| Am 24. April 2012 erscheint Prototype 2. Prototype 2, die Fortsetzung zu Radical Entertainments spektakulärem Open-World-Spiel aus dem Jahre 2009, entfacht das ungeschlagene Adrenalin-Feuerwerk des Vorläufers erneut und lässt Spieler zur ultimativen Waffe werden. Als der neu infizierte Protagonist, Sgt. James Heller, schlägt der Spieler in beispielloser Bewegungsfreiheit eine Schneise der Verwüstung durch das postapokalyptische New York Zero (kurz: NYZ), wobei er ein überwältigendes genetisches Arsenal an tödlichen, biologischen Waffen ansammelt. Sein Ziel ist einfach aber klar: Mit allen Mitteln den Menschen zu finden und auszuschalten, der für Alles die Verantwortung trägt: Alex... Mercer!
Prototype 2 - Das Review
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Wer bereits länger zu den Computer- und Konsolenspielern gehört, hat vermutlich auch bereits einige rundenbasierte Rollenspiele gespielt. Diese Rollenspiele waren noch vor wenigen Jahren aktuell, bis sie schließlich von den RPGs mit Echtzeitkämpfen abgelöst wurden. Seitdem werden RPGs, in denen man noch nach alter Manier rundenbasiert kämpfen kann, immer seltener. Zumindest hierzulande, in Asien trifft man diese Vertreter nach wir vor in ordentlicher Menge an. Mit Agarest - Generations of War Zero schafft es nun wieder eines dieser Games nach Europa. Schauen wir doch einmal, ob rundenbasiert noch immer Spaß machen kann, oder ob der Titel quasi in Echtzeit untergehen wird...
Noch vor dem Spielen fällt bei Agarest - Generations of War Zero etwas sehr positiv auf. Hierzulande bekommt man das Game "nur" als Collectors Edition, dafür aber zum normalen Preis, bzw. sogar günstiger, als manch "normale" Version anderer Titel. Neben dem Game bekommt der geneigte Käufer noch folgende Inhalte:
- 3 3D-Kunstkarten
- Soundtrack auf CD
- A3-Poster
Demnach eine Menge Inhalt für schon fast kleines Geld, der sich sehen lassen kann. Kommen wir aber nun zu dem, was eigentlich interessiert, nämlich zum Game selbst.
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Fans des Genres werden sich vielleicht schon gefragt haben, wieso ihnen der Titel so bekannt vorkommt. Das ist ganz einfach, denn Agarest - Generations of War Zero ist das Prequel zu Agarest - Generation of War, welches vor ca. zwei Jahren hierzulande in den Handel kam. Im Intro erfährt man nun, dass man sich etwa 1000 Jahre vor dem "Vorgänger"-Titel befindet, in die Rolle von Commander Sieghart schlüpft und, wie sollte es auch anders sein, mitten zwischen die Fronten in einem epischen Kampf gerät. Während die Schlacht zwischen Licht und Finsternis tobt, findet ihr euch plötzlich auf dem Schlachtfeld wieder und steht einem Kämpfer der Finsternis gegenüber. Dieser macht kurzen Prozess mit euch, ganz gleich, was ihr nun auch anstellt.
Nicht wundern, denn durch diese Niederlage beginnt das Spiel erst richtig. Sieghart lernt seine erste Begleiterin kennen, bekommt neue Fähigkeiten und zieht los, um der Finsternis heimzuleuchten. Mit der Zeit stossen noch weitere Begleiter zu der Gruppe, bis zu sechs können dann im Kampf aktiv teilnehmen. Wie gesagt, laufen die Kämpfe in Agarest - Generations of War Zero rundenbasiert ab, zudem ist noch eine Portion Taktik gefordert. Wer bereits den Vorgänger gespielt hat, wird sich hier gleich problemlos reinfinden, alle anderen werden nach wenigen Minuten keine Probleme mehr haben, ihre Recken zu platzieren, anzugreifen usw.
Kämpfe beginnen immer mit der Move-Phase, in der man seine Helden über die Karte schicken kann. Natürlich können diese nur eine begrenzte Anzahl an Feldern hin und her bewegt werden. Hat man alle Charaktere bewegt, ist die KI an der Reihe und bewegt die gegnerischen Charaktere. Danach geht es in die Action-Phase, in der nun Schaden gemacht oder z.B. geheilt werden kann usw.