Prototype 2 - Das Special




Am 24. April 2012 erscheint Prototype 2. Prototype 2, die Fortsetzung zu Radical Entertainments spektakulärem Open-World-Spiel aus dem Jahre 2009, entfacht das ungeschlagene Adrenalin-Feuerwerk des Vorläufers erneut und lässt Spieler zur ultimativen Waffe werden. Als der neu infizierte Protagonist, Sgt. James Heller, schlägt der Spieler in beispielloser Bewegungsfreiheit eine Schneise der Verwüstung durch das postapokalyptische New York Zero (kurz: NYZ), wobei er ein überwältigendes genetisches Arsenal an tödlichen, biologischen Waffen ansammelt. Sein Ziel ist einfach aber klar: Mit allen Mitteln den Menschen zu finden und auszuschalten, der für Alles die Verantwortung trägt: Alex... Mercer!

 

Prototype 2 - Das Review
Prototype 2 - Das Gewinnspiel
Prototype 2 - Screenshots

 


Bewertung:  / 0
SchwachSuper 
Erstellt am 21. Juni 2011 Geschrieben von Daniela Kuß Kategorie: Lösungsbücher
Veröffentlicht am 21. Juni 2011 Zugriffe: 144
Drucken

Rot oder blau – wofür entscheiden Sie sich? Sind Sie auf die Matrix vorbereitet? Wir schon!

Man kann niemandem erklären, was genau die Matrix ist, die Antworten muss schon jeder selber finden.

Schlucken Sie die rote Kapsel und tauchen Sie ein in die Geheimnisse der Matrix!



Damit Sie auch problemlos durch die Matrix kommen, gibt es das offizielle Lösungsbuch zum Spiel. Hier erreicht die Interaktivität zwischen Buch, Spiel und Ihnen eine neue Dimension. Dieser Spielführer ist auf einzigartige Weise mit dem Spiel – sagen wir – vernetzt... Können Sie die Verbindung erkennen?



Diese oben genannte Verbindung fällt schon beim Betrachten des Buches auf. Es ist in recht dunklen Farben gehalten, auf der Vorderseite erkennt man die bekannten Datenreihen, die in grün über einen schwarzen Hintergrund hinabfließen. In der Mitte steht der Titel und der Hinweis, dass es sich um das offizielle Lösungsbuch handelt. Dieser Schriftzug in weiß ist auch gut lesbar. Am unteren Rand erfährt der Käufer dann noch, dass dieses Lösungsbuch für Playstation2, Xbox, Gamecube und PC ist. Auch dieser Hinweis ist aufgrund seiner weißen Schriftfarbe gut lesbar.



Auf der Rückseite des Buches wurden in etwa die gleichen Farben verwendet, weiterhin sind noch einige rote, hellgrüne und blaue Schriftzüge zu sehen. Leicht transparent sind die beiden Hauptfiguren des Spiels dargestellt, ansonsten erfolgt hier eine Auflistung der Features des Buches, außerdem sieht man eine aufgeschlagene Doppelseite aus dem Buch. Im unteren Teil sind noch Verlag des Buches, sowie die an den Spielen beteiligten Firmen aufgelistet. Das offizielle Lösungsbuch kommt aus dem Verlag Future Press.



Das Buch ist in verschiedene Abschnitte unterteilt, Kapitel findet man aber nicht. Trotzdem geht die Übersicht im Inhaltsverzeichnis nicht verloren, da die einzelnen Bereiche klar voneinander getrennt sind und jeweils – durch ein kleines Bild dargestellt – die jeweilige Startseite im Buch zeigen. Des weiteren findet man auf der Seite des Inhaltsverzeichnisses noch einen einleitenden Text von Lachy Hulme.



Kommen wir aber nun zu den einzelnen Bereichen des Buches, wobei Ihr erster Weg wohl das Archiv sein wird. Dort erfahren Sie nämlich, wie Sie das Lösungsbuch zu benutzen haben und wie Sie es optimal nutzen. Diese Doppelseite wirkt auf den ersten Blick recht durcheinander und ungeordnet. Verschiedenfarbige Kästen enthalten sämtliche Schlüsselelemente der Lösungswege, eine Doppelseite aus dem englischen Lösungsbuch zeigt, wie alle Informationen an Ort und Stelle untergebracht sind.



Nach dieser kleinen „Bedienungsanleitung“ kommen Sie zum Bereich Das Konstrukt, in dem Sie mit den Grundlagen des Spiels vertraut gemacht werden. Hier werden Sie über die Tastenbelegung aufgeklärt, wobei an alle vier Systeme gedacht wurde. Weiterhin erhalten Sie Infos zu den Fokus-Bewegungen, bekommen ein kleines Kampftraining und lernen alle Waffen und Fahrzeuge des Spiels kennen. Einige wenige Screenshots unterstützen die Erklärungen, Waffen und Fahrzeuge werden in Tabellen dargestellt und sind jeweils mit einem Bild versehen. Dieser Bereich umfasst ungefähr acht Seiten.



Nach dieser kleinen Einarbeitung in die Grundlagen kommt der Bereich der Personen, die im Spiel eine Rolle spielen. Anhand vieler Screenshots wird die Logos-Crew vorgestellt. Zu jedem Charakter erhält man noch kurze Informationen zum Schiff, Geschlecht und Geburtsort, sowie einen recht kurz geratenen Begleittext. Im einzelnen werden Niobe, Ghost und Sparks vorgestellt. Danach kommt die Vorstellung der Nebuchadnezzar-Crew, die die gleichen Informationen bietet, jedoch nur noch jeweils einen Screenshot des jeweiligen Charakters. Hier findet man Morpheus, Neo, Trinity und Link. Es folgt noch eine kurze Darbietung weiterer Captains und Mitstreiter, sowie eine Auflistung von Gegnern und Gesetzeshütern , Agenten und Verbannten. Teilweise wurde hier ganz auf Screenshots verzichtet und nur eine einzelne Abbildung des Charakters zeigt dessen Aussehen. Alles in allem ist dieser Bereich des Buches recht übersichtlich, auch wenn die jeweiligen Überschriften nicht direkt als solche zu erkennen sind und den Überblick etwas trüben.



Ein sehr wichtiger Bestandteil des Spiels ist das Hacken, dies ist auch der Titel des nächsten Bereichs. Als erstes fällt auf, dass hier sowohl Hintergrund als auch Schriftfarbe wechseln. Während man bisher auf weitestgehend schwarze Schrift auf weißem Hintergrund gesetzt hat, so wird hier grüne Schrift auf schwarzem Hintergrund verwendet. Einige Textstellen sind weiß. Man kann sich über diese Farbgebung gewiss streiten, ich persönlich finde sie nicht allzu sehr gelungen. In diesem Bereich erhält man eine kurze Einleitung, warum das Hacken überhaupt notwendig ist, man wird in die Grundlagen eingeweiht, bekommt eine Verzeichnishilfe und eine Textschablone. Weiterhin ist die systemspezifische Tastenbelegung aufgeführt, natürlich wieder für alle vier Systeme. Der Bereich liefert nur die Grundlagen des erfolgreichen Hackens, es gibt einiges, was Sie noch selber entdecken müssen bzw. können, so z.B. ein verstecktes Waffenlager oder vier geheime Minispiele.



Nach soviel Input ist es endlich soweit, Sie können von sich behaupten: „Ich bin in der Matrix.“ Im nun folgenden Bereich des Lösungsbuches erhalten Sie zwei umfassende Lösungswege, einmal für Niobe und den für Ghost. Beide Lösungswege sind in verschiedene Kapitel unterteilt, am Anfang jeden Kapitels erhalten Sie Informationen zu Zielen, Gegnern, Waffen und Abschnitten. In der eigentlichen Lösung werden Sie geradezu erschlagen von Screenshots, Informations- und Hinweiskästchen sowie den wechselnden Schriftfarben. Denn während der eigentliche Lösungsweg ganz normal schwarz auf weiß niedergeschrieben ist, wechselt die Farbgebung in den verschiedenen Kästen von grün/schwarz zu weiß/schwarz, wobei man bei dem schwarz immer beachten muss, dass die verschwommenen grünen Datenreihen den Blick etwas trüben. Zwischendrin finden sich auch noch Zitate der im Spiel vorkommenden Personen, die nicht gerade zur ohnehin schon kaum vorhandenen Übersichtlichkeit beitragen. Bosskämpfe werden in Extrakästen erklärt, einige Screenshots sorgen für besseres Verständnis.



Die beiden Lösungswege nehmen des größten Teil des Lösungsbuches ein. Daran anschließend finden Sie den Bereich Lücken im Netz. Hier wurde die gleiche Farbgebung wie schon im Bereich „Das Hacken“ verwendet. Inhalt dieses Bereiches sind aufgedeckte Hackergeheimnisse, so z.B. der Zugriff auf das EBETIN7ESSHO und andere. Auch Karten zu den einzelnen Abschnitten der Lösung sind hier untergebracht, jeweils mit Angabe des jeweiligen benötigten Charakters. Einzelne Screenshots und Abbildungen der Datenkonsolen verdeutlichen die Eingabe der Hacker-Befehle und unterstützen den Leser bei den Bemühungen, die Lücken im Netz zu erkennen, teilweise wirken sie aber auch verwirrend, zumal man keinen direkten Hinweis darauf erhält, zu welchem Hackergeheimnis sie denn nun gehören.



Zu den Extras dieses Buches zählt sicher der Bereich Hinter den Kulissen, Wie entsteht eigentlich ein Spiel? Was passiert von der ersten Idee bis zur endgültigen Version? Dieser Bereich gewährt Ihnen Einblick in die Spieleentwicklung. Hier finden Sie eine Auswahl an Grafikentwürfen, Storyboards und Interviews mit David Perry, seinem Entwicklerteam von Shiny Entertainment und sogar mit Anthony Wong, der Ghost verkörpert. In erster Linie haben Sie in diesem Abschnitt eine Menge Lesestoff zu bewältigen, wobei alles durch die erwähnten Artworks und vereinzelte Screenshots aufgelockert wird. Interessant ist es auf jeden Fall, zumal man ja nicht unbedingt an diese ganzen Informationen kommt, wenn man nicht im Besitz dieses Lösungsbuches ist.



Und noch ein Extra wartet auf den Leser dieses offiziellen Lösungsbuches: Ein exklusives doppelseitiges „Enter the Matrix“-Poster, auf dem Sie Matrix-Code-Schnüre und die Chronik des Matrix-Universums erhalten. Dieses Poster ist dem Lösungsbuch beigefügt.



Fazit:

Das offizielle Lösungsbuch bietet mit Sicherheit viele interessante Informationen und zwei ausführliche Lösungswege, dennoch ist es in der Aufmachung eher unübersichtlich und schwer durchschaubar. Die zahlreichen Screenshots und z.T. auch Film-Bilder lockern das Buch etwas auf, wirken aber an vielen Stellen überladen und nehmen einem dadurch noch mehr Übersichtlichkeit. Im Endeffekt ist das Lösungsbuch wohl nur für wahre Matrix-Fans eine Fundgrube, Einsteiger fühlen sich schnell durch die Informationsvielfalt erschlagen. Eines ist jedenfalls sicher: Das Buch wird seinem Preis gerecht. (ds)



ISBN: 3-9808566-8-2

Preis: 14,95 €

Format: 210 x 280 mm

Umfang: 196 Seiten in Farbe

Herausgeber und Verlag: Future Press, Verlag und Marketing GmbH,

Kommentare

Share on Myspace

Aktuelle Gewinnspiele

Facebook