| Am 24. April 2012 erscheint Prototype 2. Prototype 2, die Fortsetzung zu Radical Entertainments spektakulärem Open-World-Spiel aus dem Jahre 2009, entfacht das ungeschlagene Adrenalin-Feuerwerk des Vorläufers erneut und lässt Spieler zur ultimativen Waffe werden. Als der neu infizierte Protagonist, Sgt. James Heller, schlägt der Spieler in beispielloser Bewegungsfreiheit eine Schneise der Verwüstung durch das postapokalyptische New York Zero (kurz: NYZ), wobei er ein überwältigendes genetisches Arsenal an tödlichen, biologischen Waffen ansammelt. Sein Ziel ist einfach aber klar: Mit allen Mitteln den Menschen zu finden und auszuschalten, der für Alles die Verantwortung trägt: Alex... Mercer!
Prototype 2 - Das Review
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Geht angeln, ohne euren Schreibtisch oder euer Sofa zu verlassen! Erkundet die Seen, Flüsse und Landschaften von Deutschland, Österreich, Schweiz und den Niederlanden. Wie ihr das anstellen sollt? Ganz einfach mit Angeln 2009 von Astragon, das versucht, euch den Angelsport näher zu bringen.
Vor der Installation des Spiels werden euch verschiedene Möglichkeiten dargeboten. Entweder ihr installiert direkt Angeln 2009, DirectX 9.0c, den Adobe Reader oder ihr beendet den Dialog. Drei Demos zu anderen Spielen Astragons könnt ihr ebenfalls anwählen. Der Adobe Reader ist dazu notwendig, die Anleitung aufzurufen, dem Spiel liegt kein Handbuch in gedruckter Form bei.
Nachdem ihr euch für die Installation entschieden habt und diese vonstatten gegangen ist, landet ihr nach dem Start in einem Hauptmenü. Von dort aus könnt ihr eine neue Angeltour beginnen, eine Tour fortsetzen und euch die besten Angler in einer Highscoreliste anschauen. Im Impressum stehen die Macher des Spiels und wenn ihr euch für's Beenden entscheidet, werden die Statistiken und der Spielstand gespeichert, bevor ihr das Spiel verlasst.
Nun soll es aber auch mal mit dem Angeln losgehen, also sucht ihr euch einen Angelplatz aus. Am Anfang stehen euch allerdings nur wenige zur Auswahl, neue Plätze müssen erst freigespielt werden. Dies ist aber recht unkompliziert, denn alle 200 Punkte wird ein neuer Angelplatz freigeschaltet. Punkte erhaltet ihr durch gefangene Fische, wobei es auch goldene und silberne Fische gibt, die euch natürlich besonders viele Punkte einbringen. Aber auch alte Schuhe oder sonstiges können zu eurer Beute gehören.
Nach dem Auswerfen eurer Angelrute ist erstmal warten angesagt. Beisst ein Fisch an, wackelt der Schwimmer und ihr müsst dafür sorgen, dass sich der Fisch auch richtig am Haken verheddert. Erst dann dürft ihr de Schnur einholen, zieht der Fisch zu stark, gebt ihr im ein wenig Spielraum. Allerdings müsst ihr vorsichtig sein, bei zu niedriger Spannung der Schnur kann der Fisch wieder entkommen, ist die Spannung zu hoch, kann die Schnur reissen. In diesem Fall müsst ihr euch eine neue Angelausrüstung kaufen.
Wenn ihr erfolgreich gewesen seid, erhaltet ihr eine kurze Meldung in Form eines kleinen Informationskastens. Dort ist der Fisch abgebildet, ihr erfahrt, wie groß und schwer euer Fang ist, wieviel Punkte er euch einbringt und könnt entscheiden, ob ihr den Fisch behalten wollt oder ob ihr in wieder freilasst. Dann gibt es natürlich keine Punkte, aber ihr könnt ja direkt wieder eure Angel auswerfen und versuchen, einen besseren Fang zu machen.
Um einen besseren Fang zu machen, kann es im Spielverlauf durchaus nützlich sein, ab und an den Angelshop zu besuchen, um euch eine neue und effektivere Angelausrüstung zu kaufen. Je nachdem, wieviel Punkte ihr bereits erreicht habt, stehen euch hier verschiedene neue Ruten, Köder etc. zur Auswahl. Apropo Köder: Während des Spiels habt ihr immer die freie Auswahl, welchen Köder oder Blinker ihr verwenden möchtet. Von dieser Wahl hängt natürlich ab, welche Fische ihr fangt, nicht jeder Fisch mag jeden Köder und nicht jeder Köder ist für jeden Angelplatz geeignet.