Prototype 2 - Das Special




Am 24. April 2012 erscheint Prototype 2. Prototype 2, die Fortsetzung zu Radical Entertainments spektakulärem Open-World-Spiel aus dem Jahre 2009, entfacht das ungeschlagene Adrenalin-Feuerwerk des Vorläufers erneut und lässt Spieler zur ultimativen Waffe werden. Als der neu infizierte Protagonist, Sgt. James Heller, schlägt der Spieler in beispielloser Bewegungsfreiheit eine Schneise der Verwüstung durch das postapokalyptische New York Zero (kurz: NYZ), wobei er ein überwältigendes genetisches Arsenal an tödlichen, biologischen Waffen ansammelt. Sein Ziel ist einfach aber klar: Mit allen Mitteln den Menschen zu finden und auszuschalten, der für Alles die Verantwortung trägt: Alex... Mercer!

 

Prototype 2 - Das Review
Prototype 2 - Das Gewinnspiel
Prototype 2 - Screenshots

 


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SchwachSuper 
Erstellt am 05. Juni 2011 Geschrieben von Sven Wagener Kategorie: PC
Veröffentlicht am 05. Juni 2011 Zugriffe: 239
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Im Jahr 2666 ist die Oberfläche der Erde von der Bevölkerung unbewohnbar gemacht worden. Die übrig gebliebenen Zivilisationen flüchteten in die Ozeane und haben dort Städte aufgebaut. In den Tiefseestädten wüten Machtkämpfe und skrupellose Söldner und Piraten durchstreifen die Stadtschluchten. In der Rolle von Emerald "Dead Eye" Flint kämpfen Sie gegen amoklaufende Putschisten, gigantische Ungeheuer und Naturgewalten.

Hier setzt der Spieler ein. Mit dem Unterwassergleiter durchstreifen Sie den Ozean und kämpfen gegen feindlich gesinnte Subjekte. Je nach Mission haben Sie einen anderen Unterwassergleiter, wovon es 9 verschiedene gibt. Des weiteren kann man seinen Gleiter mit 9 verschiedenen Schusswaffen und 10 verschiedenen Torpedos ausrüsten. Diese Angaben beziehen sich auf den Einzelspieler-Modus, im Mehrspieler-Modus gibt es noch andere Gegenstände wie Munition und ein Unsichtbarkeitsschild.
Je nach Mission muss z.B. ein U-Boot beschützt, Unterwasserschrott abgeschossen oder aber ein feindlich gesinnter Unterwassergleiter abgeschossen werden.

Die Grafik ist bombastisch, die einzelnen Unterwasserstädte sind komplex und realistisch gestaltet, man denkt, man fliegt durch eine Großstadt und nicht durch eine Unterwasserstadt. In den Hochhäusern sind hinter einzelnen Fenstern Lichter an, so wie man sich eine Skyline am Abend vorstellt, nur dass wir uns unter der Wasseroberfläche befinden und nicht an Land. Das Verwischen der Grafik durch den Effekt des Wassers ist auch toll gemacht, die einzelnen Objekte werden unschärfer, je weiter man sich entfernt, allerdings schneller unscharf als es an Land der Fall wäre. Auf realistische Effekte wurde hier sehr viel Wert gelegt und es ist auch gelungen.
Wenn man schießt, sind die Explosionen sehr gut gemacht, wenn man dann einen Gleiter abgeschossen hat, sieht man eine fantastische Explosion. Wenn man weiter nach oben gleitet, merkt man, wie das Wasser heller wird, auch hier ist also auf Realität sehr viel Wert gelegt worden.
Ein Cockpit, wie man es sonst von solchen Spielen gewohnt ist, hat man nicht, man sieht am Rand nur Informationen zu den Waffen und den eigenen Status, die momentane Geschwindigkeit und andere wichtige Anzeigen. Ansonsten kann man "durch die Instrumente durchsehen" und hat fast den gesamten Bildschirm für das Spielgeschehen außerhalb des Gleiters.

Der Sound ist prima, die Effekte klingen wirklich, als ob man unter Wasser ist. Die Hintergrundmusik ist auch gut und nervt auch nicht nach längerer Spielzeit. Das "Blubbern", wenn man sich im Wasser bewegt, ist sehr gut nachzuvollziehen.

Das einzige, was nicht so gut gelungen ist, ist die Steuerung. Zwar gleitet der Gleiter im Wasser realistisch und nicht so wie an Land, sondern verzögert, aber wenn man das Spiel mit der Maus und Tastatur spielen möchte, sollte man vorher die Tastenbelegung auswendig lernen und blind tippen können, denn es sind bei diesem Steuermodus sehr viele Optionen auf den Tasten hinterlegt, unter anderem die Lock-Funktion, um einen anvisierten Gegner waffentechnisch zu fixieren, um ihn besser zu treffen.
Und nicht jeder Spieler hat einen Joystick, viele spielen mit Maus und Tastatur.
Zusätzlich stimmt die beschriebene Tastenbelegung aus dem Handbuch nicht mit der im Spiel eingesetzten überein, die gültige Tastaturbelegung findet man in der Readme-Datei.

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