Prototype 2 - Das Special




Am 24. April 2012 erscheint Prototype 2. Prototype 2, die Fortsetzung zu Radical Entertainments spektakulärem Open-World-Spiel aus dem Jahre 2009, entfacht das ungeschlagene Adrenalin-Feuerwerk des Vorläufers erneut und lässt Spieler zur ultimativen Waffe werden. Als der neu infizierte Protagonist, Sgt. James Heller, schlägt der Spieler in beispielloser Bewegungsfreiheit eine Schneise der Verwüstung durch das postapokalyptische New York Zero (kurz: NYZ), wobei er ein überwältigendes genetisches Arsenal an tödlichen, biologischen Waffen ansammelt. Sein Ziel ist einfach aber klar: Mit allen Mitteln den Menschen zu finden und auszuschalten, der für Alles die Verantwortung trägt: Alex... Mercer!

 

Prototype 2 - Das Review
Prototype 2 - Das Gewinnspiel
Prototype 2 - Screenshots

 


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SchwachSuper 
Erstellt am 05. Juni 2011 Geschrieben von Daniela Kuß Kategorie: PC
Veröffentlicht am 05. Juni 2011 Zugriffe: 473
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Auf spielerische Art ans Rechnen herangeführt werden, und das abgestimmt auf die Lehrpläne der Schulen, alles möglich mit dem lustigen Außerirsischen Addy.
Addy ist ein liebenswerter und verständnisvoller Freund. Er ist immer bereit zu helfen und dadurch ein perfekter Spiel- und Arbeitskamerad. Addy wird von zwei weiteren Charakteren begleitet: Zum einen von Woops, seinem etwas tollpatschigen Haustier, und zum anderen von Mu3, seiner treuen Roboterfreundin, einer echten Informationsquelle, die dabei hilft, alles in Addys Universum zu verstehen..

Dieses Universum besteht aus 2 CD-ROMs, wie auch alle anderen Addy-Produkte. Dabei bildet die erste CD den Hauptbestandteil, sie beinhaltet Addy Raumschiff. Dort werden alle Entdeckungs-, Such- und Kommunikationsaktivitäten behandelt. Weiterhin hat man von diesem Raumschiff Zugriff auf Addy Online. Dabei ist zu beachten, dass die Eltern ihre Kinder zuvor auf der entsprechenden Website anmelden müssen. Dieser Punkt ist im Startmenü nach der Installation von Addy anwählbar.

Die zweite CD enthält verschiedene Raumstationen zum Lernen. Dort werden die Lerninhalte der Klassen 5+6 vermittelt, wie z.B. Gleichungen und Ungleichungen, Textaufgaben, Dezimalbrüche oder Bruchrechnung. Damit es nicht zur langweiligen Paukerei ausartet, kann das Kind hier Punkte sammeln, welche es in attraktive Spiele an Addys Spielmaschine umsetzen kann. Diese Spielmaschine findet es in Addys Zimmer auf CD1.

Wenden wir uns wieder der ersten CD zu. Der zentrale Punkt ist die Eingangshalle. Dort legt das Kind seine Spielfigur fest, gibt ihr das gewünschte Aussehen und erstellt einen virtuellen Paß. Außerdem kann es in der Eingangshalle seine Lernerfolge einsehen und weitere virtuelle Klassen reservieren. Auch die Elternecke ist hier zu finden..

Von der Eingangshalle gelangt es in die vielen verschiedenen Bereiche der Raumstation. Von hier gelangt man in Addys Zimmer und in das eigene Kinderzimmer. Dieses kann nach eigenen Wünschen dekoriert und eingerichtet werden. Die Baumhäuser, die virtuellen Klassen, die Foren und die Clubs sind ebenfalls vom Teleporter her zugänglich. Wichtig für die beiden letztgenannten Punkte ist eine bestehende Internetverbindung.

Die Möglichkeiten sind sehr vielfältig, es gibt Thema-Ecken, ein Zeichenstudio, Chats u.v.m.. Maximal fünf Baumhäuser können erschaffen werden, in denen das Kind z.B. seine er"lernten" Punkte mit denen seiner Freunde zusammenschmeißen kann, um weitere Spiele an der Spielmaschine freizuschalten. Oder es schreibt ein geheimes Freundschaftsbuch.

In den verschiedenen Raumstationen der zweiten CD wird viel Wert auf pädagogisches Lernen gelegt. Zum einen soll das Kind seinem eigenen Tempo folgen, zum anderen kann es selber entscheiden, welches Thema es vertiefen möchte und welches nicht. Die Gliederung der einzelnen Lernprogramme unterteilt sich dabei nach folgenden Punkten:
- Wiederholungstests
- Lehrtexte
- Erarbeitungsübungen
- Vertiefungsübungen
- Episoden des interaktiven Abenteuers

Zusätzlich gibt es noch viele Lernhilfen, wie z.B. der auf dem Roboter verfügbare Kalender. Zur Förderung der Allgemeinbildung gibt es Multimedia-Dokumente, Simulationen, Info-Clubs und vieles mehr. Weiterhin noch die vielen Spiele der Spielmaschine, die das Kind entweder allein bzw. gegen Addy bestreiten kann, oder auch zu zweit. Verschiedenste Bereiche werden durch diese Lernsoftware abgedeckt, ob nun Kreativität, Kommunikation oder Verhandlungsgeschick.

Wichtig ist noch, dass sich der Zugang zu Addy Online in zwei Bereiche unterteilt: - Zugang nur durch Einschreibung für die kostenlosen Dienste, wie das E-Mail-Werkzeug und die nationalen Clubs. - Zugang durch Einschreibung und Abonnierung für die kostenpflichtigen Dienste, wie die Foren, die virtuellen Klassen, die Baumhäuser und die internationalen Clubs.

Die Steuerung erfolgt hauptsächlich per Maus, aber auch die Tastatur ist bei einigen Übungen gefragt. Das Kind wird sich jedoch schnell in den einzelnen Bereichen zurechtfinden, da die zu betretenden Bereiche als recht große Objekte anklickbar sind und zudem noch ein kleiner Hilfetext erscheint, wenn man länger mit der Maus auf einem Objekt verweilt. Auch im Teleporter muß das Kind einfach nur auf den gewünschten Bereich klicken und schwupps ist es in dem Bereich angelangt.

Grafisch präsentiert sich Addy Teens ziemlich bunt, aber dennoch nicht unübersichtlich. Die einzelnen Räume, wie z.B. Addys Zimmer oder das Zimmer des Kindes sind in einer übersichtlichen 3D-Grafik gehalten. Dadurch findet sich das Kind schnell zurecht, weiterhin kann es durch zwei Buttons den Blickwinkel jederzeit ändern, indem es sich aus verschiedenen Zugängen die Örtlichkeit betrachtet.

Addy Teens hat eine sehr große Soundpalette. Addy hat eine sehr klare und gut verständliche Aussprache, nur der Roboter Mu3 neigt etwas dazu, zu nuscheln. Aber darüber kann man getrost hinwegsehen, symbolisieren doch die einzelnen Symbole deutlich, welche Möglichkeiten gegeben sind.

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