| Am 24. April 2012 erscheint Prototype 2. Prototype 2, die Fortsetzung zu Radical Entertainments spektakulärem Open-World-Spiel aus dem Jahre 2009, entfacht das ungeschlagene Adrenalin-Feuerwerk des Vorläufers erneut und lässt Spieler zur ultimativen Waffe werden. Als der neu infizierte Protagonist, Sgt. James Heller, schlägt der Spieler in beispielloser Bewegungsfreiheit eine Schneise der Verwüstung durch das postapokalyptische New York Zero (kurz: NYZ), wobei er ein überwältigendes genetisches Arsenal an tödlichen, biologischen Waffen ansammelt. Sein Ziel ist einfach aber klar: Mit allen Mitteln den Menschen zu finden und auszuschalten, der für Alles die Verantwortung trägt: Alex... Mercer!
Prototype 2 - Das Review
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Ob Sie beim letzten Einsatz dabei waren oder nicht, diese Missionen geben Ihnen die Möglichkeit, Ihre taktischen Fähigkeiten und Ihren Mut unter Beweis zu stellen. Als Leiter einer kleinen Elite- Einheit stoßen Sie hinter die Linien des Feindes vor. Dieses Echtzeit- Taktikspiel wird mit einem leichteren und einem härteren Schwierigkeitsgrad zu einer gigantischen Herausforderung.
FEATURES:
- Neue Fähigkeiten und Waffen geben Ihnen und den Männern Ihrer Elite- Einheit ungeahnte Möglichkeiten
- Zwei neue Charaktere: Ein weibliches Mitglied der niederländischen Widerstands und ein Major der jugoslawischen Partisanenarmee unterstützen Sie bei Ihrem Vorhaben

Amazon schreibt zum Titel:
Auf der Grundlage des Erfolgshits Commandos -- Hinter feindlichen Linien brachten Pyro Studios und Eidos Interactive nun eine kleinere Version dieses Spiels -- mit ein paar Verbesserungen hier und da -- auf den Markt, die sogar noch eine größere Herausforderung als ihr Vorbild darstellt. Obwohl Commandos -- Im Auftrag der Ehre auf dem ersten Blick wie ein Erweiterungspaket aussieht, wird zum Spielen keineswegs die Vorgängerversion benötigt: Es handelt sich bei Commandos -- Im Auftrag der Ehre um ein eigenständiges Produkt.
Vom Stil her entspricht Commandos -- Im Auftrag der Ehre seinem Vorgänger. Obwohl es zu den Echtzeit-Strategiespielen gezählt wird, verzichtet Commandos -- Im Auftrag der Ehre auf Elemente wie Ressourcenverwaltung, Landschafts- und Truppenaufbau, wie sie z.B. in Command and Conquer oder StarCraft vorkommen. Stattdessen befehligen die Spieler bis zu sechs Soldaten eines Kommandotrupps, darunter den Scharfschützen Duke oder den Sprengstoffexperten Inferno, die im gemeinsamen Einsatz Situationen von Angriff bis Tarnung Stück für Stück bewältigen müssen.
Um die acht im Zweiten Weltkrieg spielenden Einsätze erfolgreich zu Ende zu bringen, bedarf es nicht nur des gezielten Einsatzes eines jeden der sechs Soldaten, sondern auch der effizienten Verwendung der begrenzten Munition gegen einen in der Regel übermächtigen Gegner. Obwohl eher klein, heben sich die eigenen und fremden Spielfiguren gegen den üppig und detailliert gestalteten Hintergrund gut ab. Die Steuerung, die quasi unverändert von der Vorgängerversion übernommen wurde, ist so leicht zu erlernen wie zuvor. Sobald Sie die relativ kurzen Einzelspieleraufträge durchgespielt haben, können Sie sich per LAN oder über Eidos Webside im Internet mit anderen Spielern zusammentun.
Wenn Sie vor der Wahl zwischen Commandos -- Im Auftrag der Ehre und Commandos -- Hinter feindlichen Linien stehen, sollten Sie die letztere Version wählen: Sie bietet dreimal soviel Einsätze und mehr interessante Aufgabenziele. --Doug Radcliffe