Prototype 2 - Das Special




Am 24. April 2012 erscheint Prototype 2. Prototype 2, die Fortsetzung zu Radical Entertainments spektakulärem Open-World-Spiel aus dem Jahre 2009, entfacht das ungeschlagene Adrenalin-Feuerwerk des Vorläufers erneut und lässt Spieler zur ultimativen Waffe werden. Als der neu infizierte Protagonist, Sgt. James Heller, schlägt der Spieler in beispielloser Bewegungsfreiheit eine Schneise der Verwüstung durch das postapokalyptische New York Zero (kurz: NYZ), wobei er ein überwältigendes genetisches Arsenal an tödlichen, biologischen Waffen ansammelt. Sein Ziel ist einfach aber klar: Mit allen Mitteln den Menschen zu finden und auszuschalten, der für Alles die Verantwortung trägt: Alex... Mercer!

 

Prototype 2 - Das Review
Prototype 2 - Das Gewinnspiel
Prototype 2 - Screenshots

 


Bewertung:  / 1
SchwachSuper 
Erstellt am 21. August 2011 Geschrieben von Daniela Kuß Kategorie: gamescom 2011
Veröffentlicht am 21. August 2011 Zugriffe: 197
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Diese Frage beschäftigt wohl alle Fans der Geheimakte-Teile, zur Beantwortung komme ich aber erst später. Einer meiner Termine auf der diesjährigen gamescom führte mich jedenfalls zu Deep Silver, wo ich mir einige Titel anschauen durfte, hier dreht sich aber alles nur um „Geheimakte 3“.

 

2006 erschien der erste Teil dieser erfolgreichen Adventure-Reihe, „Geheimakte Tunguska“, zwei Jahre später folgte dann „Geheimakte 2: Puritas Cordis“. Vier Jahre später, also 2012, wird „Geheimakte 3“ erscheinen und voraussichtlich wieder viele Spieler begeistern. Bei diesem Teil wird sehr viel Wert auf die von Drehbuchautoren geschriebene Story gelegt, da diese in den ersten beiden Teilen doch sehr von der Community kritisiert wurde. Dieses Mal soll das anders sein, daher wurde sehr auf einen dramaturgischen Aufbau der Geschichte geachtet, zudem sollen die einzelnen Charaktere mehr Tiefe und Emotionalität bieten. Die Rätsel werden stark mit der Story verknüpft sein und sollen so für mehr Atmosphäre sorgen.

 

Es wird einen spielbaren Prolog geben, der dem Spieler den Einstieg ins Spiel erleichtern soll, dieser wird mit Cutszenes abgerundet. Danach beginnt erst das eigentliche Spiel, das mit der vermeintlichen Hochzeit zwischen Nina und Max beginnt. Mehr wird hier nicht verraten, zumal es wirklich keinerlei Informationen darüber gab, ob die beiden sich im dritten Teil tatsächlich das Ja-Wort geben.

 

Während der Präsentation wurden auch einige Rätselpassagen gezeigt, wobei darauf hingewiesen wurde, dass man in der finalen Version von „Geheimakte 3“ vor jedem Rätsel bestimmen dürfte, in welchem Schwierigkeitsgrad man dieses lösen möchte. Auf diese Weise schafft man es, sowohl Einsteiger als auch Profis zufrieden zu stellen, also eine Idee, die vielleicht auch mal andere Adventure-Entwickler in Augenschein nehmen sollten.

 

Nina wird in „Geheimakte 3“ besonders herausgestellt, weswegen sie auch wohl als einziger Charakter steuerbar sein wird. Eventuell kommen im Finale noch weitere steuerbare Charaktere hinzu, dies wurde aber nicht weiter ausgeführt. Auch über die einzelnen Schauplätze wurde nur bedingt Auskunft gegeben, Deutschland, Ägypten und die Türkei wurden aber verraten. Man darf also gespannt sein, wohin die Reisen noch führen werden.

 


Zu Beginn soll das Gameplay auch recht forsch sein, damit man schnelle Erfolge hat, dies wird aber im weiteren Spielverlauf nicht so bleiben, das Gameplay wird mit der Zeit immer herausfordernder und weitläufiger. So wird man insgesamt auf eine Spielzeit von 12 bis 20 Stunden kommen, je nach Adventure-Erfahrung. Grafisch bewegt sich „Geheimakte 3“ auf gewohntem Geheimakte-Boden, sehr schön waren die gelungene Lippensynchronität und die Emotionsanimationen. Nun müsst ihr nur noch bis nächstes Jahr warten, um zu erfahren, ob es zu einer Hochzeit zwischen Nina und Max kommt!

 

 

Geheimakte 3
Geheimakte 3 Geheimakte 3
Geheimakte 3
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Geheimakte 3
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