Ihr beginnt euer Abenteuer als Student eines Magiers in einem kleinen Städtchen. Ein Angriff auf Eure einst friedliche Schule endet in dem Verlust unglaublich mächtiger Artefakte. Euer Meister ringt um sein Leben und ist nicht in der Lage, die Missetäter zu verfolgen. Ihr seid der Einzige, der die Artefakte zurückholen kann, bevor sie für etwas unaussprechbar Böses verwendet werden. Dieser wichtige Ratgeber führt Euch über die Berge durch die Wüste hin zu uralten Ruinen und letztendlich zum Sieg!
So lautet die Zusammenfassung, die man auf der Rückseite des offiziellen Lösungsbuches lesen kann. Aber zuerst zur Vorderseite, denn diese fällt einem ja als erstes ins Auge. Das Buch ist in schwarz gehalten und bietet auf der Vorderseite einige Informationen, so z.B. den Buchtitel. Darüber erfährt man, dass es sich um ein Buch aus der Reihe „Vergessene Reiche“ handelt, unter dem Titel steht der Hinweis darauf, dass es sich hierbei um das offizielle Lösungsbuch handelt. Des Weiteren sind unten noch einige Hinweise auf Publisher des Games und weitere beteiligte Firmen zu finden.
Auf der Rückseite kann man dann die oben erzählte Einleitung lesen, weiterhin sieht man ein Portraitbild von Drogan Droganson, er ist der Meister, von dem in der Einleitung die Rede ist. Zwei Doppelseiten aus dem Buch sind abgebildet, weiterhin wurden einige Features genannt. Auch hier findet man die schon auf der Vorderseite des Buchs genannten Firmen, die an der Entwicklung des Games und wohl auch des Buchs beteiligt waren. Der Verlag ist Future Press.
Das Inhaltsverzeichnis des offiziellen Lösungsbuches lässt direkt erkennen, dass dem Leser eine ganze Menge geboten wird. Es erstreckt sich über eine Doppelseite und ist ordentlich gegliedert. Als erstes findet man die Einleitung, die die Geschichte von „Der Schatten von Undernzit“ näher bringt und einige Charaktere aus dem Spiel zeigt. Es folgt der Abschnitt Vom Umgang mit diesem Buch: Die alten Wälzer verstehen, er dient dazu, sich in der Bibliothek des Wissens zurecht zu finden. Unterbereiche hier sind u.a. Karten, Tipps zu den Aufgaben oder Warnungen. Dabei werden diese so dargestellt, wie sie später im Buch zu finden sind. Man erkennt schon, dass viele Tabellen und Karten verwendet wurden, um einem das Spiel so leicht wie möglich werden zu lassen. Hinweiskästen in verschiedener Farbe dienen weiterhin als Hilfe.
Anschließend folgen Hintergrundinformationen: was geschah in den Silbermarken, welche in Regionen und Charaktere aufgeteilt sind. Die einzelnen Regionen sind die Silbermarken, die Hügelspitze, die Anauroch, Schwarzsand und die schwebenden Städte der Nesseriler. Zu jeder Region erhält man einen kleinen Auskunftstext, der Informationen über deren Lage und Bewohner gibt. Bei den Charakteren erhält man Informationen über die verschiedenen Nichtspielercharaktere, die sich an verschiedenen Stellen des Spiels bereithalten. Hier erfährt man Interessantes über Drogan Droganson, Dorna Fallenspringer, Xanos Messarmos, Mischa Wegtreff, Katriana Dorovnia und Deekin Schuppensänger. Jeder NPC wird mit einem Bild dargestellt, damit man ihn dann auch im Spiel erkennt. Ein Screenshot schließt diesen Bereich ab.
Nun kommt der erste wirklich große Bereich des Buchs, Charakterentwicklung: Der Weg zum Ruhm. Dieser ist auch wieder in verschiedene Unterbereiche aufgesplittet, nämlich die Völker, die Klassen, die Prestigeklassen, Fertigkeiten, Talente und Zauber. Es gibt insgesamt sieben verschiedene Völker (Mensch, Zwerg, Elf, Gnom, Halb-Elf, Halb-Ork, Halbling), die jeweils einen eigenen Auskunftskasten haben. In diesem Kasten findet man ein Bild des Volkes und eine Aufzählung der besonderen Eigenschaften. Ein kurzer Begleittext ist ebenfalls zu finden. Am unteren Rand jeder Seite sind dann noch Screenshots aus dem Game zu finden. Nach der Lektüre über die Völker dürfte einem die Wahl eines bevorzugten Volkes nicht mehr schwer fallen.
Es folgen die Klassen, hier stehen elf verschiedene zur Auswahl (Barbar, Barde, Kleriker, Druide, Kämpfer, Mönch, Paladin, Waldläufer, Schurke, Hexenmeister, Magier). Jede Klasse hat ihren eigenen Informationskasten, in dem die Stärken und Schwächen beschrieben werden. Weiterhin findet man für jede Klasse einen möglichen Charakter als Beispiel. So kann aus einem Barbar z.b. ein barbarischer Berserkerkämpfer werden oder aus einem Druiden ein bewaffneter Druide der Naturgewalt. Bei den genannten Beispielen handelt es sich aber keineswegs um feste Vorgaben, es sollen nur Anregungen gegeben werden. Die Darstellung der verschiedenen Klassen ist sehr übersichtlich, zu jeder Klasse gibt es ein Bild, einige Screenshots sind ebenfalls vorhanden.
Außer den normalen Klassen gibt es die Prestigeklassen, von denen es fünf verschiedene gibt (Arkaner Bogenschütze, Assassine, Finsterer Streiter, Harfner-Kundschafter, Schattentänzer). Sie stehen nur Charakteren offen, die gewisse Kriterien erfüllen. Vorgestellt werden sie in der gleichen Art wie die einfachen Klassen. Zu jeder Prestigeklasse gibt es einen Kasten mit einer kurzen Beschreibung, den Stärken und Schwächen sowie einem möglichen Charakterbeispiel. Wieder findet sich zu jeder Klasse ein Bild und einige Screenshots geben Eindrücke aus dem Spiel wieder.
Nach dem genauen Studium der Rassen und Klassen wird es einem leicht fallen, sich seinen persönlichen Wunschcharakter zusammenzustellen. Unabhängig von den dem ausgewählten Charakter schon zur Verfügung stehenden Fertigkeiten gibt es noch einige, die im Laufe des Spiels erlernt werden können. Diese werden im Bereich Fertigkeiten erklärt. Dabei haben die insgesamt 23 Fertigkeiten (u.a. Falle bauen, Leise bewegen, Schlösser knacken) jeweils einen eigenen Kasten, in dem die Fertigkeit erklärt wird. Informationen über Bezugsattribute, Klassen u.v.m. erleichtern Ihnen die Überlegung, ob es sich lohnt, diese Fertigkeit zu erlernen. Die meisten Ferigkeiten gab es bereits in „Neverwinter Nights“, solche, die nur im Addon zur Verfügung stehen, sind besonders gekennzeichnet. So kann man diesen Teil des Lösungsbuches auch getrost zu Hilfe ziehen, wenn man mit der Fertigkeitenauswahl im Hauptprogramm nicht zurecht kommt.
Alle Spielercharaktere dürfen Talente entwickeln, wodurch der Charakter entweder verfeinert wird oder mehr Fähigkeiten erlangen kann. Diese Talente werden alle in einem kleinen Kasten erklärt, wobei zu jedem Talent die Talentkategorie, nötige Voraussetzungen und der Einsatz im Spiel genannt wird. Insgesamt sind dies ca. 78 Talente (z.B. Abhärtung. Verbessertes Entwaffnen, Waffenfokus), diejenigen, die nur im Addon verfügbar sind, wurden wieder speziell gekennzeichnet. Das macht den Einsatz des Buches auch wieder für das Hauptprogramm möglich. Die Darstellung der Talente ist alphabetisch geordnet und sehr übersichtlich gehalten, man findet sich recht schnell zurecht und kann seinen Charakter perfekt ausbilden.
Manche Charaktere haben verschiedene Zauber zur Auswahl, auf die sie im Laufe des Spiels zurückgreifen können. Diese Zauber werden im nun folgenden Bereich aufgelistet, wobei sie nochmals unterteilt wurden. Wie schon in den vorhergegangenen Bereichen der Fertigkeiten und Talente werden auch hier die schon im Hauptprogramm verfügbaren Zauber ebenso genannt wie die dem Addon vorbehaltenen Zauber. Die Unterteilung gliedert sich in Bardenzauber, Klerikerzauber, Druidenzauber, Paladinzauber, Waldläuferzauber und Hexenmeister-/Magierzauber. Im Bereich der Zauber sind auch wieder einige Screenshots zu finden, die in den anderen Bereichen der Fertigkeiten und Talente etwas zu kurz kamen. Die Zauber sind in die verschiedenen Grade unterteilt, wobei dann die Zauber jeden Grades aufgezählt werden. Die Darstellung in den einzelnen Kästen ist übersichtlich und ordentlich.
Nach diesem umfangreichen Abschnitt folgt im Inhaltsverzeichnis der Abschnitt Ausrüstung: Die Rüstkammer. Auch hier wurde wieder eine grobe Unterteilung vorgenommen, welche diesen Abschnitt in die Bereiche Waffen, Rüstung und verschiedene Gegenstände gliedert. Es gibt Dutzende von Waffen, mit denen sich jeder Charakter zu seiner Selbstverteidigung oder zum Angriff ausrüsten kann. Die Waffen sind in verschiedene Kategorien eingeteilt, so gibt es u.a. einfache Waffen, Kriegswaffen, exotische Waffen und Granaten. Bis auf die Granaten erfolgt eine weitere Unterteilung der Waffen in Nah- und Fernkampfwaffen. Jede Waffe wird in einem kleinen Kasten erklärt, in dem auch jeweils ein Bild der Waffe zu sehen ist. Zu den Informationen, die man zu jeder Waffe erhält, gehören u.a. Schaden, Waffengröße, Kosten und Gewicht. Alles in allem ist die Auflistung der einzelnen Waffen sehr übersichtlich und verschafft einen guten Überblick. Weiterhin sind in diesem Bereich noch einige Regeln für den Einsatz von Waffen zu finden, auch einige Screenshots haben hier ihren Platz gefunden und zeigen die Waffen im Einsatz.
Schilde und Rüstung dienen dazu, einen Charakter vor Schaden im Kampf zu bewahren. Hier wurde auf eine explizite Darstellung jedes einzelnen Rüstungsteils verzichtet, stattdessen findet man eine Tabelle, in der die Vor- und Nachteile der verschiedenen Rüstungen im Spiel zusammengefasst sind. Eine ausführliche Darstellung wäre wohl zu umfangreich geworden, denn von jeder Rüstungsart gibt es ja vielerlei Abarten. Die Tabelle zeigt den Namen der Rüstung, ihre Kategorie, den Rüstungsbonus und einige andere Werte. Sie ist übersichtlich und leicht zu verstehen. Die verschiedenen Gegenstände sind wieder jeweils mit einem Bild versehen, in dem jeweiligen Kasten stehen Informationen über Sinn und Zweck dieses Gegenstandes.
Nachdem man sich durch diesen Bereich gearbeitet hat, folgen die Kampfstrategien. Hier wartet sehr viel Text auf den Leser, wobei Screenshots das Erklärte verdeutlichen sollen. Grob teilt sich dieser Abschnitt in die Bereiche „Die Kunst des Nahkampfes“, „Die Kunst des Bogenschießens und des allgemeinen Fernkampfs“, „Die Schatten-Künste“, „Die arkanen Künste“ sowie „Taktik und Strategie“ ein. Dabei wurden jeweils recht lustige Überschriften verwendet (Nachlaufen: Ein Spiel nicht nur für Kinder, Schiessen und abhauen u.a.) die zum Lesen animieren. Danach folgt das Bestiarium, das Handbuch über Monster, Dämonen und die lebenden Toten. In diesem Bereich wird es wieder recht bunt, denn zu jedem vorgestellten Monster gibt es ein Bild. Des Weiteren wurden Informationen über Gesinnung, Kreaturenart, Stärke u.v.m. zusammengetragen. Nach Lektüre dieses Bereiches dürfte es kein Problem mehr für Sie sein, den vielen Kreaturen entgegenzutreten und sie zu bekämpfen. Man erfährt auch, wo die einzelnen Monster zu finden sind und welche Einstellung sie haben.
Nach so viel Input will man aber endlich zur Tat schreiten und sich an die Lösung der Story machen. Kein Problem, denn zu guter Letzt folgt der Lösungsweg: Das Erbe von Nesseril, welcher sich in die Bereiche 1. Kapitel, Zwischenspiel und 2. Kapitel gliedert. Auf den ersten Blick kann die eigentliche Lösung etwas verwirrend wirken, da sie eine Fülle von Informationen enthält. Zuerst findet man Karten des jeweiligen Abschnitts, dann folgt ein Mini-Bestiarium. Zwischendrin erhält man hilfreiche Tipps, außerdem finden sich jede Menge Screenshots. Aber auch die Story wird weitererzählt und führt durch die gesamte Lösung. Tipps zu den gestellten Aufgaben erleichtern das Abenteurerleben, Rätsel werden erläutert und wichtige Orte sind auf den Karten eingezeichnet. So dürfte man kein Problem haben, die Erweiterung „Der Schatten von Undernzit“ durchzuspielen, zumal die Lösung knapp 90 Seiten umfasst.
Fazit:
Respekt, in dieses Lösungsbuch wurde mit Sicherheit viel Zeit und Arbeit gesteckt. Die große Fülle von Informationen und der ausführliche und umfassende Lösungsweg wird jedem „Neverwinter Nights“-Fan aber auch Einsteigern hilfreich zur Seite stehen und ihn auf seinen/ihren Abenteuern begleiten. Sehr lobenswert ist es auch, dass nicht nur auf die Erweiterung eingegangen wurde, sondern dass die anfänglichen Tipps und Auflistungen ebenso für das Hauptprogramm zu gebrauchen sind. Wer „Neverwinter Nights: Der Schatten von Undernzit“ im heimischen Spieleregal stehen hat, sollte sich durchaus auch das offizielle Lösungsbuch von Future Press anschaffen. (ds)
ISBN: 3-937336-02-8
Preis: 14,95 €
Format: 210 x 260 mm
Umfang: 212 Seiten in Farbe
Herausgeber und Verlag: Future Press



