| Am 24. April 2012 erscheint Prototype 2. Prototype 2, die Fortsetzung zu Radical Entertainments spektakulärem Open-World-Spiel aus dem Jahre 2009, entfacht das ungeschlagene Adrenalin-Feuerwerk des Vorläufers erneut und lässt Spieler zur ultimativen Waffe werden. Als der neu infizierte Protagonist, Sgt. James Heller, schlägt der Spieler in beispielloser Bewegungsfreiheit eine Schneise der Verwüstung durch das postapokalyptische New York Zero (kurz: NYZ), wobei er ein überwältigendes genetisches Arsenal an tödlichen, biologischen Waffen ansammelt. Sein Ziel ist einfach aber klar: Mit allen Mitteln den Menschen zu finden und auszuschalten, der für Alles die Verantwortung trägt: Alex... Mercer!
Prototype 2 - Das Review
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Peter Games bringt die Commandos: Anniversary Edition in den Handel. In ihr zu finden sind alle Commandos-Titel der Pyro-Studios. Im Einzelnen sind dies: Commandos: Hinter feindlichen Linien, Commandos: Im Auftrag der Ehre, Commandos 2: Men of Courage, Commandos 3: Destination Berlin, Commandos: Strike Force.
Da die meisten Spieler die Titel kennen werden, werde ich in diesem Test nur kurz auf sie eingehen...
In den ersten vier Titeln befehligt man eine Reihe Soldaten von im 2. Weltkrieg. Diesen Soldaten erteilt man einzeln diverse Befehle, welche dann auch direkt ausgeführt werden. Um zu wissen, was zu tun ist, gibt es natürlich bei Beginn jeder Mission Einsatzziele, die erfüllt werden sollen. Das dies nicht immer einfach ist, wird man schon nach kurzer Spieldauer merken, denn manche Missionen sind so bockschwer, dass man sich hier einige Stunden aufhalten wird, bis man die richtige, strategische Lösung gefunden hat.
Trotzdem sind die Titel zu keiner Zeit frustrierend, da man immer neue Wege erschliessen wird, wie man welche Mission lösen kann.
Die einzelnen Teammitglieder haben unterschiedliche Fähigkeiten, die geschickt eingesetzt werden wollen. Mal müssen technische Anlagen sabotiert werden, ein anderer soll einen Feind eliminieren, oder ihn aber einfach nur in Gefangenschaft nehmen. Um diese Aufgaben zu erfüllen, kann man sich das Gelände und dessen Eigenschaften zu Nutze machen. Hinter Barrikaden oder Häusern kann man z.B. in Deckung gehen, um nicht von den feindlichen Einheiten aufgespürt zu werden. Den Sichtradius der Feinde kann man übrigens erkennen, da dieser dem Spieler angezeigt wird. Patrouillierende Einheiten folgen immer ihrer festen Route, hierbei gilt es, im richtigen Moment seiner Einheit die Befehle zu erteilen, um sich z.B. vorbeizuschleichen.
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Die ersten vier Titel werden allesamt aus der Iso-Perspektive gespielt, wobei in Commandos 3: Destination Berlin erstmals eine 3D-Engine zum Einsatz kam. Optisch darf man also von den Titeln nicht zu viel erwarten, da der erste Commandos-Titel bereits im Jahr 1998 in den Handel kam. Da man mit der Commandos: Anniversary Edition keine HD-Version bekommt, sondern "einfach nur" die alten Titel in einer Box erhält, hat sich an deren Aussehen und Spielweise natürlich nichts geändert. Vorteil der Sammlung ist jedoch, dass man sich nicht lange mit dem Patchen der Spiele befassen muß, denn alle Verbesserungen sind mit in der Sammlung enthalten.
Handelte es sich bei den ersten vier Titeln der Edition noch um Strategie-Spiele, ist Commandos: Strike Force ein Shooter. Dieser Bruch mit der strategischen Komponente stieß damals bei den Fans der Serie nicht auf viele Freunde und war im Prinzip der Genickbruch für die Commandos-Serie. Zwar ist auch in diesem Teil noch ein wenig Strategie gefragt, aber ansonsten hat man es halt mit einem ganz normalen Ego-Shooter zu tun. Da der Titel aber nun einmal mit zur Commandos-Serie gehört, hat man ihn auch mit in die Sammlung gesteckt.