass nur alle hundert Jahre gefeiert wird. Große Mengen Sternenstaub gehen über dem Pilz-Königreich nieder. Marios Herz schlägt voller Vorfreude, als er im Sternenstaubregen über die saftigen Wiesen auf das Schloss zuläuft. Doch plötzlich nimmt er ein sonderbares Leuchten im hohen Gras wahr... Mario schleicht sich vorsichtig an und blickt durch die Grashalme... Was ist das? Vor ihm liegt ein kleiner, verlorengegangener Luma. Der Luma scheint Mario zu mögen und gemeinsam machen sie sich auf den Weg zum Schloss. Dort erwartet sie eine gemeine Überraschung...
Die erste Überraschung erwartet den Spieler, wenn er Super Mario Galaxy 2 auspackt, denn neben dem Spiel findet er auch eine Anleitungs-DVD, die den Einstieg ins Spiel erleichtern soll. Auf dieser sind grundlegende Dinge wie die Steuerung und verschiedene Aktionen, sowie Herausforderungen und Bonusfilme untergebracht, so dass ihr schon einen ersten Eindruck gewinnen könnt. Auch ein Beispiellevel wird gezeigt. Die Erklärungen sind gut verständlich gesprochen und mit aussagekräftigen Beispielen unterlegt. Eine äußerst positive Dreingabe, mit deren Hilfe auch Einsteigern der volle Spielspaß garantiert wird und die zeigt, dass man auch Extras zu einem Spiel beilegen kann, ohne direkt eine überteuerte Collectors Edition daraus zu machen. Ausser der Anleitungs-DVD ist zudem noch eine Faltkarte im Spielekarton, die ebenfalls die verschiedenen Steuerungsarten zeigt. sowohl als Text als auch mit Beispielbildern.
Nachdem ihr euch nun grundlegend informiert habt, wird es Zeit, die Spieledisc in eure Wii zu schieben und ein neues Abenteuer zu beginnen. Euer Bestreben ist es, verschiedene Galaxien zu erforschen und dabei die Powersterne zu finden, die von einem Bösewicht gestohlen wurden. Innerhalb einer Galaxie sind immer mehrere dieser Sterne zu finden und erst, wenn ihr alle gefunden habt, könnt ihr zu einer neuen Galaxie reisen. Zudem wartet am Ende immer ein Bowserplanet, bei dem ein Endgegner besiegt werden muss. Dreh- und Angelpunkt der Reise ist dabei euer Raumschiff, das natürlich auch Marios Namen trägt. Welche Ähnlichkeit es noch mit unserem Helden hat, werdet ihr recht schnell herausfinden, betrachtet es euch einfach. Von hier aus bestreitet Mario sein großes Abenteuer, er hat seine Weltenkarte, mit deren Hilfe er die verschiedenen Galaxien anvisieren kann. Auch der Informationsfluß sollte hier nicht außer Acht gelassen werden, ihr könnt euch quasi mit allem unterhalten, was außer euch an Bord ist.
Im Laufe des Spiels taucht neben eurem Steuerrad noch der Lager-Toad auf, bei dem ihr unter anderem eingesammelte Sternenteile zwischenlagern könnt. Auf der Galaxienkarte seht ihr, welche Galaxien ihr bereits abgeschlossen habt und welche noch von euch erforscht werden müssen. Sobald ihr auf einem Planeten landet, findet ihr einen Luma, der euch mitteilt, was zu tun ist. Und schon geht es los, ihr bewegt euch über die Planetenoberfläche, besiegt Gegner, sammelt Sternenteile ein und aktiviert Sternentore, die euch zum nächsten Planeten führen. Achtet auch auf Röhren, die euch jeweils auf die andere Seite eines Planeten führen, wo neue Aufgaben auf euch warten. Ausserdem werdet ihr immer wieder Fahnen sehen, die das Symbol des Bösewichts tragen. Sobald ihr eine solche Flagge berührt, ändert sich das Bowser-Symbol in ein Mario-Symbol, ihr habt soeben einen Rücksetzpunkt aktiviert.
Diese Rücksetzpunkte speichern euren Spielstand und solltet ihr einmal all eure Versuche aufgebraucht haben, könnt ihr den aktuellen Level von hier aus neu beginnen und müsst nicht noch einmal ganz von vorne anfangen. Mario hat eine Kraftanzeige, die durch Gegnerberührungen oder Stürze in einen Abgrund abnimmt. Sinkt diese Kraftanzeige auf 0, verliert ihr einen Versuch, habt ihr keine Versuche mehr übrig heisst es "Game over" und ihr findet euch an Bord eures Raumschiffs wieder. Da ist so ein Rücksetzpunkt natürlich sehr praktisch, damit nicht all eure Fortschritte verloren gehen. Mario hat verschiedene Aktionen zur Auswahl, er kann Drehattacken, Sprünge, Schwimmpassagen und noch einiges anderes ausführen, um seinem Ziel näher zu kommen. Zudem stehen ihm verschiedene Kostüme zur Wahl, die durch bestimmte Items ausgelöst werden. Achtet darauf, die Verwandlungen im richtigen Moment einzusetzen, damit sie euch auch wirklich weiterhelfen.
So mancher wird sich jetzt fragen: Was ist denn mit Yoshi, der ist doch in Super Mario Galaxy 2 auch mit von der Partie? Keine Sorge, dem kleinen grünen Dino begegnet ihr natürlich auch, allerdings muss er erstmal aus seinem Ei schlüpfen. Von diesem Zeitpunkt an, steht er euch hilfreich zur Seite, allerdings könnt ihr nicht in allen Galaxien mit seiner Hilfe rechnen. Natürlich hat auch Yoshi mehrere Aktionen, die er ausführen kann, so ist es ihm z.B. möglich, Gegner zu verspeisen und gleich wieder auszuspucken, um andere Gegner damit auszuschalten. Mithilfe seiner doch recht belastbaren Zunge kann er sich auch an manchen Dingen hochhangeln oder Gegenstände ziehen. In der Luft kann er strampeln, wodurch seine Sprünge an Höhe gewinnen und mithilfe seines Kopfes kann er Gegner und manche Hindernisse zerstören. Wenn Yoshi allerdings Schaden nimmt, rennt er voller Panik davon. Solltet ihr in diesem Fall nicht rechtzeitig wieder aufsteigen oder er einen Abgrund hinunterfällt, landet er wieder in seinem Ei.
Auch Yoshi kann sich mithilfe besonderer Früchte verwandeln, insgesamt stehen ihm drei verschiedene Verwandlungen zur Verfügung, die durch drei unterschiedliche Früchte ausgelöst werden. Nach einer gewissen Zeit kehrt er in seine Ursprungsform zurück, so dass auch hier ein gewisses Timing vonnöten ist, um diese Verwandlungen effektiv zu nutzen. Sowohl Mario als auch Yoshi stehen zudem eine Reihe von nützlichen Objekten zur Auswahl, die auf dem Spielbildschirm auftauchen können. Da wären beispielsweise die Sternenringe, die bereits erwähnten Röhren oder der Wirbelbohrer. Blöcke und Schalter warten nur darauf, von euch aktiviert oder beseitigt zu werden, mithilfe von Teleportern gelangt ihr in Bonusbereiche. Es gibt noch viele weitere nützliche Dinge, allerdings müsst ihr schon selber herausfinden, was das alles ist, sonst würde ich euch ja die ganze Spannung nehmen.
So gut ihr euch vielleicht vorankommt, irgendwann kommt sicherlich einmal der Zeitpunkt, an dem ihr steckenbleibt und absolut nicht wisst, wie es weitergeht. Wie gut, dass Super Mario Galaxy 2 auch für diesen Fall vorgesorgt hat und euch sowohl Tipp-Kanäle als auch kosmische Erscheinungen bietet. Hinter ersteren verbergen sich Bildschirme, die ihr in manchen Galaxien finden könnt und die euch erklären, wie es weitergeht. Die kosmische Erscheinung, auch Kosmo-Assistent genannt, taucht auf, sobald ihr in einem Gebiet eine gewisse Anzahl an Versuchen verbraucht habt. Sie leitet euch zum Power-Stern, dieser ist allerdings nicht der wahre Stern. Diesen erhaltet ihr erst, wenn ihr es schafft, diesen aus eigener Kraft zub erreichen. Diesen Aspekt finde ich persönlich sehr gelungen, denn ansonsten wäre das Ganze ja viel zu leicht. So müsst ihr euch wenigstens alles genau einprägen und eure eigenen Fähigkeiten unter Beweis stellen, um euch den Powerstern zu sichern. Hilfreich kann auch der Gourmet-Luma sein, den ihr allerdings erst füttern müsst, damit er euch belohnt.
Solltet ihr über eine zweite WiiMote verfügen, könnt ihr euch Unterstützung von einem Freund holen. Diesem ist es möglich, Gegner aufzuhalten, Sternenteile einzusammeln oder Yoshi einzufangen. Das erleichtert euch das Spiel natürlich ungemein, da ihr euch so voll auf die Suche nach dem Powerstern konzentrieren könnt. Ein witziges Feature sind auch die mysteriösen Briefe, die ihr erhalten könnt, falls noch jemand ausser euch Super Mario Galaxy 2 auf eurer Wii spielt und andere Spieldaten verwendet. Ihr erhaltet diese Briefe dann auf dem Raumschiff. Lasst euch überraschen, was sie enthalten!
Moment mal, solch ein Planet ist doch eigentlich rund, wieso fällt man denn nicht einfach runter, wenn man so darauf herumspaziert? Die Antwort auf diese Frage ist recht simpel: Jeder der weit über 100 Planeten hat seine eigene Anziehungskraft, die euch festhält. Ihr lauft sozusagen kopfüber oder der Planet dreht sich in eurer Laufrichtung weiter. Wie es aber nun mal im Weltraum so ist, gibt es auch schwarze Löcher, die euch anziehen können, wenn ihr z.B. von einer Plattform fallt. Teilweise signalisieren euch Pfeile, wie die Anziehungskraft sich verhält, so dass ihr dementsprechend umdenken müsst. Dieses Feature macht das Spiel zwar manchmal etwas chaotisch, jedoch durchaus nicht im negativen Sinne, da immer für Abwechslung gesorgt ist. Auch in den Bosskämpfen spielt die Anziehungskraft oftmals eine wesentliche Rolle, ihr müsst eure Taktik angleichen und die Schwachpunkte des Gegners herausfinden, um diesen zu besiegen.
Abwechslungsreich sind auch die einzelnen Planeten, die ihr auf der Suche nach den Powersternen und dem Bösewicht Bowser bereist. Schwebende Plattformen, gähnende Abgründe, Kegelpassagen oder Eisflächen sorgen dafür, dass eigentlich nie Langeweile aufkommt und mit dem Anziehungs- und Perspektivenwechsel habt ihr alle Hände voll zu tun und das im wahrsten Sinne des Wortes, denn sowohl WiiMote als auch Nunchuk sind im ständigen Einsatz. Zudem präsentierten sich die Spielwelten sehr bunt, jedoch ohne dabei kitschig zu wirken. Die Weitsicht ist optimal, es wurde wirklich alles aus der Wii herausgeholt, was geht. Die Animationen von Mario, Yoshi und allen anderen Charakteren sind flüssig und auch über die Effekte kann man nicht meckern. Achtet einmal besonders darauf, wenn ihr vor der Landung auf einem Planeten um diesen herumfliegt!
Jeder Planet hat seine eigene Thematik und das spiegelt sich auch im Sound wieder. Zwar wurden viele bekannte Melodien verwendet, diese passen sich jedoch immer der Planetenthematik an und wurden auch leicht abgeändert. Insgesamt präsentiert sich die Musik sehr munter und geradezu mariotypisch, sie untermalt das Spielgeschehen sehr gut. Sprachausgabe ist vereinzelt auch zu hören, diese beschränkt sich allerdings nur auf wenige Worte, dies ist aber keineswegs negativ zu sehen. Ebensowenig negativ ist die Steuerung, die euch schon nach kurzer Zeit leicht von der Hand gehen wird, tauchen doch mal steuerungstechnische Fragen auf, könnt ihr jederzeit auf der dem Spiel beiliegenden Faltkarte nachschauen, wie dieses oder jenes zu bewerkstelligen war. Positiv ist, dass die Steuerung äußerst genau und präzise ist, so dass ihr von dieser Seite her keine Beanstandungen äußern könnt, wenn ihr eine gewisse Passage nicht direkt auf Anhieb schafft.