| Am 24. April 2012 erscheint Prototype 2. Prototype 2, die Fortsetzung zu Radical Entertainments spektakulärem Open-World-Spiel aus dem Jahre 2009, entfacht das ungeschlagene Adrenalin-Feuerwerk des Vorläufers erneut und lässt Spieler zur ultimativen Waffe werden. Als der neu infizierte Protagonist, Sgt. James Heller, schlägt der Spieler in beispielloser Bewegungsfreiheit eine Schneise der Verwüstung durch das postapokalyptische New York Zero (kurz: NYZ), wobei er ein überwältigendes genetisches Arsenal an tödlichen, biologischen Waffen ansammelt. Sein Ziel ist einfach aber klar: Mit allen Mitteln den Menschen zu finden und auszuschalten, der für Alles die Verantwortung trägt: Alex... Mercer!
Prototype 2 - Das Review
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Ein dickes Spielepaket für Fußballfans hat Ascaron mit der "Anstoss Meisteredition" geschnürt. Neben dem originalverpackten Managergame "Anstoss 3" enthält das Bundle die ebenfalls im Verkaufskarton verpackte Fußballsimulation "Anstoss Action". Anscheinend also ein Rundum-Sorglos-Paket, zumal sich beide Games ergänzen. So können Sie bei einer Partie "Anstoss 3" Ihrer fußlahmen Mannschaft aktiv zum Sieg verhelfen. Ob die Umsetzung einem Doppelpass oder einer Gurkenflanke gleicht zeigt der Test.
Anstoss 3
Dass "Anstoss 3" etwas angestaubt ist, merkt man dem Spiel von der ersten Minute an; "Anstoss 2"-Vetreranen bemerken die fast identischen Menüs, Neueinsteiger die magere Auflösung von 640x480 Pixel, wodurch alle Menüs hoffnungslos überladen sind. Zur fehlenden Gesamtübersicht trägt auch die ungeheure Optionsfülle bei; von Aktienkauf bis Zimmerbelegung ist alles machbar und für absoluten Erfolg auch notwendig. Doch bevor Sie über das (Un-)wohl Ihrer Mannschaft entscheiden, steht vorher die Vereinsauswahl. Hier können Sie bereits aus dem Vollen schöpfen: elf Länder mit insgesamt 22 Ligen stehen zur Auswahl; wer will kann weitere editieren. Zusätzlich können Sie auf Wunsch eine Nationalmannschaft trainieren. Auf offizielle Vereins- und Spielernamen müssen Sie aus lizenzrechtlichen Gründen leider verzichten. Im Internet finden sich jedoch bereits editierte Daten, so dass dieser Nachteil an Gewicht verliert.
Nach Vertragsverhandlungen mit einem Club oder direkter Vereinsauswahl steht die automatisierbare Jahreskalkulation auf dem Programm. Hier können Sie Sponsoren und Ausrüster an Land ziehen, einen Trainerstab zusammenkaufen sowie Eintrittspreise festlegen. Wem das noch nicht genügt, kann eine schwarze Kasse anlegen oder den Fanartikelverkauf selbst leiten. Da diese Funktion relativ viel Zeit in Anspruch nimmt, lässt sie sich automatisieren. Ansonsten sollten Sie alles alleine machen, denn die Möglichkeit, wichtige Bereiche wie Aufstellung oder Training dem Co-Trainer zu überlassen führen selten zum langfristigen Erfolg.
Langfristig mit "Anstoss 3" planen sollten Sie auch, da das Managen viel Zeit in Anspruch nimmt. Das belegen nicht zuletzt die mehr als 50 persönlichen Spielereigenschaften mit denen Sie sich herumschlagen müssen; Training, Taktik, Aufstellung, Statistiken, Motivation, Verhandlungen, Aktiengeschäfte, Privatleben, Medien, Vorstand und Stadionausbau erfordern ebenfalls Ihre volle Aufmerksamkeit.
Durch den Navigationsbalken am unteren Fensterrand geht die Steuerung leicht von der Hand; alternativ ist auch das aus "Anstoss" bekannte und etwas umständliche Büro verfügbar. Steht endlich Ihr erstes Spiel bevor und haben Sie das in Echtzeit simulierte (aber auf zehn Minuten geraffte) Spiel dem Textmodus vorgezogen, können Sie eine "FIFA"-ähnliche Grafik bestaunen. Aber an die "FIFA 2002"-Engine reicht sie nicht heran, obwohl die Texturen recht schön sind und auch Features wie bengalische Feuer die Referenz-Engine nicht bietet. Abstriche muss man vor allem bei den Animationen machen; trotz 100.000 Animationsphasen, aufgenommen im Motion-Capturing-Verfahren, laufen Ihre Kicker recht starr über den Platz. Nach einigen Spielen fällt dieser Nachteil aber kaum noch ins Gewicht, da der Text- oder auch der Szenenmodus eine bessere Übersicht bietet. Hier werden Sie über gleichzeitig laufende Partien sowie aktuelle Tabellen informiert, was "Anstoss 2"-Spielern nicht unbekannt sein dürfte.
Der Reporterkommentar gleicht der Hintergrundmusik - gut, aber nicht umfangreich. Die Kommentare sind immer passend, wiederholen sich jedoch ständig. Genauso verhält es sich mit der Hintergrundmusik.
Trotz der technischen Mängel ist "Anstoss 3" aber dennoch der umfangreichste und motivierendste Fußballmanager, den es für Geld zu kaufen gibt. Die neu hinzugefügte Netzwerk-Option lässt auch Spielerduelle zu. Für alle, die sich viel Zeit nehmen und denen der Funktionsumfang des insgesamt besseren "FM 2002" von Electronic Arts nicht genügt, ist "Anstoss 3" also immer noch die Referenz.
Anstoss Action
Die Fußballsimulation "Anstoss Action" wurde erst Mitte 2001 veröffentlicht, wirkt aber wegen des revolutionären "FIFA 2002" bereits veraltet. Es lässt sich vielmehr mit der 98er-Version des Referenzkicks vergleichen; durchschnittliche Grafik, sich schnell wiederholende Kommentare, sowie recht gutes Gameplay.
Nach der problemlosen Installation findet man sich im sehr aufgeräumten und stets übersichtlichen Menü wieder. Von hier aus lassen sich Freundschaftsspiele, Trainingsmodi mit ausführlichen Statistiken, (auch benutzerdefinierte) Ligen und Pokale sowie Spieloptionen auswählen. Und hier erlebt man gleich die erste Überraschung: der Rasenzustand sowie die Steuerung lassen sich einstellen! Doch damit hören die Innovationen bereits auf. Durch den "Anstoss 3"-Datensatz sind alle wichtigen Ligen und Nationalmannschaften dabei. Leider sind somit auch keine Originaldaten enthalten. Glücklicherweise wurde ein Editor beigefügt, mit dem sich alle Daten editieren lassen. Wollen sie sich weniger Mühe machen, laden Sie einfach einen editierten Datensatz. Dadurch kommen Sie außerdem in den Genuss neuester Daten. Der Taktikscreen ist ebenfalls der Managersimulation entsprungen und damit sehr übersichtlich und leicht zu handhaben. Von schlechterer Qualität hingegen ist die Hintergrundmusik - das verwöhnte "FIFA"-Ohr ist weitaus besseres gewöhnt.
Die "FIFA"-Augen haben eigentlich auch etwas besseres verdient, denn die Grafik ist nur mittlerer Durchschnitt, dafür aber langsam. Immerhin sind die Texturen recht ordentlich gelungen. Die Animationen hingegen wirken sehr hölzern und nicht besonders abwechslungsreich. Die Kommentare entsprechen genau denen in "Anstoss 3". Somit sind sie zwar gelungen, die Wiederholrate ist jedoch sehr hoch.
Die gravierendsten Schwächen legt "Anstoss Action" aber bei der KI an den Tag. Die Kicker stehen meist ungünstig auf dem Platz, so dass in allen drei Schwierigkeitsgraden Alleingänge zum Erfolg führen. Das Toreschießen fällt hingegen schwer; erstens verzögert die Steuerung ein wenig und zweitens hält der Torwart viele hundertprozentige Chancen. Immerhin werden dadurch die Schwächen der Abwehr kompensiert und die Ergebnisse fallen recht realistisch aus.
Am meisten Spaß macht "Anstoss Action" naturgemäß gegen menschliche Gegner. Hier fällt die größte Stärke auf: erfolgreiche Spielszenen wiederholen sich kaum. Wären diese Stärken auch im Singleplayer-Modus zum Tragen gekommen, wäre "Anstoss Action" zwar kaum ein Referenzprodukt, aber trotzdem ein sehr gutes Spiel geworden. So bleibt Ascarons Fußballsimulation jedoch ein durchschnittliches Spiel mit "Anstoss 3"-Integrationsmöglichkeit.