Prototype 2 - Das Special




Am 24. April 2012 erscheint Prototype 2. Prototype 2, die Fortsetzung zu Radical Entertainments spektakulärem Open-World-Spiel aus dem Jahre 2009, entfacht das ungeschlagene Adrenalin-Feuerwerk des Vorläufers erneut und lässt Spieler zur ultimativen Waffe werden. Als der neu infizierte Protagonist, Sgt. James Heller, schlägt der Spieler in beispielloser Bewegungsfreiheit eine Schneise der Verwüstung durch das postapokalyptische New York Zero (kurz: NYZ), wobei er ein überwältigendes genetisches Arsenal an tödlichen, biologischen Waffen ansammelt. Sein Ziel ist einfach aber klar: Mit allen Mitteln den Menschen zu finden und auszuschalten, der für Alles die Verantwortung trägt: Alex... Mercer!

 

Prototype 2 - Das Review
Prototype 2 - Das Gewinnspiel
Prototype 2 - Screenshots

 


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SchwachSuper 
Erstellt am 21. Juni 2011 Geschrieben von Daniela Kuß Kategorie: gamescom 2009
Veröffentlicht am 21. Juni 2011 Zugriffe: 151
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An unserem ersten Tag auf der gamescom hatten wir u.a. einen Termin bei Alexander Harlander, dem PR Manager von HMH Hamburger Medien Haus. Unser Weg führte uns also in die Halle 4.2 des Business-Bereichs, wo wir uns pünktlich um 14.30 Uhr an Stand D10 meldeten. Nach einer kurzen Wartezeit begrüßte uns Alexander und geleitete uns zum Team von Deck 13, die uns ihr neues 3D-Adventure Haunted präsentieren wollten. Wer jetzt nicht genau weiss, wer Deck 13 nochmal ist, dem sei gesagt, dass sie sich auch für so erfolgreiche Adventures wie Jack Keane und Ankh verantwortlich zeigen.


Haunted wird eine humorvolle Gruselkomödie im London des 19. Jahrhunderts, wobei der Flair des damaligen London wirklich gut umgesetzt wurde. Doch nicht nur London ist Schauplatz dieses Adventures, ihr begebt euch auch nach Schottland, Transsilvanien und sogar ein Goldfischglas und das ist noch längst nicht alles! Die Charaktere sind einfach nur als skurril zu bezeichnen, besonders weil zur "Crew" auch sechs Geister gehören, die eine besondere Rolle spielen werden. So begegnen ihr beispielsweise Konfuzius, William Wallace oder auch dem Wolf, um nur einige der vertretenen Kumpanen aus dem Geisterreich zu nennen. Schaut euch einfach nachfolgenden Screenshot an, um zwei der Geister kennenzulernen:

Die Hauptfigur von Haunted ist die kleine Mary, ein Strassenkind Londons. Das Abenteuer beginnt mit einem Albtraum Marys, nach dem sie eine vertraute Stimme hört. "Hilf mir - sie tun mir weh! Rette mich!" hallt eine vertraute Stimme durch die Nacht. Seit jenem schicksalshaften Tag des Zugunglücks, bei dem sie ihre kleine Schwester Emily verlor, wird Mary nachts von Träumen und Visionen ihrer Schwester heimgesucht. Könnte es sein, dass diese noch lebt? Dieser Gedanke lässt Mary keine Ruhe und so beschließt sie, den Hinweisen der Visionen zu folgen. Dabei agiert sie zuerst alleine, doch nach und nach taucht sie immer tiefer in eine Welt des Übernatürlichen ein und erhält "geistreiche" Hilfe.

Im Verlauf ihres Abenteuers schließen sich Mary insgesamt sechs verschiedene Geister an, die allerdings nicht nur als NPC's agieren, sondern mit ihren besonderen Fähigkeiten aktiv zur Aufgabenlösung eingesetzt werden und Mary auf Schritt und Tritt begleiten. Sie sind in einem Geisterinventar untergebracht und lassen sich von dort bequem in die Spielwelt ziehen, um dort zu interagieren oder die Spezial-Fähigkeiten einzusetzen. Dadurch konnte das Team von Deck 13 komplexe Rätselketten bilden, die aus klassischen Dialog- und Kombinationsrätseln gebildet wurden und den raffinierten und wohl überlegten Einsatz von einem oder mehreren Geistern erfordern. Direkt zu Beginn des Spiels trifft Mary auf Captain Oscar, einen berüchtigten Piratenkapitän, der allerdings bereits beim ersten Auslaufen aus dem Hafen versenkt wurde. Er hat die Begabung besonders heisse, kalte oder unter Strom stehende Dinge anfassen zu können und kennt sich auch so sehr gut mit verschiedenen Aggregatzuständen aus.

Außerdem offeriert Oscar noch ein weiteres neues Feature und gibt euch auf Wunsch Hilfestellungen zum Spielverlauf. Die ersten Hinweise sind dabei recht vage, nach mehrmaligem Fragen verrät er euch aber bereits handfeste Kniffe zur Lösung.

Ein Bösewicht darf in einer Gruselkomödie natürlich auch nicht fehlen, in Haunted wird diese Rolle von Prof. Lindsey Ashcroft übernommen. Einst eine berühmte und bildschöne Pathologin, war sie seit jeher vom Geheimnis des Todes fasziniert und verbrachte Jahrzehnte mit dessen Erforschung. Mittlerweile ist sie unheilbar erkrankt und besessen vom Gedanken ihr Leben zu retten. Sie überschreitet die Grenzen der Ethik und findet in grausamen Experimenten heraus, dass der Tod eines Wesens Energien freisetzt, die sie nutzen kann, um ihre Seele in einem gesunden Körper weiterleben zu lassen.

Jetzt braucht sie nur noch einen passenden Wirt und anhand des obigen Screenshots könnt ihr euch leicht zusammen reimen, wen genau sie sich da ausgesucht hat. Ihr finsterer Scherge Ethan soll bei der Durchführung dieses gemeinen Plans helfen und so macht sich dieser mit seiner geliebten Axt auf die Suche und diese startet am 29.10.2009.

Während der Präsentation von Haunted wurden uns verschiedene Spielsituationen gezeigt, auch auf die Geister ging das Team von Deck 13 ausführlich ein. Ein Rätsel wurde gelöst, bei dem gut zu sehen war, wie Mary und die Geister zusammenarbeiten. Zudem wurde uns erzählt, dass jeder Geist seine eigene Hintergrundgeschichte hat, die teilweise für eigene zu lösende Rätsel sorgt. Weiterhin wurde uns der Teaser zu Haunted gezeigt, danach wurde noch kurz das Thema Unwritten Tales: Die Vieh-Chroniken angerissen. Bevor wir dazu kommen, habt ihr hier die Gelegenheit, euch den Haunted-Teaser selber anzuschauen, mehr Screenshots gibt es in unserer Bildergalerie:

 

Kommen wir nun zu The Book of Unwritten Tales - Die Vieh-Chroniken, die keineswegs einen neuen Teil darstellen, sondern eher ein weiteres Kapitel aus dem Buch der ungeschriebenen Geschichten sind. Genauer gesagt spielt Die Vieh-Chroniken zeitlich vor den Geschehnissen in The Book of Unwritten Tales und erzählt die Geschichte, wie der freischaffende Freibeuter Nate und das kultige Vieh zu unzertrennlichen Freunden wurden.

Nathaniel "Nate" Bonnet hat beim Kartenspiel mit einigen finsteren Gesellen sein stolzes und etwas vorlautes Luftschiff, die Mary, mit nicht ganz redlichen Mitteln "gewonnen" und ist nun auf der Flucht vor der Orc-Kopfgeldjägerin Ma'Zaz, die von den geprellten Schurken auf Nate angesetzt wurde. Ma'Zaz kann Nate stellen und es kommt zu einem dramatischen Luftkampf, der mit dem Absturz der Mary in den Nordlanden endet. In dieser eisigen Einöde trifft Nate auf ein seltsames, haariges und pinkfarbenes Vieh, dessen Volk von einem ehrgeizigen jungen Hexenmeister namens Munkus erpresst wird. Er möchte die außergewöhnlichen Fähigkeiten der Viecher nutzen, um sich bei seiner Mutter, der Erzhexe Mortroga, zu empfehlen.

Nate lernt die Viecher kennen und sieht eine Möglichkeit, all seine Probleme aus der Welt zu schaffen. Und das Vieh wittert DIE Chance, bei Layla, der - für Viehverhältnisse - hübschen Tochter des Oberviehs, Eindruck zu schinden... Doch dann macht es alles nur noch schlimmer! Die beiden erkennen, dass sie nur gemeinsam gegen die Gefahren bestehen können, die im ewigen Eis auf sie warten.
Die Geschichte der Vieh-Chroniken ist in fünf Kapitel unterteilt, jeder der beiden Hauptfiguren ist ein Kapitel gewidmet. In den anderen drei Kapiteln sind sie gemeinsam unterwegs, es liegt am Spieler, mit welchem der beiden Freunde er den Großteil der Spielzeit verbringt.

Euch erwarten viele Viehtures, um mal im Jargon der Vieh-Chroniken zu bleiben. Unter anderem lernt ihr viele neue verrückte Charaktere kennen, wie etwa einen schizophrenen Yeti, viele andere Viecher und die Tierschutzaktivistin Petra, die mit Sprüchen aufwartet wie:
"Ich liebe alle Tiere, auch die hässlichen."
"Kein Tier würde sich über ein anderes lustig machen, nur weil es gerne strickt."
"Was machen eigentlich Pinguine in den NORDlanden?"


The Book of Unwritten Tales: Die Vieh-Chroniken wird zudem zwei Schwierigkeitsgrade bieten, nämlich "Normal" (etwa auf dem Niveau von TBoUT) und "Schwierig" (für die Adventure-Veteranen). Zahlreiche Detailverbesserungen sollen für ein angenehmeres Spielerlebnis sorgen, wie abbrechbare Animationen, beschleunigte Charakterwechsel, noch lebendigere Hintergründe, noch weichere Animationen und vieles mehr. So könnt ihr euren Aufenthalt in Aventásia vollkommen geniessen, allerdings erst ab dem 18.12.2009.

Leider ging unsere Zeit bei Deck 13, bzw. HMH Hamburger Medien Haus viel zu schnell zu Ende, gerne hätten wir noch mehr über die beiden kommenden Adventure-Hoffnungen gehört und gesehen. Zum Abschluß erhielten wir noch eine schöne Haunted-Tasche mit nützlichen Materialien, die auch bei der Erstellung dieses Berichts sehr hilfreich waren. Wir bedanken uns an dieser Stelle nochmal recht herzlich bei Alexander Harlander, der uns den Termin auf der gamescom '09 eingeräumt hatte. Hoffentlich haben wir auch nächstes Jahr wieder Gelegenheit, bei Dir vorbeizuschauen!

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