| Am 24. April 2012 erscheint Prototype 2. Prototype 2, die Fortsetzung zu Radical Entertainments spektakulärem Open-World-Spiel aus dem Jahre 2009, entfacht das ungeschlagene Adrenalin-Feuerwerk des Vorläufers erneut und lässt Spieler zur ultimativen Waffe werden. Als der neu infizierte Protagonist, Sgt. James Heller, schlägt der Spieler in beispielloser Bewegungsfreiheit eine Schneise der Verwüstung durch das postapokalyptische New York Zero (kurz: NYZ), wobei er ein überwältigendes genetisches Arsenal an tödlichen, biologischen Waffen ansammelt. Sein Ziel ist einfach aber klar: Mit allen Mitteln den Menschen zu finden und auszuschalten, der für Alles die Verantwortung trägt: Alex... Mercer!
Prototype 2 - Das Review
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Für den liebevollen Einstieg in die Welt des Sprachenlernens ist Addy Junior Englisch genau das Richtige. In einfachen Übungen wird das Kind an die englische Sprache herangeführt und hat zahlreiche Möglichkeiten, sein Wissen zu erweitern. Doch was genau verbirgt sich hinter diesem Lernprogramm ?
Wie jeder Titel aus der Addy-Reihe besteht auch dieses Programm aus insgesamt zwei CD-ROMs, zum einen aus der CD "Basisprogramm" und zum anderen aus der CD "Lernprogramm". Beide CDs sind randgefüllt mit verschiedenen Übungen, ob nun Konzentrations- und Spielaktivitäten oder Lernaktivitäten. Nach der Installation des "Basisprogramms" bekommt das Kind die Möglichkeit, seinen Namen einzutragen, sowie sich eine Figur zusammenzustellen. Mit dieser Figur wird es dann künftig dargestellt, weiterhin erleichtert es das Wiederfinden des gespeicherten Spielstandes. Im folgenden bekommt das Kind alle wichtigen Funktionen erklärt. Dies geschieht durch Addy, der wirklich auf jedes Symbol und jede Cursorform eingeht.
Es gibt wirklich jede Menge Möglichkeiten, die das Kind anwählen kann, wenn es auf den Hauptbildschirm gelangt ist. Ob nun Obstbaum, Plopps Hundehütte, der Bienenkorb oder der Gemüsegarten, um nur einige der Möglichkeiten zu nennen, überall bekommt das Kind die Möglichkeit, die enthaltenen Lerngebiete zu vervollkommnen. Die Lerngebiete im einzelnen sind:
- Visuelles Verständnis
- Hörverständnis
- Merkfähigkeit
- Schriftliche Fähigkeiten
- Beobachtungsgabe und Wiedergabe
Jeder Abschnitt wurde liebevoll gestaltet und regt zum Durchspielen an, schließlich gibt es auch die Möglichkeit gemalte Bilder oder verwendete Rezepte auszudrucken. Über einen speziellen Bereich können die Eltern die Erfolge ihres Sprösslings "überwachen", es werden sogar Diplome ausgestellt, welche auch ausgedruckt werden können.
Wurde die erste CD erfolgreich absolviert, kann das Kind mit der zweiten CD ins Land des Wissens gelangen. Auch hier werden ihm wieder alle Symbole durch Addy erklärt Diese Erklärungen können wie schon auf der ersten CD beliebig oft wiederholt werden. In den verschiedenen Übungen der Lern-CD begegnen dem Kind die Sweetys, die es durch die Übungen geleiten und ihm die Aufgaben erleichtern. Jede Aufgabe wird zuvor von Addy erklärt, danach besteht dann die Möglichkeit, einen der drei Schwierigkeitsgrade auszuwählen. In jedem Schwierigkeitsgrad ist ein sogenannter Hörmodus untergebracht, bei dem das Kind die neuen Begriffe so oft anhören kann, wie es will.
Die Übungen im Land des Wissens sind in fünf verschiedene Bereiche aufgeteilt:
- Logische Verknüpfungen
- Einfache und natürliche Ausdrucksweise
- Vergleichen und verbinden
- Wiedererkennen und Schlüsse ziehen
- Reaktion auf eine Bitte
Nach jeder erfolgreich absolvierten Übung, egal in welchem Schwierigkeitsgrad, erscheint Addy und singt dem Kind ein kleines Liedchen vor, ab und zu verleiht er als Belohnung auch ein Bonbon. Die erzielten Punkte werden jeweils am unteren Bildschirmrand dargestellt, diese sind für die Eltern aber auch in der speziellen Übersicht der ersten CD ersichtlich.
Beide CDs verfügen über eine wunderschöne bunte Grafik, die jedes Kinderherz höher schlagen lässt. Alle Details sind gut zu erkennen und die Sweetys sehen einfach niedlich aus. Sämtliche Symbole werden schön groß dargestellt und sind vom Kind mit der Maus gut zu treffen. Gerade in Anbetracht der anvisierten Zielgruppe 4-7 Jahre ist die Grafik ein echter Knaller.
Genauso ist es auch bei der Steuerung. Ganz einfach kann das Kind jedes Symbol mit der Maus anklicken, wenn ein Mausklick nötig ist, um weiterzukommen, wird dies deutlich dargestellt. Die einzelnen Bereiche blenden einen kurzen Text ein, wenn die Maus eine Weile auf ihnen verbleibt. So wird dem Kind die Auswahl des gewünschten Bereiches noch vereinfacht. Durch die Hilfefunktion, die das Kind jederzeit durch einen einfachen Mausklick anwählen kann, dürften keine Probleme bei der Bewältigung der Aufgaben auftreten.
Bliebe noch der Sound zu erwähnen. Die Sprachausgabe von Addy und den Sweetys ist klar verständlich. Dabei hat man keine langweilige Sprecherstimme, sondern kindgerechte Stimmen verwendet. Addy klingt wie der nette Junge von nebenan und die Sweetys haben eine sehr lustige Sprechweise, die sehr an manche Comicfiguren erinnert. Die Lieder am Ende der erfolgreich absolvierten Übungen sind recht einfach und gehen schnell ins Ohr. Die Melodien regen direkt zum Mitschunkeln ein.