| Am 24. April 2012 erscheint Prototype 2. Prototype 2, die Fortsetzung zu Radical Entertainments spektakulärem Open-World-Spiel aus dem Jahre 2009, entfacht das ungeschlagene Adrenalin-Feuerwerk des Vorläufers erneut und lässt Spieler zur ultimativen Waffe werden. Als der neu infizierte Protagonist, Sgt. James Heller, schlägt der Spieler in beispielloser Bewegungsfreiheit eine Schneise der Verwüstung durch das postapokalyptische New York Zero (kurz: NYZ), wobei er ein überwältigendes genetisches Arsenal an tödlichen, biologischen Waffen ansammelt. Sein Ziel ist einfach aber klar: Mit allen Mitteln den Menschen zu finden und auszuschalten, der für Alles die Verantwortung trägt: Alex... Mercer!
Prototype 2 - Das Review
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Lange Zeit war die Welt von Norrath vom Drachen am Ende der Welt heimgesucht worden, bis sich eine Gruppe tapferer Abenteurer zusammenfand, der es gelang, seine Macht zu brechen. Um den Feind auf ewig zu binden, wurden aus dem Leib des Untiers magische Artefakte geschaffen und in ganz Norrath verborgen. Nun aber sind den Rittern der Tiefe in Erudin die letzten dieser Artefakte geraubt worden. Nah ist die Zeit, da der Drache am Ende der Welt sich von neuem erheben wird – und seine Rache wird tödlich sein.
In Qeynos löst sich ein Schurke aus den Schatten und rettet eine junge Frau vor zwei Halunken – nur um festzustellen, dass er selbst es ist, der wirklich in Gefahr ist. Er hat keine Erinnerung an seine Vergangenheit, doch schon haben sich Meuchelmörder, Diener des Drachen, auf seine Fährte gesetzt. Nichts als seine Wurfmesser, eine Botschaft, die ihn als „Rileigh“ anspricht und unheimliche Träume vom Drachen am Ende der Welt begleiten ihn auf der Suche nach den Geheimnissen seiner Vergangenheit, die seine einzige Rettung sein könnten.
Dies ist die Hintergrundgeschichte von EverQuest Band 1 – Die Stunde des Schurken, das am 21.09.2005 mit der ISBN-Nr. 3-8332-1312-4 im Panini-Verlag erschien. Präsentiert wird es von R.A. Salvatore, der Autor ist Scott Ciencin. Das Buch hat insgesamt 410 Seiten inklusive Vorwort und einer kleinen Widmung zu Beginn. Und kostet 9,95 €. Ein Inhaltsverzeichnis ist nicht vorhanden.
Ein Buch, welches von jemandem präsentiert wird? Die Auflösung dazu ist im Vorwort zu finden. Denn R.A. Salvatore ist der ausführende Produzent von CDS Books (Verlag der Originalausgabe) und Sony (Publisher von „EverQuest“). Seine Aufgabe bestand darin, geeignete Autoren zu finden und dabei stieß er auf Scott Ciencin, mit dem er schon des öfteren zusammengearbeitet hatte und diesem dann mit Rat und Tat zur Seite stand.
Scott Ciencin, Bestsellerautor und Verfasser von mehr als sechzig Romanen hat unter anderem die Abenteuer „Shadowdale“ und „Tantras“ für die Reihe Forgotten Realms geschaffen. Für großes Aufsehen sorgten in jüngster Zeit seine Comics zu R.A. Salvatores DemonWars und die erfolgreiche Silent Hill-Comicserie zum gleichnamigen Videospiel. Zu seinen Originalarbeiten zählen die beliebten Dinoverse-Romane. Scott lebt mit seiner Ehefrau und Mitarbeiterin Denise in Fort Myers, Florida.
Auf eurer „Reise“ durch das Buch trefft ihr auf viele Charaktere aus den unterschiedlichen Gebieten und von verschiedenen Rassen., seien es nun Menschen, Hochelfen, die reptilienartigen Iksar oder auch Barbaren, um nur einige der Rassen Norrath' zu nennen. Diese Charaktere erleben erst ihre eigenen Abenteuer, wie z.B. Rileigh und Bronwynn, treffen aber nach kurzer Zeit aufeinander und starten ihr gemeinsames Unterfangen, die Drachenknochen und ihre Vergangenheit zu finden. Im größten Teil des Buches besteht die Gruppe aus Rileigh, Uaeldayn, Unterfuß und Connor. Ihnen gegenüber stehen Gruppierungen wie die Blutsäbel Pergamalis und Lgar und auch die Töchter des Drachen Liliandra, Mayhahm und Vaerilee.
Der Ort der Handlung beschränkt sich zwar zuerst nur auf die Stadt Qeynos, im Laufe der Geschichte erfahrt ihr aber mehr über Norrath und seine Gebiete, wie die Nordlande von Antonica, Immerfrost oder die Öde Küste, zum Teil werden diese Gegenden auch zum Schauplatz der Abenteuer. Letztendlich landet ihr aber wieder an dem Ort, wo alles begann, nämlich der Stadt Qeynos, die kurz vor dem Untergang steht, weil der Drache am Ende der Welt dort wieder hinaufbeschworen werden soll. Ob dies gelingt und ob Rileigh seine wahre Identität entschlüsseln kann, müsst ihr schon selber herausfinden. Also am besten gleich dem unten befindlichen Amazon-Link folgen und das Buch bestellen, es lohnt sich.
Am Anfang war es etwas beschwerlich, das Buch zu lesen, da es doch sehr klein gedruckt ist und die insgesamt 25 Kapitel oftmals ohne Gliederung sind. Im späteren Verlauf tauchen jedoch auch immer öfter Kapitel auf, die in mehrere Abschnitte unterteilt waren. Die Spannung baut sich anfangs noch recht langsam auf, ist dann aber während des ganzen Buches merklich vorhanden und flacht nach den gut gesetzten Höhepunkten auch nie vollkommen ab. Scott Ciencin hat einen sehr anschaulichen und oftmals ausschmückenden Erzählstil verwendet, der gut zu der vielschichtigen Handlung passt. Das Ende des Buches ist völlig überraschend und unerwartet. Rechtschreibfehler tauchen nur sehr selten auf, der Übersetzer Stephan M. Rother hat wirklich gute Arbeit geleistet.
Nun wird sich vielleicht manch einer fragen, ob das Buch denn auch für diejenigen geeignet ist, die „EverQuest“ oder „Everquest 2“ noch nie gespielt haben. Diese Frage kann ich mit einem klaren JA beantworten, denn auch ich habe keinen der „EverQuest“-Teile gespielt und konnte mich trotzdem gut in die Geschichte einfinden die in Die Stunde des Schurken erzählt wird. Man sollte allerdings ein Fan von Fantasy-Romanen sein, aber das ist wohl ohnehin jeder, der zu solch einem Buch wie diesem hier greift. Ich kann dieses Buch jedenfalls jedem Fan solcher Literatur empfehlen und freue mich schon darauf den nächsten Band der „EverQuest“-Reihe zu lesen.
Auch zu EverQuest Band 1 – Die Stunde des Schurken will ich euch natürlich die Leseprobe nicht vorenthalten. Ich habe sie einem Kapitel entnommen, welches sich ziemlich am Anfang des Buches befindet und wünsche euch viel Spaß beim Lesen:
Ein heftiger Sturm tobte um die finstere und zerklüftete Küste der Insel Kerra. Ein einsamer Mann kämpfte inmitten der eisigen Nadeln des Regens gegen ein Seeungeheuer. Aus den tiefsten Wassern des Abysmal-Meeres war das Monster entstiegen. Hoch türmte es sich über den Kämpfer, dessen Hände eine leuchtende Lanze umklammerten.
Uaeldayn stieß seine Waffe in das Schaumig-feuchte Fleisch eines tastenden Tentakels, das mehr als doppelt so lang war wie der dunkelhäutige Mann an Größe maß – und das mindestens drei Mal so dick war wie sein mit Runenzeichen bedeckter Brustkorb. Knisternd, umgeben von mystischen, blau-weißen Flammen durchbohrte die Lanze ihr Ziel. Ein mächtiger Ausbruch der Macht schoss aus ihr hervor und entlud tausende hungriger, zerfetzender Energiesplitter in die Monströsität.
Das Tentakel explodierte in einem Schauer von Blut, während gleißende, mystische Geschosse auf das weit entfernte, einzige Auge der Kreatur und ihren wulstigen Leib zuflogen. Eine Wolke milchig-grauen Blutes brach aus dem Seeungeheuer hervor und wurde von den wütenden Wellen entlang der Küste verteilt.
Schreie – des Schreckens, aber auch des Triumphs – erhoben sich aus der Menge der Katzenmenschen, die am Rande ihres Fischerdorfs versammelt waren. Die katzenartigen Kerraner hielten einen sicheren Abstand zu dem Kampfgeschehen. (...)