Prototype 2 - Das Special




Am 24. April 2012 erscheint Prototype 2. Prototype 2, die Fortsetzung zu Radical Entertainments spektakulärem Open-World-Spiel aus dem Jahre 2009, entfacht das ungeschlagene Adrenalin-Feuerwerk des Vorläufers erneut und lässt Spieler zur ultimativen Waffe werden. Als der neu infizierte Protagonist, Sgt. James Heller, schlägt der Spieler in beispielloser Bewegungsfreiheit eine Schneise der Verwüstung durch das postapokalyptische New York Zero (kurz: NYZ), wobei er ein überwältigendes genetisches Arsenal an tödlichen, biologischen Waffen ansammelt. Sein Ziel ist einfach aber klar: Mit allen Mitteln den Menschen zu finden und auszuschalten, der für Alles die Verantwortung trägt: Alex... Mercer!

 

Prototype 2 - Das Review
Prototype 2 - Das Gewinnspiel
Prototype 2 - Screenshots

 


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SchwachSuper 
Erstellt am 21. Juni 2011 Geschrieben von Sven Wagener Kategorie: gamescom 2009
Veröffentlicht am 21. Juni 2011 Zugriffe: 155
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Donnerstag der 20. August 2009, 6:00 Uhr. Unser Wecker klingelt und wir hüpfen aus dem Bett, um uns fertig und danach auf den Weg zur GamesCom nach Köln zu machen. Wer sich nun fragt, warum wir erst am 20. August zur gamescom fahren und nicht schon an den Pressetagen vorher dort waren:
Leider konnten wir uns diese Tage nicht freihalten, so dass es zeitlich nicht gepaßt hat, bereits an den Vortagen das Messegelände unsicher zu machen.


Auch stand erst wenige Tage vorher fest, an welchen Tagen die GamezCheck.de auf der Messe umherziehen wird, um Infos über neue und kommende Titel anzusammeln und diese (die Infos, nicht die Titel ;) ) an euch weiterzugeben. Dieser Umstand sorgte leider auch dafür, dass wir im Vorfeld dieses Jahr kaum Termine verinbaren konnten, um Präsentationen im Business-Bereich der Messe beizuwohnen.

Wer sich ein wenig auskennt, dürfte wissen, dass Termine bei den einzelnen Publishern heiß begehrt sind und dementsprechend volle Terminpläne die Publisher-Crews im Dauerstreß halten. Da wir die meisten Termine erst vor Ort machen konnten, mußten wir leider oft hören, dass keine Termine mehr frei sind, was wir vorher jedoch schon erwartet hatten. Daher möchten wir uns an dieser Stelle sehr herzlich bei den Publishern, Entwicklern und PR-Kontakten bedanken, die uns noch Termine eingeräumt und uns in volle Terminkalender reingemogelt haben!

Kommen wir also zurück zum Donnerstag, den 20. August, wo die Uhr inzwischen auf kurz vor 8 Uhr morgens gerückt ist. Zwei GamezCheckler stehen in Wuppertal am Bahnhof, bewaffnet mit Kamera, Notizblöcken und ... nein, und keinem Notebook, denn dieses war ca. eine Stunde vorher der Meinung, dass seine Zeit nun gekommen sei und es in die Jagdgründe der Hardware einziehen möchte. Nun gut, Zettel und Stift müssen von nun an die Dinge verrichten, die ansonsten die Elektronik verrichtet hätte.

Nach kurzer Zugfahrt von etwa 30 Minuten (ich liebe schon jetzt den Standort Köln für die gamescom) kommen wir am Bahnhof Köln Deutz an und machen uns von dort zu Fuß zum Messeeingang Nord, da sich dort das Pressezentrum befindet, in dem wir aufschlagen müssen. Dieses erreichen wir etwa 15 Minuten später, regeln dort noch eventuelle Formalitäten und mischen uns danach erst einmal unter die Messebesucher, die sich so langsam aber sicher zahlreich an den Eingängen einfinden.

Inzwischen ist es 9.30 Uhr, die Tore der Messe öffnen in 30 Minuten. Die Vorhalle des Nordeingangs füllt sich immer mehr und die Zeit bis 10 Uhr vergeht schnell. Da wir vor unserem ersten Termin noch eine Stunde Zeit haben, welche wir nutzen wollen, um uns die erste Halle des Entertainment Bereichs anzuschauen. Wir nehmen uns Halle 8 vor, in der gleich vorne der wohl größte Stand dieser Halle zu sehen ist, nämlich der von Nintendo. Weitere große Aussteller in dieser Halle sind z.B. Sega und Namco Bandai Partners (zuvor Atari etc.).
Der Besucherstrom, der eben noch vor den Toren ausharrte, verteilt sich noch sehr gut, so dass man kurz einen Blick auf alles werfen kann, was gezeigt wird. Da wir jedoch um 11 Uhr unseren ersten Termin haben, halten wir uns nur kurz in Halle 8 auf, gehen also nur zügig an den Ausstellern vorbei.

10.45 Uhr, Zeit für uns, in die zweite Etage des Congresszentrums zu eilen, da dort um 11 Uhr die Präsentationen von "The Whispered World", "A New Beginning" und "Lost Horizon" beginnen, welche wir uns nicht entgehen lassen wollen.
Wer sich bereits ein wenig über "The Whispered World" informiert hat wird wissen, dass eine Figur aus dem in Kürze erscheinenden Daedalic-Titels das Logo unserer Seite ziert, nämlich das Würmchen "Spot". Dieses präsentiert sich übrigens auch auf unseren Messe-Shirts, wer also zwei bepackte Leute sieht, die grüne Würmchen auf dem Rücken umhertragen... ja, das waren wir.

Nach kurzer Begrüßung durch Deep Silver, den Vertrieb der oben genannten Titel, übernehmen Claas Palette und Jan Müller-Michaelis von Daedalic Entertainment das Wort und beginnen mit der Präsentationen von "The Whispered World" und "A New Beginning". Beide Titel sind klassische Point & Click-Adventures, die sich in 2D-Optik präsentieren. Ausführliche Berichte zu den Titeln gehen in Kürze online, was auch für alle weiteren Titel gilt, die ich in diesem Artikel kurz ansprechen werde.

Leider - wie immer bei solchen Präsentationen - vergeht die Zeit viel zu schnell und die Vorstellung der beiden Daedalic-Titel kommt zu ihrem Ende. Nun übernimmt das Entwickler Studio "Animation Arts" das Wort und präsentiert das 2,5D Adventure "Lost Horizon". Auch hier wird in Kürze ein gesonderter Artikel mehr über den Titel verraten.

So endet gegen 12 Uhr die Präsentation der drei Titel und für uns beginnt der Streß, das unmögliche zu versuchen und wir gehen auf "Terminjagd". Kurz schauen wir noch in den anderen Entertainment Hallen vorbei, wobei z.B. Sony, Ubisoft, Koch Media, Konami und JoWood in Halle 7 zu finden sind. Halle 9 ist diversen Onlinegames vorbehalten, natürlich zieht der NCSoft-Stand viele Besucher an, da dort "Aion" vorgestellt wird, aber auch andere Stände wie z.B. der von GOA, Frogster und PlayLogic wecken die Neugier der Messebesucher. Halle 6 bietet die wohl beiden größten Aussteller, denn dort sind Activision Blizzard und Electronic Arts zu finden. Natürlich werden die neuen Blizzard-Titel "Diablo 3" und "StarCraft 2" präsentiert, "Guitar Hero 5" sorgt für lautstarke Untermalung, "FIFA 10", "Rock Band The Beatles" und die neuen Titel aus der "Need for Speed"-Reihe locken ebenso viele Besucher an. Auch Microsoft ist in Halle 6 zu finden, wobei man dort u.a. "Forza 3" anspielen darf - wenn man ein Plätzchen an den Geräten ergattern kann.
Wichtig für alle, die sich für die neuen Blizzard-Titel anstellen: Rechnet mit Wartezeiten von einigen Stunden, bevor ihr in der Schlange ganz nach vorne gerückt seid...

Nachdem wir die Entertainment-Hallen "kurz" durchquert haben, begeben wir uns in den Bereich, der dem "normalen" Messe-Publikum nicht zugänglich ist, nämlich der Business-Bereich. Zum einen haben wir dort in Halle 4.2 um 14.30 Uhr den nächsten Termin, da uns dort das neue Deck 13-Adventure "Haunted" präsentiert wird, zum anderen versuchen wir nun, noch eventuelle Termine zu ergattern, da dies im Vorfeld ja (wie eingangs geschrieben) nicht möglich war. Leider sind wir dabei nur wenig erfolgreich, da quasi alle Publisher voll ausgelastet sind und wir kurzfristig keine Termine mehr bekommen können. Erfolgserlebnisse haben wir jedoch auch, so können wir für Freitag, den 21.08.09 noch eine Präsentation bei Playlogic ergattern und auch Frogster schiebt uns noch dazwischen, damit wir uns dort die neuen Inhalte zu "Runes of Magic" ebenfalls am Freitag anschauen können. Sonst ist leider nicht mehr viel zu machen, was uns jedoch schon vorher klar war.

So vergeht die Zeit und wir finden uns am Stand von HMH Interactive ein, wo Alexander Harlander von Peter Games uns ans Team von Deck 13 weitergibt. Auf uns wartet eine Präsentation zu "Haunted", dem neuen 3D-Adventure von den "Ankh"- und "Jack Keane"-Machern. Auch hierzu wird in Kürze ein umfassender Bericht online gehen!

Wie immer sind Präsentationen viel zu kurz, zumindest dann, wenn die vorgestellten Spiele den Eindruck erwecken, dass es sich lohnt, diese auch zu spielen. Dieses trifft bei "Haunted" ganz klar zu...

Unser erster Messetag wird in Kürze mit einem Besuch bei Rondomedia / Astragon ausklingen, auf den wir uns auch aus privaten Gründen sehr gefreut haben, trafen wir doch endlich unseren dortigen PR-Kontakt Felix Buschbaum, mit dem wir vorher nur in Mail- und Telefonkontakt gestanden haben. Neben einigem privaten Smalltalk wurden uns dort natürlich kommende Titel präsentiert, wie z.B. der "German Truck Simulator", "Fishdom" (NDS), "Firefighter" (Wii), der "Feuerwehr Simulator 2010" und einige weitere neue Titel aus den Bereichen Wimmelbild sowie 3-Match-Game.
Auch zu diesen Titeln wird es einen gesonderten Bericht in Kürze geben, der weitere Infos enthält.

So verließen wir für diesen Tag gegen 19 Uhr das Messegelände und machten uns auf den Weg nach Hause, wo wir uns am nach einer kurzen Nacht für den nächsten Messetag auf den Weg machten...

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